BeatmaniaIIDX
beatmaniaIIDX (alternativ beatmania IIDX oder abgekürzt IIDX, ausgesprochen "two dee-ecks") ist eine DJ Simulation von Konami. Der erste Automat erschien 1999. Es ist das direkte Sequel zu der beatmania Serie und Teil der Bemani Reihe.
Geschichte oder Warum "IIDX"?
Konami fügte der beatmaniaIIDX Serie gegenüber den klassischen beatmania Serie zwei weitere Tasten hinzu. Um die (Tastenlayout-)Serien voneinander abzugrenzen erhielt die 7-Tasten Variante den Annex "II". Beide Serien, wie auch die beatmania III Serie, liefen simultan nebeneinander her, so dass keine Serie eine zeitliche Ära zuzuordnen ist. "DX" steht für Deluxe und beschreib ursprünglich das Arcade-Kabinet. Anfänglich gab es eine weitere Variante des Kabinets die in Bezug auf Tastenabstände beispielsweise mit dem beatmania Kabinet identisch war, das beatmaniaII Kabinet. Konami verbesserte dieses Kabinet, das eine Deluxe Variante darstellen sollte. Hier waren die Tastenabstände verringert sowie ein 16:9 Monitor und stärkere Lautsprecher implementiert worden. Konami plante beide Versionen des Kabinets anzubieten, allerdings wurde die Entwicklung des II-Kabinets eingestellt, so dass es nur die IIDX Variante verkauft worden ist. Aus dieser Historie heraus heisst die 7-Tasten beatmania Serie beatmaniaIIDX. Kurioser Weise ist das II-Kabinet in den Tatsujin Videos auf der beatmaniaIIDX 6th style CS DVD zu sehen.
Verschiedene Teile der Serie wurden tradtionell mit "style" betitelt verbunden mit einer aufsteigenden Nummerierungsnummer. Der elfte Teil der Serie war der erste Teil mit einem Thema und richtigen Namen: beatmaniaIIDX11 IIDX RED, gefolgt von beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY, beatmaniaIIDX13 DistorteD, gefolgt von beatmaniaIIDX14 GOLD, beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS sowie beatmaniaIIDX16 EMPRESS, bis hin zum neusten Titel, beatmaniaIIDX21 SPADA. Jeder Teil der Serie hat ein anderes grafisches Interface.
Arcade Kabinet
Das beatmaniaIIDX Eingabegerät besteht aus sieben, klavierähnlichen Tasten (vier weiße, drei schwarze) sowie einem Turntable auf jeder Spielerseite. Der Turntable für den ersten Spieler ist auf der linken Seite neben den Tasten und der Turntable für den zweiten Spieler auf der Rechten.
Unter dem 16:9 Bildschirm befinden sich der Start Button, der Effector Button und Effector Regler. Seit beatmaniaIIDX 9th style gibt es zudem ein Kartenlesegerät für Magnetkarten des e-AMUSEMENT Systems.
Heimversionen
Konami hat in Japan bis heute 10 Versionen und in Amerika eine Version für die Playstation 2 veöffentlicht. Die japanischen CS Versionen entsprechen ihren AC Versionen, allerdings mit weniger Songs, während die amerikanische Version an keine Arcadeversion angelehnt ist.
Spielweise
Die Spielweise ist im Vergleich zur klassischen beatmania Serie unverändert geblieben, bis auf die zwei zusätzlichen Tasten: Auf dem Bildschirm sind acht Reihen zu finden, entsprechend der sieben Tasten und dem Turntable. BeatmaniaIIDX ist ein Keysound-Spiel. Das Timing wird je nachdem wie präzise gespielt wird mit einem Flashing Great, Great, Good, Bad oder Poor bewertet.
Ziel des Spiels ist es einen Song mit einer möglichst guten Bewertung zu schaffen. Eine Lifebar gibt an wie gut man spielt: Sie startet bei 22%. Um den Song zu schaffen muss man mindestesn 80& erreichen. Wird ein Song geschafft, darf man weiterspielen: Bis zu drei Songs plus Extra Stages. Jeder Song wird mit einem Buchstaben bewertet, wobei F das schlechteste ist und AAA das Beste. Dieses Buchstabensystem gibt es seit beatmaniaIIDX 6th style.
Es gibt drei Schwierigkeitsgrade: Light7, 7Keys, Another. Seit beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY heisst Light7 Normal7 und 7Keys Hyper. Die Schwierigkeit eines Songs wird mit Sternen bewertet. Ein Stern ist das einfachste und 12 Sterne das Schwierigste. In älteren styles wurde allerdings maximal sieben angegeben, obwohl der Song eigentlich schwerer ist. Ferner wurde bei Another der 7Keys Schwierigkeistgrad übernommen. Seit beatmaniaIIDX11 IIDX RED wird der reale Schwierigkeitsgrad auf Another und seit beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY wird der reale Schwierigkeitsgrad auf allen Stufen, d.h. zwischen eins und zwölf, angeben.
- Übersicht:
- IIDX 5th style: "flashing seven" wird eingeführt
- IIDX 9th style: "flashing seven" wird durch "seven+" ersetzt
- IIDX 10th style: die höchste Schwierigkeit ist nun acht
- IIDX RED: "eight+" wird eingeführt
Bewertungssystem
Die Bewertung errechnet sind an der Gesamtzahl an Noten eines Songs. Diese wird mit zwei multipliziert und stellt den maximal erreichbaren Score dar. Jedes flashing Great wird mit zwei bewertet und jedes Great mit eins. Das ist der Ex Score. (Ex Score/Gesamtzahl Noten*2)*100 = erreichter Pozentsatz.
- 100% - 88.89% ist ein AAA
- 88.88% - 77.78% ist ein AA
- 77.77% - 66.67% ist ein A
- 66.66% - 55.56% ist ein B
- etc
Spielmodi
- BEGINNER
- Diesen Modus gibt es seit 9th style (5th style bei den Heimversionen). Bei den Arcadeversionen limitiert der Beginner Modus die Songliste auf eins bis drei Sterne Songs. Bei den Heimversionen stellt Beginner einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad mit alternativen Note Charts dar. Diese Note Charts sind nicht bei den Arcadeversionen vorhanden.
- LIGHT7/NORMAL, 7KEYS / HYPER, ANOTHER
- Dies sind die Standard-Schwierigkeitsgrade, zwischen denen bei den Arcadeversionen mit Hilfe des VEFX Buttons und bei den Heimversionen mit der SELECT-TASTE gewechselt wird.
- 4KEYS
- Dieser Modus wurde beim 3rd style durch LIGHT7 ersetzt und stellte einen Anfängermodus dar. Hier wurden nur die vier weißen Tasten genutzt. Diesen Modus gab es bei 1st, Substream, club version 2 und 2nd style.
- 5KEYS
- Ein spezieller Modus bei den Heimversionen. Hier werden zwei Tasten und damit verbunden Eingaben auf Auto-Play gesetzt. So ist es möglich mit einem fünf Tasten beatmania Controller beatmaniaIIDX zu spielen. Auch bei den Arcade Versionen existiert dier Modus seit Anfang an und sollte den fünf Tasten Spielern den Umstieg auf beatmaniaIIDX erleichtern. Seit 9th style lässt sich diese Option auf jeden Schwierigkeitsgrad anwenden, davor war es immer der 7Keys (Schwierigkeitsgard) Note Chart.
- EXPERT
- Hier wird ein Kurs gespielt. Ein Kurs besteht aus mehreren Songs. Die Lifebar ist zu Beginn voll gefüllt auf 100%. Wenn diese 0% erreicht ist das Spiel vorbei.
- CLASS/DAN/Step Rank Recognition
- Grundsätzlich ist dieser Modus mit EXPERT identisch, allerdings kann hier als Modifieren nur HI-SPEED gewählt werden. Jeder Kurs besteht aus vier Songs.
- FREE
- Dies ist ein Übungsmodus. Wird ein Song nicht geschafft, so ist das Spiel nicht vorbei.
- DOUBLE
- Hier spielt man auf beiden Spielerseiten gleichzeitig allein, d.h. 14 Tasten und zwei Turntable.
Modifier
Modifier können durch drücken und halten des START-Buttons aktiviert werden.
- Auto Scratch
- Der Turntable wird automatisch gespielt. Bei den Heimversionen ist es nicht möglich neue Rekorde zu machen wenn dieser Modifier aktiv ist.
- High Speed
- Abgekürzt HS. Die Noten scrollen schneller. Die meisten beatmaniaIIDX Spieler nutzen diesen Modifier, da für sie so die Noten besser zu lesen sind.
style High Speed Scrollgeschwindigkeit 1st - 4th style AC 1 2x 3rd, 4th style CS 1 2x 2 3x 3 4x 5th style 1 ungeklärt 2 ungeklärt 3 ungeklärt Seit 6th style 0.5 1,5x AC: Seit HAPPY SKY, CS: Seit 10th style 1.0 2x 1.5 2,25x AC: Seit HAPPY SKY, CS: Seit 10th style 2.0 2,5x 2.5 2,75x AC: Seit HAPPY SKY, CS: Seit 10th style 3.0 3x 3.5 3,25x AC: Seit HAPPY SKY, CS: Seit 10th style 4 3,5x AC: Seit IIDX RED 4.5 3,75x AC: Seit DistorteD, CS: Seit IIDX RED 5.0 4x AC: Seit DistorteD, CS: Seit IIDX RED
- Easy
- Hier fällt die Lifebar langsamer und steigt schneller an.
- Hard
- Hier verhält sich die Lifebar anders. Sie startet bei 100% und das Spiel bzw. der Songs endet sofort wenn sie auf 0% fällt. Sie fällt hier deutlich schneller. 4% für jede Bad-Wertung und sogar 8% für jede Poor-Wertung. Die Lifebar steigt auch deutlich langsamer.
- Random
- Bei Random wird der Note Chart temporär verändert: Alle Noten für eine Taste werden auf eine andere Taste gelegt.
- Random+
- Eingeführt in beatmaniaIIDX11 IIDX RED AC und beatmaniaIIDX 8th style CS. Random+ ist grundsätzlich identisch zu Random, allerdings wird hier die Scratch-Spalte mit einbezogen. Rekorde werden nicht gespeichert wenn dieser Modifier aktiviert ist.
- Mirror
- Mirror verdreht das Notenlayout so, dass beispielsweise alle Noten die normalerweise mit der rechten Taste gespielt werden jetzt mit der linken Tasten gespielt werden, alle Noten die normalerweise mit der zweiten Taste von rechts gespielt werden jetzt mit der zweiten Taste von links gespielt werden und so weiter.
- Mirror+
- Eingeführt in beatmaniaIIDX 9th style CS, Mirror+ unterscheidet sich zu Mirror in sofern dass hier die Scratch-Spalte mit einbezogen wird.
- Sudden
- Bei Sudden werden die Noten erst im unteren drittel des Bildschirms sichtbar. Davor sind sie unsichtbar.
- Sudden+
- Eingeführt in beatmaniIIDX12 HAPPY SKY AC und beatmaniaIIDX11 IIDX RED CS. Grundsätzlich ist Sudden+ identisch mit Sudden, allerdings kann der Spieler hier bestimmen ab welchem Punkt des die Noten sichtbar sein sollen. Für das Feld der nicht sichtbaren Teil der Noten erscheint auf dem Bildschirm über diesen ein graues Overlay. Der Spieler bestimmt dessen Tiefe indem er während des Songs den START Button gedrückt hält und das graue Overlay mit Hilfe des Turbtables justiert. Durch zweimaliges Dürcken des START Buttons kann das Overlay während des Spielens auf Null zurück gesetzt werden.
- Hidden
- Hidden ist die verdrehte Version von Sudden, das heisst die Noten schwinden im unteren drittel des Bildschirms und sind von da an nicht mehr sichtbar.
- Hidden+
- Eingeführt in beatmaniIIDX12 HAPPY SKY AC und beatmaniaIIDX11 IIDX RED CS. Verhält sich entsprechend Sudden+.
- Sudden & Hidden
- Hier erscheinen die Noten nur kurz in der Mitte des Bildschirms.
- 5 Key
- Seit 9th style ist 5 Key ein selektierbarer Modifier. Erläuterung siehe oben.
Liste aller beatmaniaIIDX Spiele
Arcade
Japan
Arcade | Erscheinungsdatum |
---|---|
beatmaniaIIDX | 26. Februar 1999 |
beatmaniaIIDX substream/club version 2 | 27. Juli 1999 |
beatmaniaIIDX 2nd style | 30. September 1999 |
beatmaniaIIDX 3rd style | 25. Februar 2000 |
beatmaniaIIDX 4th style | 28. September 2000 |
beatmaniaIIDX 5th style | 27. März 2001 |
beatmaniaIIDX 6th style | 28. September 2001 |
beatmaniaIIDX 7th style | 27. März 2002 |
beatmaniaIIDX 8th style | 27. September 2002 |
beatmaniaIIDX 9th style | 25. Juni 2003 |
beatmaniaIIDX 10th style | 18. Februar 2004 |
beatmaniaIIDX11 IIDX RED | 28. Oktober 2004 |
beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY | 13. Juli 2005 |
beatmaniaIIDX13 DistorteD | 15. März 2006 |
beatmaniaIIDX14 GOLD | 21. Februar 2007 |
beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS | 18. Dezember 2007 |
beatmaniaIIDX16 EMPRESS | Locationtest: 25.6.2008 - 1.7.2008 |
Heimversionen
Japan
Playstation2 | Erscheinungsdatum |
---|---|
beatmaniaIIDX 3rd style | 02. November 2000 |
beatmaniaIIDX 4th style -new songs collection- | 29. März 2001 |
beatmaniaIIDX 5th style -new songs collection- | 30. August 2001 |
beatmaniaIIDX 6th style -new songs collection- | 18. Juli 2002 |
beatmaniaIIDX 7th style | 13. Mai 2004 |
beatmaniaIIDX 8th style | 18. November 2004 |
beatmaniaIIDX 9th style | 24. März 2005 |
beatmaniaIIDX 10th style | 17. November 2005 |
beatmaniaIIDX11 IIDX RED | 18. Mai 2006 |
beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY | 14. Dezember 2006 |
beatmaniaIIDX13 DistorteD | 30. August 2007 |
beatmaniaIIDX14 Gold | 28. Mai 2008 |
USA
- PlayStation2