Bemani System 573 Digital Hardware
Alle Spiele benutzen eine 32-MB-Flashkarte für das Programm mit Ausnahme der Disney's-Rave-Maschine, die eine 16-MB-Flashkarte benutzt. Wenn die Maschine aufgerüstet werden soll, ist eine 32-MB-Karte notwendig.
DrumMania und GuitarFreaks können für Jam-Sitzungen gekoppelt werden.
Die neueren Versionen benötigen zum Aufrüsten, dass einige ROMs auf der Hauptplatine geflasht werden. Dance Dance Revolution 5th Mix war vermutlich die erste. Aufrüstpakete für 5th Mix bestehen aus einer System-CD und einem Sicherheitsmodul. Um aufzurüsten, startet das System von der CD, überprüft das Modul, und wenn das Modul leer ist, überschreibt das das Sicherheitsmodul und verlangt einen Neustart. Nach dem Neustart prüft es das Sicherheitsmodul und nun, da es beschrieben wurde, startet es normal. Dies änderte unter anderem das Programm, so dass das Spiel mit 60 Frames/s statt 30 läuft.
Versionen des Dance Dance Revolution 3rd Mix
Wenn der Standardsong Shock ist, ist es ein Dance Dance Revolution 3rd Mix Korea 2. Dieser hat 16 koreanische Songs, der Nachteil ist, dass einige Songs aus dem 3rd Mix und 2nd Mix fehlen
Wenn der Standardsong Bakkwo ist, ist es ein Dance Dance Revolution 3rd Mix Korea. Dieser hat die gleichen sieben Songs wie 3rd Mix Plus, 4th Mix oder 4th Mix Plus.
Wenn der Standardsong Upside Down ist, ist es ein Dance Dance Revolution 3rd Mix Asien. Es fehlen Songs vom japanischen Original und es gibt keine koreanischen Songs.
System | basiert auf dem PSX-basierten System 573 |
E/A-Platine | digitale E/A-Platine GX894-PWB (B)A; digitale Platine empfängt Audio in digitaler Form vom CD-ROM-Laufwerk durch das IDE-Kabel. Audio wird auch anders als in der analogen Platine durch das PCB geleitet. |
Haupt-CPU | R3000A 32-Bit-RISC-Prozessor, Takt 33,8688 MHz, Leistung 30 MIPS, Anweisungszwischenspeicher 4 KB |
Bus | 132 MB/s |
OS-ROM | 512 KB |
zusätzliche Audiochips | PlayStation SPU, 24 Kanäle, Abtastrate 44,1 KHz, PCM-Audioquelle, digitale Effekte: Hüllkurve, Looping, Hall; lädt bis zu 512KB Samples, unterstützt MIDI-Instrumente |
Haupt-RAM | 2 MB |
Video-RAM | 2 MB |
Audio-RAM | 512 KB |
Grafikprozessor | 360000 Polygone/s, Sprite-/Hintergrunddarstellung, anpassbarer Framebuffer, keine Beschränkung der Zeilen, 4000 8×8 Pixel große Sprites mit eigener Skalierung and Drehung, gleichzeitige Hintergründe (Parallaxscrolling) |
Spriteeffekte | Drehung, Skalierung, Verzerrung, Durchsichtigkeit, Abblenden, Vorrang, vertikaler und horizontaler Zeilenversatz |
Auflösung | 256×224 bis 740×480 |
Farben | 16,7 Millionen Farben, uneingeschränkte Farbtabellen (CLUT) |
andere Merkmale | spezifische Geometrieengine, spezifische Polygonengine, MJPEG-Dekoder |
Folgende Spiele benutzen diese Hardware:
- Dance Dance Revolution 3rd Mix
- Dance Dance Revolution 3rd Mix Plus
- Dance Dance Revolution 3rd Mix Asien
- Dance Dance Revolution 3rd Mix Korea
- Dance Dance Revolution 3rd Mix Korea 2
- Dance Dance Revolution 4th Mix
- Dance Dance Revolution 4th Mix Plus
- Dance Dance Revolution 5th Mix
- DDRMax: Dance Dance Revolution 6th Mix
- DDRMax2: Dance Dance Revolution 7th Mix
- Dance Dance Revolution Extreme
- Dance Dance Revolution USA
- Dance Freaks
- Dance ManiaX
- Dance ManiaX 2nd Mix
- Dance ManiaX 2nd Mix Append JParadise
- Dancing Stage EuroMIX 2
- Dancing Stage Featuring Disney's Rave
- DrumMania 2nd Mix/Percussion Freaks 2nd Mix
- DrumMania 3rd Mix/Percussion Freaks 3rd Mix
- DrumMania 4th Mix/Percussion Freaks 4th Mix
- DrumMania 5th Mix/Percussion Freaks 5th Mix
- DrumMania 6th Mix/Percussion Freaks 6th Mix
- DrumMania 7th Mix/Percussion Freaks 7th Mix
- DrumMania 8th Mix/Percussion Freaks 8th Mix
- DrumMania 9th Mix/Percussion Freaks 9th Mix
- DrumMania 10th Mix/Percussion Freaks 10th Mix
- GuitarFreaks 3rd Mix
- GuitarFreaks 4th Mix
- GuitarFreaks 5th Mix
- GuitarFreaks 6th Mix
- GuitarFreaks 7th Mix
- GuitarFreaks 8th Mix
- GuitarFreaks 9th Mix
- GuitarFreaks 10th Mix
- GuitarFreaks 11th Mix
- Mambo A Go Go
- Martial Beat