BeatmaniaIIDX: Unterschied zwischen den Versionen

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==Game modes==
==Spielmodi==
;BEGINNER
;BEGINNER
:This mode was added in 9th style (5th style for home version).  In the arcade, Beginner limits the list of songs available to only 1-3 star songs, thus severely limiting the number of songs available in a game. In the home versions, Beginner gives an alternate note chart for nearly all songs, rated from 1-3. These alternative note charts are not available in the arcade.
:Diesen Modus gibt es seit 9th style (5th style bei den Heimversionen).  Bei den Arcadeversionen limitiert der Beginner Modus die Songliste auf eins bis drei Sterne Songs. Bei den Heimversionen stellt Beginner einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad mit alternativen [[Note Chart]]s dar. Diese [[Note Chart]]s sind nicht bei den Arcadeversionen vorhanden.
;LIGHT7 / NORMAL
;LIGHT7/NORMAL, 7KEYS / HYPER, ANOTHER
:This mode is a degree of difficulty lower than 7KEYS. On LIGHT7, the game will not end if you fail the first stage. Before 8th style, it was possible to attain the extra stage by playing in this mode. You may play the 7KEYS difficulty for a song by holding down the VEFX button when selecting the song.
:Dies sind die Standard-Schwierigkeitsgrade, zwischen denen bei den Arcadeversionen mit Hilfe des VEFX Buttons und bei den Heimversionen mit der SELECT-TASTE gewechselt wird.
:In IIDX 12: HAPPY SKY, this difficulty was renamed "Normal".
;7KEYS / HYPER
:This is the standard play mode. When a fixed condition is satisfied on the last song, you can get an extra stage.
:In IIDX 12: HAPPY SKY, this difficulty was renamed "Hyper"
;ANOTHER
:Most players will agree this is the hardest mode by far. The key configuration and 'charts' are similar to that of 7KEYS, but are often harder and not as straight forward. Even if you can complete a song on 7KEYS, you may not even be able to get too far on ANOTHER. To play a song on ANOTHER, you must select 7KEYS from the menu and then select the song while holding down the VEFX button. Songs in ANOTHER difficulty were not given separate difficulty ratings in IIDX 1-11, which was often misleading as the difficulty meter showed the same rating as the 7KEYS variation.  As of IIDX 12: HAPPY SKY, songs in ANOTHER difficulty were given a separate rating.  Not every song has an ANOTHER version.  Some tracks have an Another that sounds different from the original song.
;4KEYS
;4KEYS
:Replaced in 3rd Style by LIGHT7, this was intended as a beginner-friendly mode that used only the four white keys. Available only on 1st, Substream, and 2nd style.
:Dieser Modus wurde beim 3rd style durch LIGHT7 ersetzt und stellte einen Anfängermodus dar. Hier wurden nur die vier weißen Tasten genutzt. Diesen Modus gab es bei 1st, Substream, club version 2 und 2nd style.
;5KEYS
;5KEYS
:Available for home versions as a specific mode, this plays exactly as 7KEYS, except for the idea that the last two keys farthest from the turntable are not used. This is probably a compatibility issue with original ''beatmania'' controllers, so that owners of the original could still somewhat play ''beatmania IIDX'', only having the 5-key controller at hand. In arcade versions of IIDX, 5KEYS has been available from the start as a special gameplay option, most likely as an attempt to help players of the original series make the transition. Starting with 9th style, 5KEYS can be used with notecharts other than the ordinary 7KEYS mode.
:Ein spezieller Modus bei den Heimversionen. Hier werden zwei Tasten und damit verbunden Eingaben auf Auto-Play gesetzt. So ist es möglich mit einem fünf Tasten beatmania Controller beatmaniaIIDX zu spielen. Auch bei den Arcade Versionen existiert dier Modus seit Anfang an und sollte den fünf Tasten Spielern den Umstieg auf beatmaniaIIDX erleichtern. Seit 9th style lässt sich diese Option auf jeden Schwierigkeitsgrad anwenden, davor war es immer der 7Keys (Schwierigkeitsgard) [[Note Chart]].
;EXPERT
;EXPERT
:This mode is one in which you can play a course of songs in a row without stopping. You start with the gauge at its maximum; if it drops to 0, the game is over. The gauge is the same as that used in Hard mode in normal play, but drops at a much slower rate.
:Hier wird ein Kurs gespielt. Ein Kurs besteht aus mehreren Songs. Die [[Lifebar]] ist zu Beginn voll gefüllt auf 100%. Wenn diese 0% erreicht ist das Spiel vorbei.
;CLASS / DAN / Step Rank Recognition
;CLASS/DAN/Step Rank Recognition
:This is basically the same as EXPERT, but as for options, you can only select HI-SPEED, and each course has four songs. The combination of songs differs for every difficulty, which is the difference between this and EXPERT.
:Grundsätzlich ist dieser Modus mit EXPERT identisch, allerdings kann hier als [[Modifikator]]en nur HI-SPEED gewählt werden. Jeder Kurs besteht aus vier Songs.
;FREE
;FREE
:Practice mode. You can play to the end of a song and won't fail, but you get one song less than if you were to play LIGHT7 or 7KEYS. (Usually, you'd get 3 songs if you played LIGHT7 or 7KEYS; you only get 2 with FREE.)
:Dies ist ein Übungsmodus. Wird ein Song nicht geschafft, so ist das Spiel nicht vorbei.
;DOUBLE
:Hier spielt man auf beiden Spielerseiten gleichzeitig allein, d.h. 14 Tasten und zwei Turntable.


Furthermore, when DOUBLE is selected in the options selection screen before the game starts, "7" changes to "14", and you use both sides to play.
==[[Modifikator]]en==
 
[[Modifikator]]en können  durch drücken des START-Buttons aktiviert werden.
==Special modes==
;Auto Scratch
;Auto Scratch
:The turntable is played automatically, not requiring player input. In home versions, it is not possible to set new records with this mode enabled.
:Der Turntable wird automatisch gespielt. Bei den Heimversionen ist es nicht möglich neue Rekorde zu machen wenn dieser Modifikator aktiv ist.
;High Speed
;High Speed
:The notes will scroll at a higher speed. It is important to point out that the actual notes do not have to be pressed any more quickly, the scroll speed is simply increased and the notes become further apart. Most ''beatmania IIDX'' players use High Speed to make the notes easier to read. High Speed has had a variety of different forms throughout the history of the game. The first four arcade versions (1st through 4th style) had only High Speed 1, which doubled the scroll speed. From the arcade 5th style onwards, High Speed 1, 2 and 3 (2x, 2.5x and 3x the scroll speed, respectively) became available. Home versions, however, employed a different progression. The home version of 3rd style had High Speed 1, 2 and 3 which were speeds of 2x, 3x and 4x respectively. The home version of 4th style had similar options that were slightly slower. The home versions of 5th style onwards had identical High Speed settings to the arcade, with the exception that 6th and 7th style (and presumably future versions) have an additional "High Speed 4" option, corresponding to a 3.5x scroll speed. IIDX 12: HAPPY SKY has High Speed settings incremental from 0.5x to 4.0x at .5 increments.
:The notes will scroll at a higher speed. It is important to point out that the actual notes do not have to be pressed any more quickly, the scroll speed is simply increased and the notes become further apart. Most ''beatmania IIDX'' players use High Speed to make the notes easier to read. High Speed has had a variety of different forms throughout the history of the game. The first four arcade versions (1st through 4th style) had only High Speed 1, which doubled the scroll speed. From the arcade 5th style onwards, High Speed 1, 2 and 3 (2x, 2.5x and 3x the scroll speed, respectively) became available. Home versions, however, employed a different progression. The home version of 3rd style had High Speed 1, 2 and 3 which were speeds of 2x, 3x and 4x respectively. The home version of 4th style had similar options that were slightly slower. The home versions of 5th style onwards had identical High Speed settings to the arcade, with the exception that 6th and 7th style (and presumably future versions) have an additional "High Speed 4" option, corresponding to a 3.5x scroll speed. IIDX 12: HAPPY SKY has High Speed settings incremental from 0.5x to 4.0x at .5 increments.

Version vom 13. März 2007, 23:29 Uhr

beatmaniaIIDX 5th style Kabinet

beatmaniaIIDX (alternativ beatmania IIDX oder abgekürzt IIDX, ausgesprochen "two dee-ecks") ist eine DJ Simulation von Konami. Der erste Automat erschien 1999. Es ist das direkte Sequel zu der beatmania Serie und Teil der Bemani Reihe.

Geschichte oder Warum "IIDX"?

Konami fügte der beatmaniaIIDX Serie gegenüber den klassischen beatmania Serie zwei weitere Tasten hinzu. Um die (Tastenlayout-)Serien voneinander abzugrenzen erhielt die 7-Tasten Variante den Annex "II". Beide Serien, wie auch die beatmania III Serie, liefen simultan nebeneinander her, so dass keine Serie eine zeitliche Ära zuzuordnen ist. "DX" steht für Deluxe und beschreib ursprünglich das Arcade-Kabinet. Anfänglich gab es eine weitere Variante des Kabinets die in Bezug auf Tastenabstände beispielsweise mit dem beatmania Kabinet identisch war, das beatmaniaII Kabinet. Konami verbesserte dieses Kabinet, das eine Deluxe Variante darstellen sollte. Hier waren die Tastenabstände verringert sowie ein 16:9 Monitor und stärkere Lautsprecher implementiert worden. Konami plante beide Versionen des Kabinets anzubieten, allerdings wurde die Entwicklung des II-Kabinets eingestellt, so dass es nur die IIDX Variante verkauft worden ist. Aus dieser Historie heraus heisst die 7-Tasten beatmania Serie beatmaniaIIDX. Kurioser Weise ist das II-Kabinet in den Tatsujin Videos auf der beatmaniaIIDX 6th style CS DVD zu sehen.

Verschiedene Teile der Serie wurden tradtionell mit "style" betitelt verbunden mit einer aufsteigenden Nummerierungsnummer. Der elfte Teil der Serie war der erste Teil mit einem Thema und richtigen Namen: beatmaniaIIDX11 IIDX RED, gefolgt von beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY, beatmaniaIIDX13 DistorteD und dem aktuellsten Teil beatmaniaIIDX14 GOLD. Jeder Teil der Serie hat ein anderes grafisches Interface.

Arcade Kabinet

Das beatmaniaIIDX Eingabegerät besteht aus sieben, klavierähnlichen Tasten (vier weiße, drei schwarze sowie einem Turntable auf jeder Spielerseite. Der Turntable für den ersten Spieler ist auf der linken Seite neben den Tasten und der Turntable für den zweiten Spieler auf der Rechten.

Unter dem 16:9 Bildschirm befinden sich der Start Button, der Effector Button und Effector Regler. Seit beatmaniaIIDX 9th style gibt es zudem ein Kartenlesegerät für Magnetkarten des e-AMUSEMENT Systems.

Heimversionen

Konami hat in Japan bis heute 10 Versionen und in Amerika eine Version für die Playstation2 veöffentlicht. Die Japanischen CS Versionen entsprechen ihren AC Versionen, allerdings mit weniger Songs, während die amerikanische Version an keine Arcade Version angelehnt ist.

Spielweise

Die Spielweise ist im Vergleich zur klassischen beatmania Serie unverändert geblieben, bis auf die zwei zusätzlichen Tasten: Auf dem Bildschirm sind acht Reihen zu finden, entsprechend der sieben Tasten und dem Turntable. BeatmaniaIIDX ist ein Keysound-Spiel. Das Timing wird je nachdem wie präzise gespielt wird mit einem Flashing Great, Great, Good, Bad oder Poor bewertet.

Ziel des Spiels ist es einen Song mit einer möglichst guten Bewertung zu schaffen. Eine Lifebar gibt an wie gut man spielt: Sie startet bei 22%. Um den Song zu schaffen muss man mindestesn 80& erreichen. Wird ein Song geschafft, darf man weiterspielen: Bis zu drei Songs plus Extra Stages. Jeder Song wird mit einem Buchstaben bewertet, wobei F das schlechteste ist und AAA das Beste. Dieses Buchstabensystem gibt es seit beatmaniaIIDX 6th style.

Es gibt drei Schwierigkeitsgrade: Light7, 7Keys, Another. Seit beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY heisst Light7 Normal7 und 7Keys Hyper. Die Schwierigkeit eines Songs wird mit Sternen bewertet. Ein Stern ist das einfachste und 12 Sterne das Schwierigste. In älteren styles wurde allerdings maximal sieben angegeben, obwohl der Song eigentlich schwerer ist. Ferner wurde bei Another der 7Keys Schwierigkeistgrad übernommen. Seit beatmaniaIIDX11 IIDX RED wird der reale Schwierigkeitsgrad auf Another und seit beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY wird der reale Schwierigkeitsgrad auf allen Stufen, d.h. zwischen eins und zwölf, angeben.

  • Übersicht:
    • IIDX 5th style: "flashing seven" wird eingeführt
    • IIDX 9th style: "flashing seven" wird durch sieben+ ersetzt
    • IIDX 10th style: die höchste Schwierigkeit ist nun acht
    • IIDX RED: acht+ wird eingeführt

Bewertungssystem

Die Bewertung errechnet sind an der Gesamtzahl an Noten eines Songs. Diese wird mit zwei multipliziert und stellt den maximal erreichbaren Score dar. Jedes flashing Great wird mit zwei bewertet und jedes Great mit eins. Das ist der Ex Score. (Ex Score/Gesamtzahl Noten*2)*100 = erreichter Pozentsatz.

  • 100% - 88.89% ist ein AAA
  • 88.88% - 77.78% ist ein AA
  • 77.77% - 66.67% ist ein A
  • 66.66% - 55.56% ist ein B
  • etc

Spielmodi

BEGINNER
Diesen Modus gibt es seit 9th style (5th style bei den Heimversionen). Bei den Arcadeversionen limitiert der Beginner Modus die Songliste auf eins bis drei Sterne Songs. Bei den Heimversionen stellt Beginner einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad mit alternativen Note Charts dar. Diese Note Charts sind nicht bei den Arcadeversionen vorhanden.
LIGHT7/NORMAL, 7KEYS / HYPER, ANOTHER
Dies sind die Standard-Schwierigkeitsgrade, zwischen denen bei den Arcadeversionen mit Hilfe des VEFX Buttons und bei den Heimversionen mit der SELECT-TASTE gewechselt wird.
4KEYS
Dieser Modus wurde beim 3rd style durch LIGHT7 ersetzt und stellte einen Anfängermodus dar. Hier wurden nur die vier weißen Tasten genutzt. Diesen Modus gab es bei 1st, Substream, club version 2 und 2nd style.
5KEYS
Ein spezieller Modus bei den Heimversionen. Hier werden zwei Tasten und damit verbunden Eingaben auf Auto-Play gesetzt. So ist es möglich mit einem fünf Tasten beatmania Controller beatmaniaIIDX zu spielen. Auch bei den Arcade Versionen existiert dier Modus seit Anfang an und sollte den fünf Tasten Spielern den Umstieg auf beatmaniaIIDX erleichtern. Seit 9th style lässt sich diese Option auf jeden Schwierigkeitsgrad anwenden, davor war es immer der 7Keys (Schwierigkeitsgard) Note Chart.
EXPERT
Hier wird ein Kurs gespielt. Ein Kurs besteht aus mehreren Songs. Die Lifebar ist zu Beginn voll gefüllt auf 100%. Wenn diese 0% erreicht ist das Spiel vorbei.
CLASS/DAN/Step Rank Recognition
Grundsätzlich ist dieser Modus mit EXPERT identisch, allerdings kann hier als Modifikatoren nur HI-SPEED gewählt werden. Jeder Kurs besteht aus vier Songs.
FREE
Dies ist ein Übungsmodus. Wird ein Song nicht geschafft, so ist das Spiel nicht vorbei.
DOUBLE
Hier spielt man auf beiden Spielerseiten gleichzeitig allein, d.h. 14 Tasten und zwei Turntable.

Modifikatoren

Modifikatoren können durch drücken des START-Buttons aktiviert werden.

Auto Scratch
Der Turntable wird automatisch gespielt. Bei den Heimversionen ist es nicht möglich neue Rekorde zu machen wenn dieser Modifikator aktiv ist.
High Speed
The notes will scroll at a higher speed. It is important to point out that the actual notes do not have to be pressed any more quickly, the scroll speed is simply increased and the notes become further apart. Most beatmania IIDX players use High Speed to make the notes easier to read. High Speed has had a variety of different forms throughout the history of the game. The first four arcade versions (1st through 4th style) had only High Speed 1, which doubled the scroll speed. From the arcade 5th style onwards, High Speed 1, 2 and 3 (2x, 2.5x and 3x the scroll speed, respectively) became available. Home versions, however, employed a different progression. The home version of 3rd style had High Speed 1, 2 and 3 which were speeds of 2x, 3x and 4x respectively. The home version of 4th style had similar options that were slightly slower. The home versions of 5th style onwards had identical High Speed settings to the arcade, with the exception that 6th and 7th style (and presumably future versions) have an additional "High Speed 4" option, corresponding to a 3.5x scroll speed. IIDX 12: HAPPY SKY has High Speed settings incremental from 0.5x to 4.0x at .5 increments.
Easy
On Easy, the gauge does not decrease as quickly and rises faster than usual.
Hard
On hard, the gauge functions differently. It begins at 100%, and the song will immediately end if it reaches 0% (but on the other hand, you will pass if you simply reach the end of the song without failing partway). The gauge decreases very fast in this mode, usually as much as 10% for every missed note.
Random
On Random, the song's notechart is temporarily altered. All the notes for each key are assigned to another key, picked at random. It should be noted that this is done on a per-key and not a per-note basis, so for instance an alternating sequence of two keys would still be on two keys (but probably not the same two keys as before). Random can make songs with many scale-type maneuvers easier. Note that only the keys are randomised; scratches are not affected.
Random+
Introduced in IIDX 11: IIDX RED in the arcade and 8th style on the home versions, Random+ is like Random, except that the scratch column is included in the randomisation process, so the scratches usually end up assigned to a key, and a key gets assigned to the scratch. This modifier usually completely changes the character of the note chart, so scores obtained using this modifier are not recorded.
Mirror
Mirror flips the note layout so, for example, all notes that would normally correspond to the extreme left-hand key now correspond to the extreme right-hand key, and so forth.
Mirror+
Introduced in 9th style CS, Mirror+ differs from Mirror in that in addition to mirroring the columns, the scratch is also swapped with a randomly-selected note column after the mirroring is performed.
Sudden
On Sudden, notes only become visible when they enter the lower portion of the screen. The visible portion is approximately a third of the screen.
Sudden+
Introduced in IIDX 12: HAPPY SKY in the arcade, Sudden+ is like Sudden, except user configurable. The user may hold down the Start button during play and spin the turntable to change the portion of the play field that is covered from the top down.
Hidden
On Hidden, notes are only visible in the upper portion of the screen (again, approximately a third of the screen).
Hidden+
Introduced in IIDX 12: HAPPY SKY in the arcade, Hidden+ is like Hidden, except user configurable. The user may hold down the Start button during play and spin the turntable to change the portion of the play field that is covered from the bottom up.
Sudden & Hidden
It is possible to enable both Sudden and Hidden at once. If this is done, notes are only visible for a very short time in the middle of the screen.
5 Key
In 9th style and up, 5 Key became a selectable modifier in the main game, rather than a separate game mode. In this mode, the two rightmost keys are not used by the player and any notes that would correspond to those keys do not need to be played.

Liste aller beatmania Spiele

Arcade

Japan

USA

Europa

Heimversionen

Japan

USA

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