BeatmaniaIIDX: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Image:DSC00910.sized.jpg|thumb|260px|beatmaniaIIDX 5th style Kabinet]]
[[Image:DSC00910.sized.jpg|thumb|260px|beatmaniaIIDX 5th style Cabinet]]
'''''beatmaniaIIDX''''' (alternativ '''''beatmania IIDX''''' oder abgekürzt '''IIDX''', ausgesprochen "two dee-ecks") ist eine DJ Simulation von [[Konami]]. Der erste Automat erschien 1999. Es ist das direkte Sequel zu der ''beatmania'' Serie und Teil der [[Bemani]] Reihe.
'''''beatmaniaIIDX''''' (alternativ '''''beatmania IIDX''''' oder abgekürzt '''IIDX''', ausgesprochen "two dee-ecks") ist eine DJ Simulation von [[Konami]]. Der erste Automat erschien 1999. Es ist das direkte Sequel zu der ''beatmania'' Serie und Teil der [[Bemani]] Reihe.


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[[Konami]] fügte der beatmaniaIIDX Serie gegenüber den klassischen beatmania Serie zwei weitere Tasten hinzu. Um die (Tastenlayout-)Serien voneinander abzugrenzen erhielt die 7-Tasten Variante den Annex "II". Beide Serien, wie auch die [[beatmania III]] Serie, liefen simultan nebeneinander her, so dass keine Serie eine zeitliche Ära zuzuordnen ist. "DX" steht für Deluxe und beschreib ursprünglich das Arcade-Kabinet. Anfänglich gab es eine weitere Variante des Kabinets die in Bezug auf Tastenabstände beispielsweise mit dem [[beatmania]] Kabinet identisch war, das beatmaniaII Kabinet. [[Konami]] verbesserte dieses Kabinet, das eine Deluxe Variante darstellen sollte. Hier waren die Tastenabstände verringert sowie ein 16:9 Monitor und stärkere Lautsprecher implementiert worden. [[Konami]] plante beide Versionen des Kabinets anzubieten, allerdings wurde die Entwicklung des II-Kabinets eingestellt, so dass es nur die IIDX Variante verkauft worden ist. Aus dieser Historie heraus heisst die 7-Tasten beatmania Serie ''beatmaniaIIDX''. Kurioser Weise ist das II-Kabinet in den [[Tatsujin]] Videos auf der [[beatmaniaIIDX 6th style CS]] DVD zu sehen.
[[Konami]] fügte der beatmaniaIIDX Serie gegenüber den klassischen beatmania Serie zwei weitere Tasten hinzu. Um die (Tastenlayout-)Serien voneinander abzugrenzen erhielt die 7-Tasten Variante den Annex "II". Beide Serien, wie auch die [[beatmania III]] Serie, liefen simultan nebeneinander her, so dass keine Serie eine zeitliche Ära zuzuordnen ist. "DX" steht für Deluxe und beschreib ursprünglich das Arcade-Kabinet. Anfänglich gab es eine weitere Variante des Kabinets die in Bezug auf Tastenabstände beispielsweise mit dem [[beatmania]] Kabinet identisch war, das beatmaniaII Kabinet. [[Konami]] verbesserte dieses Kabinet, das eine Deluxe Variante darstellen sollte. Hier waren die Tastenabstände verringert sowie ein 16:9 Monitor und stärkere Lautsprecher implementiert worden. [[Konami]] plante beide Versionen des Kabinets anzubieten, allerdings wurde die Entwicklung des II-Kabinets eingestellt, so dass es nur die IIDX Variante verkauft worden ist. Aus dieser Historie heraus heisst die 7-Tasten beatmania Serie ''beatmaniaIIDX''. Kurioser Weise ist das II-Kabinet in den [[Tatsujin]] Videos auf der [[beatmaniaIIDX 6th style CS]] DVD zu sehen.


Verschiedene Teile der Serie wurden tradtionell mit "style" betitelt verbunden mit einer aufsteigenden Nummerierungsnummer. Der elfte Teil der Serie war der erste Teil mit einem Thema und richtigen Namen: [[beatmaniaIIDX11 IIDX RED AC|beatmaniaIIDX11 IIDX RED]], gefolgt von [[beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY AC|beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY]], [[beatmaniaIIDX13 DistorteD AC|beatmaniaIIDX13 DistorteD]] und dem aktuellsten Teil [[beatmaniaIIDX14 GOLD AC|beatmaniaIIDX14 GOLD]]. Jeder Teil der Serie hat ein anderes grafisches Interface.
Verschiedene Teile der Serie wurden tradtionell mit "style" betitelt verbunden mit einer aufsteigenden Nummerierungsnummer. Der elfte Teil der Serie war der erste Teil mit einem Thema und richtigen Namen: [[beatmaniaIIDX11 IIDX RED AC|beatmaniaIIDX11 IIDX RED]], gefolgt von [[beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY AC|beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY]], [[beatmaniaIIDX13 DistorteD AC|beatmaniaIIDX13 DistorteD]], gefolgt von [[beatmaniaIIDX14 GOLD AC|beatmaniaIIDX14 GOLD]], [[beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS AC|beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS]] sowie [[beatmaniaIIDX16 EMPRESS|beatmaniaIIDX16 EMPRESS]], bis hin zum neusten Titel, [[beatmaniaIIDX21 SPADA|beatmaniaIIDX21 SPADA]]. Jeder Teil der Serie hat ein anderes grafisches Interface.


==Arcade Kabinet==
==Arcade Kabinet==
Das ''beatmaniaIIDX'' Eingabegerät besteht aus sieben, klavierähnlichen Tasten (vier weiße, drei schwarze sowie einem Turntable auf jeder Spielerseite. Der Turntable für den ersten Spieler ist auf der linken Seite neben den Tasten und der Turntable für den zweiten Spieler auf der Rechten.
Das ''beatmaniaIIDX'' Eingabegerät besteht aus sieben, klavierähnlichen Tasten (vier weiße, drei schwarze) sowie einem Turntable auf jeder Spielerseite. Der Turntable für den ersten Spieler ist auf der linken Seite neben den Tasten und der Turntable für den zweiten Spieler auf der Rechten.


Unter dem 16:9 Bildschirm befinden sich der Start Button, der Effector Button und Effector Regler. Seit [[beatmaniaIIDX 9th Style AC|beatmaniaIIDX 9th style]] gibt es zudem ein Kartenlesegerät für Magnetkarten des [[e-AMUSEMENT]] Systems.
Unter dem 16:9 Bildschirm befinden sich der Start Button, der Effector Button und Effector Regler. Seit [[beatmaniaIIDX 9th Style AC|beatmaniaIIDX 9th style]] gibt es zudem ein Kartenlesegerät für Magnetkarten des [[e-AMUSEMENT]] Systems.


===Heimversionen===
===Heimversionen===
[[Konami]] hat in Japan bis heute 10 Versionen und in Amerika eine Version für die Playstation2 veöffentlicht. Die Japanischen [[CS]] Versionen entsprechen ihren [[AC]] Versionen, allerdings mit weniger Songs, während die amerikanische Version an keine Arcade Version angelehnt ist.
[[Konami]] hat in Japan bis heute 10 Versionen und in Amerika eine Version für die Playstation 2 veöffentlicht. Die japanischen [[CS]] Versionen entsprechen ihren [[AC]] Versionen, allerdings mit weniger Songs, während die amerikanische Version an keine Arcadeversion angelehnt ist.


==Spielweise==
==Spielweise==
[[Image:Iidxgameplayxd0.jpg|thumb|260px|Eingabefeld]]
Die Spielweise ist im Vergleich zur klassischen [[beatmania]] Serie unverändert geblieben, bis auf die zwei zusätzlichen Tasten: Auf dem Bildschirm sind acht Reihen zu finden, entsprechend der sieben Tasten und dem Turntable. BeatmaniaIIDX ist ein [[Musikspiel#Keysound-Spiele|Keysound]]-Spiel. Das [[Timing]] wird je nachdem wie präzise gespielt wird mit einem Flashing Great, Great, Good, Bad oder Poor bewertet.
Die Spielweise ist im Vergleich zur klassischen [[beatmania]] Serie unverändert geblieben, bis auf die zwei zusätzlichen Tasten: Auf dem Bildschirm sind acht Reihen zu finden, entsprechend der sieben Tasten und dem Turntable. BeatmaniaIIDX ist ein [[Musikspiel#Keysound-Spiele|Keysound]]-Spiel. Das [[Timing]] wird je nachdem wie präzise gespielt wird mit einem Flashing Great, Great, Good, Bad oder Poor bewertet.


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*Übersicht:
*Übersicht:
**IIDX 5th style: "flashing seven" wird eingeführt
**IIDX 5th style: "flashing seven" wird eingeführt
**IIDX 9th style: "flashing seven" wird durch sieben+ ersetzt
**IIDX 9th style: "flashing seven" wird durch "seven+" ersetzt
**IIDX 10th style: die höchste Schwierigkeit ist nun acht
**IIDX 10th style: die höchste Schwierigkeit ist nun acht
**IIDX RED: acht+ wird eingeführt
**IIDX RED: "eight+" wird eingeführt


===Bewertungssystem===
===Bewertungssystem===
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*etc
*etc


==Game modes==
==Spielmodi==
;BEGINNER
;BEGINNER
:This mode was added in 9th style (5th style for home version).  In the arcade, Beginner limits the list of songs available to only 1-3 star songs, thus severely limiting the number of songs available in a game. In the home versions, Beginner gives an alternate note chart for nearly all songs, rated from 1-3. These alternative note charts are not available in the arcade.
:Diesen Modus gibt es seit 9th style (5th style bei den Heimversionen).  Bei den Arcadeversionen limitiert der Beginner Modus die Songliste auf eins bis drei Sterne Songs. Bei den Heimversionen stellt Beginner einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad mit alternativen [[Note Chart]]s dar. Diese [[Note Chart]]s sind nicht bei den Arcadeversionen vorhanden.
;LIGHT7 / NORMAL
;LIGHT7/NORMAL, 7KEYS / HYPER, ANOTHER
:This mode is a degree of difficulty lower than 7KEYS. On LIGHT7, the game will not end if you fail the first stage. Before 8th style, it was possible to attain the extra stage by playing in this mode. You may play the 7KEYS difficulty for a song by holding down the VEFX button when selecting the song.
:Dies sind die Standard-Schwierigkeitsgrade, zwischen denen bei den Arcadeversionen mit Hilfe des VEFX Buttons und bei den Heimversionen mit der SELECT-TASTE gewechselt wird.
:In IIDX 12: HAPPY SKY, this difficulty was renamed "Normal".
;7KEYS / HYPER
:This is the standard play mode. When a fixed condition is satisfied on the last song, you can get an extra stage.
:In IIDX 12: HAPPY SKY, this difficulty was renamed "Hyper"
;ANOTHER
:Most players will agree this is the hardest mode by far. The key configuration and 'charts' are similar to that of 7KEYS, but are often harder and not as straight forward. Even if you can complete a song on 7KEYS, you may not even be able to get too far on ANOTHER. To play a song on ANOTHER, you must select 7KEYS from the menu and then select the song while holding down the VEFX button. Songs in ANOTHER difficulty were not given separate difficulty ratings in IIDX 1-11, which was often misleading as the difficulty meter showed the same rating as the 7KEYS variation.  As of IIDX 12: HAPPY SKY, songs in ANOTHER difficulty were given a separate rating.  Not every song has an ANOTHER version.  Some tracks have an Another that sounds different from the original song.
;4KEYS
;4KEYS
:Replaced in 3rd Style by LIGHT7, this was intended as a beginner-friendly mode that used only the four white keys. Available only on 1st, Substream, and 2nd style.
:Dieser Modus wurde beim 3rd style durch LIGHT7 ersetzt und stellte einen Anfängermodus dar. Hier wurden nur die vier weißen Tasten genutzt. Diesen Modus gab es bei 1st, Substream, club version 2 und 2nd style.
;5KEYS
;5KEYS
:Available for home versions as a specific mode, this plays exactly as 7KEYS, except for the idea that the last two keys farthest from the turntable are not used. This is probably a compatibility issue with original ''beatmania'' controllers, so that owners of the original could still somewhat play ''beatmania IIDX'', only having the 5-key controller at hand. In arcade versions of IIDX, 5KEYS has been available from the start as a special gameplay option, most likely as an attempt to help players of the original series make the transition. Starting with 9th style, 5KEYS can be used with notecharts other than the ordinary 7KEYS mode.
:Ein spezieller Modus bei den Heimversionen. Hier werden zwei Tasten und damit verbunden Eingaben auf Auto-Play gesetzt. So ist es möglich mit einem fünf Tasten beatmania Controller beatmaniaIIDX zu spielen. Auch bei den Arcade Versionen existiert dier Modus seit Anfang an und sollte den fünf Tasten Spielern den Umstieg auf beatmaniaIIDX erleichtern. Seit 9th style lässt sich diese Option auf jeden Schwierigkeitsgrad anwenden, davor war es immer der 7Keys (Schwierigkeitsgard) [[Note Chart]].
;EXPERT
;EXPERT
:This mode is one in which you can play a course of songs in a row without stopping. You start with the gauge at its maximum; if it drops to 0, the game is over. The gauge is the same as that used in Hard mode in normal play, but drops at a much slower rate.
:Hier wird ein Kurs gespielt. Ein Kurs besteht aus mehreren Songs. Die [[Lifebar]] ist zu Beginn voll gefüllt auf 100%. Wenn diese 0% erreicht ist das Spiel vorbei.
;CLASS / DAN / Step Rank Recognition
;CLASS/DAN/Step Rank Recognition
:This is basically the same as EXPERT, but as for options, you can only select HI-SPEED, and each course has four songs. The combination of songs differs for every difficulty, which is the difference between this and EXPERT.
:Grundsätzlich ist dieser Modus mit EXPERT identisch, allerdings kann hier als [[Modifier]]en nur HI-SPEED gewählt werden. Jeder Kurs besteht aus vier Songs.
;FREE
;FREE
:Practice mode. You can play to the end of a song and won't fail, but you get one song less than if you were to play LIGHT7 or 7KEYS. (Usually, you'd get 3 songs if you played LIGHT7 or 7KEYS; you only get 2 with FREE.)
:Dies ist ein Übungsmodus. Wird ein Song nicht geschafft, so ist das Spiel nicht vorbei.
;DOUBLE
:Hier spielt man auf beiden Spielerseiten gleichzeitig allein, d.h. 14 Tasten und zwei Turntable.


Furthermore, when DOUBLE is selected in the options selection screen before the game starts, "7" changes to "14", and you use both sides to play.
==[[Modifier]]==
 
[[Modifier]] können durch drücken und halten des START-Buttons aktiviert werden.
==Special modes==
;Auto Scratch
;Auto Scratch
:The turntable is played automatically, not requiring player input. In home versions, it is not possible to set new records with this mode enabled.
:Der Turntable wird automatisch gespielt. Bei den Heimversionen ist es nicht möglich neue Rekorde zu machen wenn dieser Modifier aktiv ist.
;High Speed
;High Speed
:The notes will scroll at a higher speed. It is important to point out that the actual notes do not have to be pressed any more quickly, the scroll speed is simply increased and the notes become further apart. Most ''beatmania IIDX'' players use High Speed to make the notes easier to read. High Speed has had a variety of different forms throughout the history of the game. The first four arcade versions (1st through 4th style) had only High Speed 1, which doubled the scroll speed. From the arcade 5th style onwards, High Speed 1, 2 and 3 (2x, 2.5x and 3x the scroll speed, respectively) became available. Home versions, however, employed a different progression. The home version of 3rd style had High Speed 1, 2 and 3 which were speeds of 2x, 3x and 4x respectively. The home version of 4th style had similar options that were slightly slower. The home versions of 5th style onwards had identical High Speed settings to the arcade, with the exception that 6th and 7th style (and presumably future versions) have an additional "High Speed 4" option, corresponding to a 3.5x scroll speed. IIDX 12: HAPPY SKY has High Speed settings incremental from 0.5x to 4.0x at .5 increments.
:Abgekürzt HS. Die Noten scrollen schneller. Die meisten beatmaniaIIDX Spieler nutzen diesen Modifier, da für sie so die Noten besser zu lesen sind.  
:{| {{Prettytable}} width=80%
! width="20%" style="background-color: #FEDBCA;"| style
! width="20%" style="background-color: #FEDBCA;"| High Speed
! width="20%" style="background-color: #FEDBCA;"| Scrollgeschwindigkeit
! width="40%" style="background-color: #FEDBCA;"|
|-
|1st - 4th style [[AC]]
|1
|2x
|
|-
|3rd, 4th style [[CS]]
|1
|2x
|
|-
|
|2
|3x
|
|-
|
|3
|4x
|
|-
|5th style
|1
|ungeklärt
|
|-
|
|2
|ungeklärt
|
|-
|
|3
|ungeklärt
|
|-
|Seit 6th style
|0.5
|1,5x
|[[AC]]: Seit HAPPY SKY, [[CS]]: Seit 10th style
|-
|
|1.0
|2x
|
|-
|
|1.5
|2,25x
|[[AC]]: Seit HAPPY SKY, [[CS]]: Seit 10th style
|-
|
|2.0
|2,5x
|
|-
|
|2.5
|2,75x
|[[AC]]: Seit HAPPY SKY, [[CS]]: Seit 10th style
|-
|
|3.0
|3x
|
|-
|
|3.5
|3,25x
|[[AC]]: Seit HAPPY SKY, [[CS]]: Seit 10th style
|-
|
|4
|3,5x
|[[AC]]: Seit IIDX RED
|-
|
|4.5
|3,75x
|[[AC]]: Seit DistorteD, [[CS]]: Seit IIDX RED
|-
|
|5.0
|4x
|[[AC]]: Seit DistorteD, [[CS]]: Seit IIDX RED
|}
;Easy
;Easy
:On Easy, the gauge does not decrease as quickly and rises faster than usual.
:Hier fällt die [[Lifebar]] langsamer und steigt schneller an.
;Hard
;Hard
:On hard, the gauge functions differently. It begins at 100%, and the song will immediately end if it reaches 0% (but on the other hand, you will pass if you simply reach the end of the song without failing partway). The gauge decreases very fast in this mode, usually as much as 10% for every missed note.
:Hier verhält sich die [[Lifebar]] anders. Sie startet bei 100% und das Spiel bzw. der Songs endet sofort wenn sie auf 0% fällt. Sie fällt hier deutlich schneller. 4% für jede Bad-Wertung und sogar 8% für jede Poor-Wertung. Die [[Lifebar]] steigt auch deutlich langsamer.
;Random
;Random
:On Random, the song's notechart is temporarily altered. All the notes for each key are assigned to another key, picked at random. It should be noted that this is done on a per-key and not a per-note basis, so for instance an alternating sequence of two keys would still be on two keys (but probably not the same two keys as before). Random can make songs with many scale-type maneuvers easier. Note that only the keys are randomised; scratches are not affected.
:Bei Random wird der [[Note Chart]] temporär verändert: Alle Noten für eine Taste werden auf eine andere Taste gelegt.  
;Random+
;Random+
:Introduced in IIDX 11: IIDX RED in the arcade and 8th style on the home versions, Random+ is like Random, except that the scratch column is included in the randomisation process, so the scratches usually end up assigned to a key, and a key gets assigned to the scratch. This modifier usually completely changes the character of the note chart, so scores obtained using this modifier are not recorded.  
:Eingeführt in beatmaniaIIDX11 IIDX RED [[AC]] und beatmaniaIIDX 8th style [[CS]]. Random+ ist grundsätzlich identisch zu Random, allerdings wird hier die Scratch-Spalte mit einbezogen. Rekorde werden nicht gespeichert wenn dieser Modifier aktiviert ist.  
;Mirror
;Mirror
:Mirror flips the note layout so, for example, all notes that would normally correspond to the extreme left-hand key now correspond to the extreme right-hand key, and so forth.
:Mirror verdreht das Notenlayout so, dass beispielsweise alle Noten die normalerweise mit der rechten Taste gespielt werden jetzt mit der linken Tasten gespielt werden, alle Noten die normalerweise mit der zweiten Taste von rechts gespielt werden jetzt mit der zweiten Taste von links gespielt werden und so weiter.
;Mirror+
;Mirror+
:Introduced in 9th style CS, Mirror+ differs from Mirror in that in addition to mirroring the columns, the scratch is also swapped with a randomly-selected note column after the mirroring is performed.
:Eingeführt in beatmaniaIIDX 9th style [[CS]], Mirror+ unterscheidet sich zu Mirror in sofern dass hier die Scratch-Spalte mit einbezogen wird.
;Sudden
;Sudden
:On Sudden, notes only become visible when they enter the lower portion of the screen. The visible portion is approximately a third of the screen.
:Bei Sudden werden die Noten erst im unteren drittel des Bildschirms sichtbar. Davor sind sie unsichtbar.
;Sudden+
;Sudden+
:Introduced in IIDX 12: HAPPY SKY in the arcade, Sudden+ is like Sudden, except user configurable. The user may hold down the Start button during play and spin the turntable to change the portion of the play field that is covered from the top down.
:Eingeführt in beatmaniIIDX12 HAPPY SKY [[AC]] und beatmaniaIIDX11 IIDX RED [[CS]]. Grundsätzlich ist Sudden+ identisch mit Sudden, allerdings kann der Spieler hier bestimmen ab welchem Punkt des die Noten sichtbar sein sollen. Für das Feld der nicht sichtbaren Teil der Noten erscheint auf dem Bildschirm über diesen ein graues Overlay. Der Spieler bestimmt dessen Tiefe indem er während des Songs den START Button gedrückt hält und das graue Overlay mit Hilfe des Turbtables justiert. Durch zweimaliges Dürcken des START Buttons kann das Overlay während des Spielens auf Null zurück gesetzt werden.
;Hidden
;Hidden
:On Hidden, notes are only visible in the upper portion of the screen (again, approximately a third of the screen).
:Hidden ist die verdrehte Version von Sudden, das heisst die Noten schwinden im unteren drittel des Bildschirms und sind von da an nicht mehr sichtbar.
;Hidden+
;Hidden+
:Introduced in IIDX 12: HAPPY SKY in the arcade, Hidden+ is like Hidden, except user configurable.  The user may hold down the Start button during play and spin the turntable to change the portion of the play field that is covered from the bottom up.
:Eingeführt in beatmaniIIDX12 HAPPY SKY [[AC]] und beatmaniaIIDX11 IIDX RED [[CS]]. Verhält sich entsprechend Sudden+.
;Sudden & Hidden
;Sudden & Hidden
:It is possible to enable both Sudden and Hidden at once. If this is done, notes are only visible for a very short time in the middle of the screen.
:Hier erscheinen die Noten nur kurz in der Mitte des Bildschirms.
;5 Key
;5 Key
:In 9th style and up, 5 Key became a selectable modifier in the main game, rather than a separate game mode. In this mode, the two rightmost keys are not used by the player and any notes that would correspond to those keys do not need to be played.
:Seit 9th style ist 5 Key ein selektierbarer Modifier. Erläuterung siehe oben.


==Liste aller beatmania Spiele==
==Liste aller beatmaniaIIDX Spiele==
===[[AC|Arcade]]===
===[[AC|Arcade]]===
====Japan====
====Japan====
*[[beatmaniaIIDX AC|beatmaniaIIDX]]
{| {{Prettytable}} width=45%
*[[beatmaniaIIDX substream AC|beatmaniaIIDX substream]]
! width="22%" style="background-color: #FEDBCA;"| Arcade
*[[beatmaniaIIDX club version 2 AC|beatmaniaIIDX club version 2]]
! width="23%" style="background-color: #FEDBCA;"| Erscheinungsdatum
*[[beatmaniaIIDX 2nd style AC|beatmaniaIIDX 2nd style]]
|-
*[[beatmaniaIIDX 3rd style AC|beatmaniaIIDX 3rd style]]
|[[beatmaniaIIDX AC|beatmaniaIIDX]]
*[[beatmaniaIIDX 4th style AC|beatmaniaIIDX 4th style]]
|26. Februar 1999
*[[beatmaniaIIDX 5th style AC|beatmaniaIIDX 5th style]]
|-
*[[beatmaniaIIDX 6th style AC|beatmaniaIIDX 6th style]]
|[[beatmaniaIIDX substream/club version 2 AC|beatmaniaIIDX substream/club version 2]]
*[[beatmaniaIIDX 7th style AC|beatmaniaIIDX 7th style]]
|27. Juli 1999
*[[beatmaniaIIDX 8th style AC|beatmaniaIIDX 8th style]]
|-
*[[beatmaniaIIDX 9th style AC|beatmaniaIIDX 9th style]]
|[[beatmaniaIIDX 2nd style AC|beatmaniaIIDX 2nd style]]
*[[beatmaniaIIDX 10th style AC|beatmaniaIIDX 10th style]]
|30. September 1999
*[[beatmaniaIIDX11 IIDX RED AC|beatmaniaIIDX11 IIDX RED]]
|-
*[[beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY AC|beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY]]
|[[beatmaniaIIDX 3rd style AC|beatmaniaIIDX 3rd style]]
*[[beatmaniaIIDX13 DistorteD AC|beatmaniaIIDX13 DistorteD]]
|25. Februar 2000
*[[beatmaniaIIDX14 GOLD AC|beatmaniaIIDX14 GOLD]]
|-
 
|[[beatmaniaIIDX 4th style AC|beatmaniaIIDX 4th style]]
====USA====
|28. September 2000
*[[beatmaniaIIDX14 GOLD AC|beatmaniaIIDX14 GOLD]] ''lokalisierte Version''
|-
 
|[[beatmaniaIIDX 5th style AC|beatmaniaIIDX 5th style]]
====Europa====
|27. März 2001
*[[beatmaniaIIDX14 GOLD AC|beatmaniaIIDX14 GOLD]] ''lokalisierte Version''
|-
|[[beatmaniaIIDX 6th style AC|beatmaniaIIDX 6th style]]
|28. September 2001
|-
|[[beatmaniaIIDX 7th style AC|beatmaniaIIDX 7th style]]
|27. März 2002
|-
|[[beatmaniaIIDX 8th style AC|beatmaniaIIDX 8th style]]
|27. September 2002
|-
|[[beatmaniaIIDX 9th style AC|beatmaniaIIDX 9th style]]
|25. Juni 2003
|-
|[[beatmaniaIIDX 10th style AC|beatmaniaIIDX 10th style]]
|18. Februar 2004
|-
|[[beatmaniaIIDX11 IIDX RED AC|beatmaniaIIDX11 IIDX RED]]
|28. Oktober 2004
|-
|[[beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY AC|beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY]]
|13. Juli 2005
|-
|[[beatmaniaIIDX13 DistorteD AC|beatmaniaIIDX13 DistorteD]]
|15. März 2006
|-
|[[beatmaniaIIDX14 GOLD AC|beatmaniaIIDX14 GOLD]]
|21. Februar 2007
|-
|[[beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS AC|beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS]]
|18. Dezember 2007
|-
|[[beatmaniaIIDX16 EMPRESS AC|beatmaniaIIDX16 EMPRESS]]
|Locationtest: 25.6.2008 - 1.7.2008
|}


===[[CS|Heimversionen]]===
===[[CS|Heimversionen]]===
====Japan====
====Japan====
*''Playstation2''
{| {{Prettytable}} width=45%
**[[beatmaniaIIDX 3rd style CS|beatmaniaIIDX 3rd style]]
! width="25%" style="background-color: #FEDBCA;"| Playstation2
**[[beatmaniaIIDX 4th style CS|beatmaniaIIDX 4th style]]
! width="20%" style="background-color: #FEDBCA;"| Erscheinungsdatum
**[[beatmaniaIIDX 5th style CS|beatmaniaIIDX 5th style]]
|-
**[[beatmaniaIIDX 6th style CS|beatmaniaIIDX 6th style]]
|[[beatmaniaIIDX 3rd style CS|beatmaniaIIDX 3rd style]]
**[[beatmaniaIIDX 7th style CS|beatmaniaIIDX 7th style]]
|02. November 2000
**[[beatmaniaIIDX 8th style CS|beatmaniaIIDX 8th style]]
|-
**[[beatmaniaIIDX 9th style CS|beatmaniaIIDX 9th style]]
|[[beatmaniaIIDX 4th style CS|beatmaniaIIDX 4th style -new songs collection-]]
**[[beatmaniaIIDX 10th style CS|beatmaniaIIDX 10th style]]
|29. März 2001
**[[beatmaniaIIDX11 IIDX RED CS|beatmaniaIIDX11 IIDX RED]]
|-
**[[beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY CS|beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY]]
|[[beatmaniaIIDX 5th style CS|beatmaniaIIDX 5th style -new songs collection-]]
|30. August 2001
|-
|[[beatmaniaIIDX 6th style CS|beatmaniaIIDX 6th style -new songs collection-]]
|18. Juli 2002
|-
|[[beatmaniaIIDX 7th style CS|beatmaniaIIDX 7th style]]
|13. Mai 2004
|-
|[[beatmaniaIIDX 8th style CS|beatmaniaIIDX 8th style]]
|18. November 2004
|-
|[[beatmaniaIIDX 9th style CS|beatmaniaIIDX 9th style]]
|24. März 2005
|-
|[[beatmaniaIIDX 10th style CS|beatmaniaIIDX 10th style]]
|17. November 2005
|-
|[[beatmaniaIIDX11 IIDX RED CS|beatmaniaIIDX11 IIDX RED]]
|18. Mai 2006
|-
|[[beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY CS|beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY]]
|14. Dezember 2006
|-
|[[beatmaniaIIDX13 DistorteD CS|beatmaniaIIDX13 DistorteD]]
|30. August 2007
|-
|[[beatmaniaIIDX14 Gold CS|beatmaniaIIDX14 Gold]]
|28. Mai 2008
|}


====USA====
====USA====
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*[http://www.konami.jp/am/bm2dx/ beatmaniaIIDX AC Gateway]
*[http://www.konami.jp/am/bm2dx/ beatmaniaIIDX AC Gateway]
*[http://www1.ocn.ne.jp/~hibroad/score/index.html beatmaniaIIDX Notecharts]
*[http://www1.ocn.ne.jp/~hibroad/score/index.html beatmaniaIIDX Notecharts]
*[http://www.vjarmy.com/iidx-next/ beatmaniaIIDX Score Tracker]


[[Kategorie:BeatmaniaIIDX]] [[Kategorie:Lexikon]]
[[Kategorie:BeatmaniaIIDX]] [[Kategorie:Lexikon]]
==Hardware Informationen==

Aktuelle Version vom 27. März 2014, 16:52 Uhr

beatmaniaIIDX 5th style Cabinet

beatmaniaIIDX (alternativ beatmania IIDX oder abgekürzt IIDX, ausgesprochen "two dee-ecks") ist eine DJ Simulation von Konami. Der erste Automat erschien 1999. Es ist das direkte Sequel zu der beatmania Serie und Teil der Bemani Reihe.

Geschichte oder Warum "IIDX"?

Konami fügte der beatmaniaIIDX Serie gegenüber den klassischen beatmania Serie zwei weitere Tasten hinzu. Um die (Tastenlayout-)Serien voneinander abzugrenzen erhielt die 7-Tasten Variante den Annex "II". Beide Serien, wie auch die beatmania III Serie, liefen simultan nebeneinander her, so dass keine Serie eine zeitliche Ära zuzuordnen ist. "DX" steht für Deluxe und beschreib ursprünglich das Arcade-Kabinet. Anfänglich gab es eine weitere Variante des Kabinets die in Bezug auf Tastenabstände beispielsweise mit dem beatmania Kabinet identisch war, das beatmaniaII Kabinet. Konami verbesserte dieses Kabinet, das eine Deluxe Variante darstellen sollte. Hier waren die Tastenabstände verringert sowie ein 16:9 Monitor und stärkere Lautsprecher implementiert worden. Konami plante beide Versionen des Kabinets anzubieten, allerdings wurde die Entwicklung des II-Kabinets eingestellt, so dass es nur die IIDX Variante verkauft worden ist. Aus dieser Historie heraus heisst die 7-Tasten beatmania Serie beatmaniaIIDX. Kurioser Weise ist das II-Kabinet in den Tatsujin Videos auf der beatmaniaIIDX 6th style CS DVD zu sehen.

Verschiedene Teile der Serie wurden tradtionell mit "style" betitelt verbunden mit einer aufsteigenden Nummerierungsnummer. Der elfte Teil der Serie war der erste Teil mit einem Thema und richtigen Namen: beatmaniaIIDX11 IIDX RED, gefolgt von beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY, beatmaniaIIDX13 DistorteD, gefolgt von beatmaniaIIDX14 GOLD, beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS sowie beatmaniaIIDX16 EMPRESS, bis hin zum neusten Titel, beatmaniaIIDX21 SPADA. Jeder Teil der Serie hat ein anderes grafisches Interface.

Arcade Kabinet

Das beatmaniaIIDX Eingabegerät besteht aus sieben, klavierähnlichen Tasten (vier weiße, drei schwarze) sowie einem Turntable auf jeder Spielerseite. Der Turntable für den ersten Spieler ist auf der linken Seite neben den Tasten und der Turntable für den zweiten Spieler auf der Rechten.

Unter dem 16:9 Bildschirm befinden sich der Start Button, der Effector Button und Effector Regler. Seit beatmaniaIIDX 9th style gibt es zudem ein Kartenlesegerät für Magnetkarten des e-AMUSEMENT Systems.

Heimversionen

Konami hat in Japan bis heute 10 Versionen und in Amerika eine Version für die Playstation 2 veöffentlicht. Die japanischen CS Versionen entsprechen ihren AC Versionen, allerdings mit weniger Songs, während die amerikanische Version an keine Arcadeversion angelehnt ist.

Spielweise

Eingabefeld

Die Spielweise ist im Vergleich zur klassischen beatmania Serie unverändert geblieben, bis auf die zwei zusätzlichen Tasten: Auf dem Bildschirm sind acht Reihen zu finden, entsprechend der sieben Tasten und dem Turntable. BeatmaniaIIDX ist ein Keysound-Spiel. Das Timing wird je nachdem wie präzise gespielt wird mit einem Flashing Great, Great, Good, Bad oder Poor bewertet.

Ziel des Spiels ist es einen Song mit einer möglichst guten Bewertung zu schaffen. Eine Lifebar gibt an wie gut man spielt: Sie startet bei 22%. Um den Song zu schaffen muss man mindestesn 80& erreichen. Wird ein Song geschafft, darf man weiterspielen: Bis zu drei Songs plus Extra Stages. Jeder Song wird mit einem Buchstaben bewertet, wobei F das schlechteste ist und AAA das Beste. Dieses Buchstabensystem gibt es seit beatmaniaIIDX 6th style.

Es gibt drei Schwierigkeitsgrade: Light7, 7Keys, Another. Seit beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY heisst Light7 Normal7 und 7Keys Hyper. Die Schwierigkeit eines Songs wird mit Sternen bewertet. Ein Stern ist das einfachste und 12 Sterne das Schwierigste. In älteren styles wurde allerdings maximal sieben angegeben, obwohl der Song eigentlich schwerer ist. Ferner wurde bei Another der 7Keys Schwierigkeistgrad übernommen. Seit beatmaniaIIDX11 IIDX RED wird der reale Schwierigkeitsgrad auf Another und seit beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY wird der reale Schwierigkeitsgrad auf allen Stufen, d.h. zwischen eins und zwölf, angeben.

  • Übersicht:
    • IIDX 5th style: "flashing seven" wird eingeführt
    • IIDX 9th style: "flashing seven" wird durch "seven+" ersetzt
    • IIDX 10th style: die höchste Schwierigkeit ist nun acht
    • IIDX RED: "eight+" wird eingeführt

Bewertungssystem

Die Bewertung errechnet sind an der Gesamtzahl an Noten eines Songs. Diese wird mit zwei multipliziert und stellt den maximal erreichbaren Score dar. Jedes flashing Great wird mit zwei bewertet und jedes Great mit eins. Das ist der Ex Score. (Ex Score/Gesamtzahl Noten*2)*100 = erreichter Pozentsatz.

  • 100% - 88.89% ist ein AAA
  • 88.88% - 77.78% ist ein AA
  • 77.77% - 66.67% ist ein A
  • 66.66% - 55.56% ist ein B
  • etc

Spielmodi

BEGINNER
Diesen Modus gibt es seit 9th style (5th style bei den Heimversionen). Bei den Arcadeversionen limitiert der Beginner Modus die Songliste auf eins bis drei Sterne Songs. Bei den Heimversionen stellt Beginner einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad mit alternativen Note Charts dar. Diese Note Charts sind nicht bei den Arcadeversionen vorhanden.
LIGHT7/NORMAL, 7KEYS / HYPER, ANOTHER
Dies sind die Standard-Schwierigkeitsgrade, zwischen denen bei den Arcadeversionen mit Hilfe des VEFX Buttons und bei den Heimversionen mit der SELECT-TASTE gewechselt wird.
4KEYS
Dieser Modus wurde beim 3rd style durch LIGHT7 ersetzt und stellte einen Anfängermodus dar. Hier wurden nur die vier weißen Tasten genutzt. Diesen Modus gab es bei 1st, Substream, club version 2 und 2nd style.
5KEYS
Ein spezieller Modus bei den Heimversionen. Hier werden zwei Tasten und damit verbunden Eingaben auf Auto-Play gesetzt. So ist es möglich mit einem fünf Tasten beatmania Controller beatmaniaIIDX zu spielen. Auch bei den Arcade Versionen existiert dier Modus seit Anfang an und sollte den fünf Tasten Spielern den Umstieg auf beatmaniaIIDX erleichtern. Seit 9th style lässt sich diese Option auf jeden Schwierigkeitsgrad anwenden, davor war es immer der 7Keys (Schwierigkeitsgard) Note Chart.
EXPERT
Hier wird ein Kurs gespielt. Ein Kurs besteht aus mehreren Songs. Die Lifebar ist zu Beginn voll gefüllt auf 100%. Wenn diese 0% erreicht ist das Spiel vorbei.
CLASS/DAN/Step Rank Recognition
Grundsätzlich ist dieser Modus mit EXPERT identisch, allerdings kann hier als Modifieren nur HI-SPEED gewählt werden. Jeder Kurs besteht aus vier Songs.
FREE
Dies ist ein Übungsmodus. Wird ein Song nicht geschafft, so ist das Spiel nicht vorbei.
DOUBLE
Hier spielt man auf beiden Spielerseiten gleichzeitig allein, d.h. 14 Tasten und zwei Turntable.

Modifier

Modifier können durch drücken und halten des START-Buttons aktiviert werden.

Auto Scratch
Der Turntable wird automatisch gespielt. Bei den Heimversionen ist es nicht möglich neue Rekorde zu machen wenn dieser Modifier aktiv ist.
High Speed
Abgekürzt HS. Die Noten scrollen schneller. Die meisten beatmaniaIIDX Spieler nutzen diesen Modifier, da für sie so die Noten besser zu lesen sind.
style High Speed Scrollgeschwindigkeit
1st - 4th style AC 1 2x
3rd, 4th style CS 1 2x
2 3x
3 4x
5th style 1 ungeklärt
2 ungeklärt
3 ungeklärt
Seit 6th style 0.5 1,5x AC: Seit HAPPY SKY, CS: Seit 10th style
1.0 2x
1.5 2,25x AC: Seit HAPPY SKY, CS: Seit 10th style
2.0 2,5x
2.5 2,75x AC: Seit HAPPY SKY, CS: Seit 10th style
3.0 3x
3.5 3,25x AC: Seit HAPPY SKY, CS: Seit 10th style
4 3,5x AC: Seit IIDX RED
4.5 3,75x AC: Seit DistorteD, CS: Seit IIDX RED
5.0 4x AC: Seit DistorteD, CS: Seit IIDX RED
Easy
Hier fällt die Lifebar langsamer und steigt schneller an.
Hard
Hier verhält sich die Lifebar anders. Sie startet bei 100% und das Spiel bzw. der Songs endet sofort wenn sie auf 0% fällt. Sie fällt hier deutlich schneller. 4% für jede Bad-Wertung und sogar 8% für jede Poor-Wertung. Die Lifebar steigt auch deutlich langsamer.
Random
Bei Random wird der Note Chart temporär verändert: Alle Noten für eine Taste werden auf eine andere Taste gelegt.
Random+
Eingeführt in beatmaniaIIDX11 IIDX RED AC und beatmaniaIIDX 8th style CS. Random+ ist grundsätzlich identisch zu Random, allerdings wird hier die Scratch-Spalte mit einbezogen. Rekorde werden nicht gespeichert wenn dieser Modifier aktiviert ist.
Mirror
Mirror verdreht das Notenlayout so, dass beispielsweise alle Noten die normalerweise mit der rechten Taste gespielt werden jetzt mit der linken Tasten gespielt werden, alle Noten die normalerweise mit der zweiten Taste von rechts gespielt werden jetzt mit der zweiten Taste von links gespielt werden und so weiter.
Mirror+
Eingeführt in beatmaniaIIDX 9th style CS, Mirror+ unterscheidet sich zu Mirror in sofern dass hier die Scratch-Spalte mit einbezogen wird.
Sudden
Bei Sudden werden die Noten erst im unteren drittel des Bildschirms sichtbar. Davor sind sie unsichtbar.
Sudden+
Eingeführt in beatmaniIIDX12 HAPPY SKY AC und beatmaniaIIDX11 IIDX RED CS. Grundsätzlich ist Sudden+ identisch mit Sudden, allerdings kann der Spieler hier bestimmen ab welchem Punkt des die Noten sichtbar sein sollen. Für das Feld der nicht sichtbaren Teil der Noten erscheint auf dem Bildschirm über diesen ein graues Overlay. Der Spieler bestimmt dessen Tiefe indem er während des Songs den START Button gedrückt hält und das graue Overlay mit Hilfe des Turbtables justiert. Durch zweimaliges Dürcken des START Buttons kann das Overlay während des Spielens auf Null zurück gesetzt werden.
Hidden
Hidden ist die verdrehte Version von Sudden, das heisst die Noten schwinden im unteren drittel des Bildschirms und sind von da an nicht mehr sichtbar.
Hidden+
Eingeführt in beatmaniIIDX12 HAPPY SKY AC und beatmaniaIIDX11 IIDX RED CS. Verhält sich entsprechend Sudden+.
Sudden & Hidden
Hier erscheinen die Noten nur kurz in der Mitte des Bildschirms.
5 Key
Seit 9th style ist 5 Key ein selektierbarer Modifier. Erläuterung siehe oben.

Liste aller beatmaniaIIDX Spiele

Arcade

Japan

Arcade Erscheinungsdatum
beatmaniaIIDX 26. Februar 1999
beatmaniaIIDX substream/club version 2 27. Juli 1999
beatmaniaIIDX 2nd style 30. September 1999
beatmaniaIIDX 3rd style 25. Februar 2000
beatmaniaIIDX 4th style 28. September 2000
beatmaniaIIDX 5th style 27. März 2001
beatmaniaIIDX 6th style 28. September 2001
beatmaniaIIDX 7th style 27. März 2002
beatmaniaIIDX 8th style 27. September 2002
beatmaniaIIDX 9th style 25. Juni 2003
beatmaniaIIDX 10th style 18. Februar 2004
beatmaniaIIDX11 IIDX RED 28. Oktober 2004
beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY 13. Juli 2005
beatmaniaIIDX13 DistorteD 15. März 2006
beatmaniaIIDX14 GOLD 21. Februar 2007
beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS 18. Dezember 2007
beatmaniaIIDX16 EMPRESS Locationtest: 25.6.2008 - 1.7.2008

Heimversionen

Japan

Playstation2 Erscheinungsdatum
beatmaniaIIDX 3rd style 02. November 2000
beatmaniaIIDX 4th style -new songs collection- 29. März 2001
beatmaniaIIDX 5th style -new songs collection- 30. August 2001
beatmaniaIIDX 6th style -new songs collection- 18. Juli 2002
beatmaniaIIDX 7th style 13. Mai 2004
beatmaniaIIDX 8th style 18. November 2004
beatmaniaIIDX 9th style 24. März 2005
beatmaniaIIDX 10th style 17. November 2005
beatmaniaIIDX11 IIDX RED 18. Mai 2006
beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY 14. Dezember 2006
beatmaniaIIDX13 DistorteD 30. August 2007
beatmaniaIIDX14 Gold 28. Mai 2008

USA

Verwandte Links

Hardware Informationen