BeatmaniaIIDX: Unterschied zwischen den Versionen
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:Dies sind die Standard-Schwierigkeitsgrade, zwischen denen bei den Arcadeversionen mit Hilfe des VEFX Buttons und bei den Heimversionen mit der SELECT-TASTE gewechselt wird. | |||
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: | :Dieser Modus wurde beim 3rd style durch LIGHT7 ersetzt und stellte einen Anfängermodus dar. Hier wurden nur die vier weißen Tasten genutzt. Diesen Modus gab es bei 1st, Substream, club version 2 und 2nd style. | ||
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: | :Ein spezieller Modus bei den Heimversionen. Hier werden zwei Tasten und damit verbunden Eingaben auf Auto-Play gesetzt. So ist es möglich mit einem fünf Tasten beatmania Controller beatmaniaIIDX zu spielen. Auch bei den Arcade Versionen existiert dier Modus seit Anfang an und sollte den fünf Tasten Spielern den Umstieg auf beatmaniaIIDX erleichtern. Seit 9th style lässt sich diese Option auf jeden Schwierigkeitsgrad anwenden, davor war es immer der 7Keys (Schwierigkeitsgard) [[Note Chart]]. | ||
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[[Modifikator]]en können durch drücken des START-Buttons aktiviert werden. | |||
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: | :Der Turntable wird automatisch gespielt. Bei den Heimversionen ist es nicht möglich neue Rekorde zu machen wenn dieser Modifikator aktiv ist. | ||
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:The notes will scroll at a higher speed. It is important to point out that the actual notes do not have to be pressed any more quickly, the scroll speed is simply increased and the notes become further apart. Most ''beatmania IIDX'' players use High Speed to make the notes easier to read. High Speed has had a variety of different forms throughout the history of the game. The first four arcade versions (1st through 4th style) had only High Speed 1, which doubled the scroll speed. From the arcade 5th style onwards, High Speed 1, 2 and 3 (2x, 2.5x and 3x the scroll speed, respectively) became available. Home versions, however, employed a different progression. The home version of 3rd style had High Speed 1, 2 and 3 which were speeds of 2x, 3x and 4x respectively. The home version of 4th style had similar options that were slightly slower. The home versions of 5th style onwards had identical High Speed settings to the arcade, with the exception that 6th and 7th style (and presumably future versions) have an additional "High Speed 4" option, corresponding to a 3.5x scroll speed. IIDX 12: HAPPY SKY has High Speed settings incremental from 0.5x to 4.0x at .5 increments. | :The notes will scroll at a higher speed. It is important to point out that the actual notes do not have to be pressed any more quickly, the scroll speed is simply increased and the notes become further apart. Most ''beatmania IIDX'' players use High Speed to make the notes easier to read. High Speed has had a variety of different forms throughout the history of the game. The first four arcade versions (1st through 4th style) had only High Speed 1, which doubled the scroll speed. From the arcade 5th style onwards, High Speed 1, 2 and 3 (2x, 2.5x and 3x the scroll speed, respectively) became available. Home versions, however, employed a different progression. The home version of 3rd style had High Speed 1, 2 and 3 which were speeds of 2x, 3x and 4x respectively. The home version of 4th style had similar options that were slightly slower. The home versions of 5th style onwards had identical High Speed settings to the arcade, with the exception that 6th and 7th style (and presumably future versions) have an additional "High Speed 4" option, corresponding to a 3.5x scroll speed. IIDX 12: HAPPY SKY has High Speed settings incremental from 0.5x to 4.0x at .5 increments. |
Version vom 13. März 2007, 23:29 Uhr

beatmaniaIIDX (alternativ beatmania IIDX oder abgekürzt IIDX, ausgesprochen "two dee-ecks") ist eine DJ Simulation von Konami. Der erste Automat erschien 1999. Es ist das direkte Sequel zu der beatmania Serie und Teil der Bemani Reihe.
Geschichte oder Warum "IIDX"?
Konami fügte der beatmaniaIIDX Serie gegenüber den klassischen beatmania Serie zwei weitere Tasten hinzu. Um die (Tastenlayout-)Serien voneinander abzugrenzen erhielt die 7-Tasten Variante den Annex "II". Beide Serien, wie auch die beatmania III Serie, liefen simultan nebeneinander her, so dass keine Serie eine zeitliche Ära zuzuordnen ist. "DX" steht für Deluxe und beschreib ursprünglich das Arcade-Kabinet. Anfänglich gab es eine weitere Variante des Kabinets die in Bezug auf Tastenabstände beispielsweise mit dem beatmania Kabinet identisch war, das beatmaniaII Kabinet. Konami verbesserte dieses Kabinet, das eine Deluxe Variante darstellen sollte. Hier waren die Tastenabstände verringert sowie ein 16:9 Monitor und stärkere Lautsprecher implementiert worden. Konami plante beide Versionen des Kabinets anzubieten, allerdings wurde die Entwicklung des II-Kabinets eingestellt, so dass es nur die IIDX Variante verkauft worden ist. Aus dieser Historie heraus heisst die 7-Tasten beatmania Serie beatmaniaIIDX. Kurioser Weise ist das II-Kabinet in den Tatsujin Videos auf der beatmaniaIIDX 6th style CS DVD zu sehen.
Verschiedene Teile der Serie wurden tradtionell mit "style" betitelt verbunden mit einer aufsteigenden Nummerierungsnummer. Der elfte Teil der Serie war der erste Teil mit einem Thema und richtigen Namen: beatmaniaIIDX11 IIDX RED, gefolgt von beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY, beatmaniaIIDX13 DistorteD und dem aktuellsten Teil beatmaniaIIDX14 GOLD. Jeder Teil der Serie hat ein anderes grafisches Interface.
Arcade Kabinet
Das beatmaniaIIDX Eingabegerät besteht aus sieben, klavierähnlichen Tasten (vier weiße, drei schwarze sowie einem Turntable auf jeder Spielerseite. Der Turntable für den ersten Spieler ist auf der linken Seite neben den Tasten und der Turntable für den zweiten Spieler auf der Rechten.
Unter dem 16:9 Bildschirm befinden sich der Start Button, der Effector Button und Effector Regler. Seit beatmaniaIIDX 9th style gibt es zudem ein Kartenlesegerät für Magnetkarten des e-AMUSEMENT Systems.
Heimversionen
Konami hat in Japan bis heute 10 Versionen und in Amerika eine Version für die Playstation2 veöffentlicht. Die Japanischen CS Versionen entsprechen ihren AC Versionen, allerdings mit weniger Songs, während die amerikanische Version an keine Arcade Version angelehnt ist.
Spielweise
Die Spielweise ist im Vergleich zur klassischen beatmania Serie unverändert geblieben, bis auf die zwei zusätzlichen Tasten: Auf dem Bildschirm sind acht Reihen zu finden, entsprechend der sieben Tasten und dem Turntable. BeatmaniaIIDX ist ein Keysound-Spiel. Das Timing wird je nachdem wie präzise gespielt wird mit einem Flashing Great, Great, Good, Bad oder Poor bewertet.
Ziel des Spiels ist es einen Song mit einer möglichst guten Bewertung zu schaffen. Eine Lifebar gibt an wie gut man spielt: Sie startet bei 22%. Um den Song zu schaffen muss man mindestesn 80& erreichen. Wird ein Song geschafft, darf man weiterspielen: Bis zu drei Songs plus Extra Stages. Jeder Song wird mit einem Buchstaben bewertet, wobei F das schlechteste ist und AAA das Beste. Dieses Buchstabensystem gibt es seit beatmaniaIIDX 6th style.
Es gibt drei Schwierigkeitsgrade: Light7, 7Keys, Another. Seit beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY heisst Light7 Normal7 und 7Keys Hyper. Die Schwierigkeit eines Songs wird mit Sternen bewertet. Ein Stern ist das einfachste und 12 Sterne das Schwierigste. In älteren styles wurde allerdings maximal sieben angegeben, obwohl der Song eigentlich schwerer ist. Ferner wurde bei Another der 7Keys Schwierigkeistgrad übernommen. Seit beatmaniaIIDX11 IIDX RED wird der reale Schwierigkeitsgrad auf Another und seit beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY wird der reale Schwierigkeitsgrad auf allen Stufen, d.h. zwischen eins und zwölf, angeben.
- Übersicht:
- IIDX 5th style: "flashing seven" wird eingeführt
- IIDX 9th style: "flashing seven" wird durch sieben+ ersetzt
- IIDX 10th style: die höchste Schwierigkeit ist nun acht
- IIDX RED: acht+ wird eingeführt
Bewertungssystem
Die Bewertung errechnet sind an der Gesamtzahl an Noten eines Songs. Diese wird mit zwei multipliziert und stellt den maximal erreichbaren Score dar. Jedes flashing Great wird mit zwei bewertet und jedes Great mit eins. Das ist der Ex Score. (Ex Score/Gesamtzahl Noten*2)*100 = erreichter Pozentsatz.
- 100% - 88.89% ist ein AAA
- 88.88% - 77.78% ist ein AA
- 77.77% - 66.67% ist ein A
- 66.66% - 55.56% ist ein B
- etc
Spielmodi
- BEGINNER
- Diesen Modus gibt es seit 9th style (5th style bei den Heimversionen). Bei den Arcadeversionen limitiert der Beginner Modus die Songliste auf eins bis drei Sterne Songs. Bei den Heimversionen stellt Beginner einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad mit alternativen Note Charts dar. Diese Note Charts sind nicht bei den Arcadeversionen vorhanden.
- LIGHT7/NORMAL, 7KEYS / HYPER, ANOTHER
- Dies sind die Standard-Schwierigkeitsgrade, zwischen denen bei den Arcadeversionen mit Hilfe des VEFX Buttons und bei den Heimversionen mit der SELECT-TASTE gewechselt wird.
- 4KEYS
- Dieser Modus wurde beim 3rd style durch LIGHT7 ersetzt und stellte einen Anfängermodus dar. Hier wurden nur die vier weißen Tasten genutzt. Diesen Modus gab es bei 1st, Substream, club version 2 und 2nd style.
- 5KEYS
- Ein spezieller Modus bei den Heimversionen. Hier werden zwei Tasten und damit verbunden Eingaben auf Auto-Play gesetzt. So ist es möglich mit einem fünf Tasten beatmania Controller beatmaniaIIDX zu spielen. Auch bei den Arcade Versionen existiert dier Modus seit Anfang an und sollte den fünf Tasten Spielern den Umstieg auf beatmaniaIIDX erleichtern. Seit 9th style lässt sich diese Option auf jeden Schwierigkeitsgrad anwenden, davor war es immer der 7Keys (Schwierigkeitsgard) Note Chart.
- EXPERT
- Hier wird ein Kurs gespielt. Ein Kurs besteht aus mehreren Songs. Die Lifebar ist zu Beginn voll gefüllt auf 100%. Wenn diese 0% erreicht ist das Spiel vorbei.
- CLASS/DAN/Step Rank Recognition
- Grundsätzlich ist dieser Modus mit EXPERT identisch, allerdings kann hier als Modifikatoren nur HI-SPEED gewählt werden. Jeder Kurs besteht aus vier Songs.
- FREE
- Dies ist ein Übungsmodus. Wird ein Song nicht geschafft, so ist das Spiel nicht vorbei.
- DOUBLE
- Hier spielt man auf beiden Spielerseiten gleichzeitig allein, d.h. 14 Tasten und zwei Turntable.
Modifikatoren
Modifikatoren können durch drücken des START-Buttons aktiviert werden.
- Auto Scratch
- Der Turntable wird automatisch gespielt. Bei den Heimversionen ist es nicht möglich neue Rekorde zu machen wenn dieser Modifikator aktiv ist.
- High Speed
- The notes will scroll at a higher speed. It is important to point out that the actual notes do not have to be pressed any more quickly, the scroll speed is simply increased and the notes become further apart. Most beatmania IIDX players use High Speed to make the notes easier to read. High Speed has had a variety of different forms throughout the history of the game. The first four arcade versions (1st through 4th style) had only High Speed 1, which doubled the scroll speed. From the arcade 5th style onwards, High Speed 1, 2 and 3 (2x, 2.5x and 3x the scroll speed, respectively) became available. Home versions, however, employed a different progression. The home version of 3rd style had High Speed 1, 2 and 3 which were speeds of 2x, 3x and 4x respectively. The home version of 4th style had similar options that were slightly slower. The home versions of 5th style onwards had identical High Speed settings to the arcade, with the exception that 6th and 7th style (and presumably future versions) have an additional "High Speed 4" option, corresponding to a 3.5x scroll speed. IIDX 12: HAPPY SKY has High Speed settings incremental from 0.5x to 4.0x at .5 increments.
- Easy
- On Easy, the gauge does not decrease as quickly and rises faster than usual.
- Hard
- On hard, the gauge functions differently. It begins at 100%, and the song will immediately end if it reaches 0% (but on the other hand, you will pass if you simply reach the end of the song without failing partway). The gauge decreases very fast in this mode, usually as much as 10% for every missed note.
- Random
- On Random, the song's notechart is temporarily altered. All the notes for each key are assigned to another key, picked at random. It should be noted that this is done on a per-key and not a per-note basis, so for instance an alternating sequence of two keys would still be on two keys (but probably not the same two keys as before). Random can make songs with many scale-type maneuvers easier. Note that only the keys are randomised; scratches are not affected.
- Random+
- Introduced in IIDX 11: IIDX RED in the arcade and 8th style on the home versions, Random+ is like Random, except that the scratch column is included in the randomisation process, so the scratches usually end up assigned to a key, and a key gets assigned to the scratch. This modifier usually completely changes the character of the note chart, so scores obtained using this modifier are not recorded.
- Mirror
- Mirror flips the note layout so, for example, all notes that would normally correspond to the extreme left-hand key now correspond to the extreme right-hand key, and so forth.
- Mirror+
- Introduced in 9th style CS, Mirror+ differs from Mirror in that in addition to mirroring the columns, the scratch is also swapped with a randomly-selected note column after the mirroring is performed.
- Sudden
- On Sudden, notes only become visible when they enter the lower portion of the screen. The visible portion is approximately a third of the screen.
- Sudden+
- Introduced in IIDX 12: HAPPY SKY in the arcade, Sudden+ is like Sudden, except user configurable. The user may hold down the Start button during play and spin the turntable to change the portion of the play field that is covered from the top down.
- Hidden
- On Hidden, notes are only visible in the upper portion of the screen (again, approximately a third of the screen).
- Hidden+
- Introduced in IIDX 12: HAPPY SKY in the arcade, Hidden+ is like Hidden, except user configurable. The user may hold down the Start button during play and spin the turntable to change the portion of the play field that is covered from the bottom up.
- Sudden & Hidden
- It is possible to enable both Sudden and Hidden at once. If this is done, notes are only visible for a very short time in the middle of the screen.
- 5 Key
- In 9th style and up, 5 Key became a selectable modifier in the main game, rather than a separate game mode. In this mode, the two rightmost keys are not used by the player and any notes that would correspond to those keys do not need to be played.
Liste aller beatmania Spiele
Arcade
Japan
- beatmaniaIIDX
- beatmaniaIIDX substream
- beatmaniaIIDX club version 2
- beatmaniaIIDX 2nd style
- beatmaniaIIDX 3rd style
- beatmaniaIIDX 4th style
- beatmaniaIIDX 5th style
- beatmaniaIIDX 6th style
- beatmaniaIIDX 7th style
- beatmaniaIIDX 8th style
- beatmaniaIIDX 9th style
- beatmaniaIIDX 10th style
- beatmaniaIIDX11 IIDX RED
- beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY
- beatmaniaIIDX13 DistorteD
- beatmaniaIIDX14 GOLD
USA
- beatmaniaIIDX14 GOLD lokalisierte Version
Europa
- beatmaniaIIDX14 GOLD lokalisierte Version
Heimversionen
Japan
- Playstation2
USA
- PlayStation2