Bemani System 573 Digital Hardware

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Alle Spiele benutzen eine 32-MB-Flashkarte für das Programm mit Ausnahme der Disney's-Rave-Maschine, die eine 16-MB-Flashkarte benutzt. Wenn die Maschine aufgerüstet werden soll, ist eine 32-MB-Karte notwendig.

DrumMania und GuitarFreaks können für Jam-Sitzungen gekoppelt werden.

Die neueren Versionen benötigen zum Aufrüsten, dass einige ROMs auf der Hauptplatine geflasht werden. Dance Dance Revolution 5th Mix war vermutlich die erste. Aufrüstpakete für 5th Mix bestehen aus einer System-CD und einem Sicherheitsmodul. Um aufzurüsten, startet das System von der CD, überprüft das Modul, und wenn das Modul leer ist, überschreibt das das Sicherheitsmodul und verlangt einen Neustart. Nach dem Neustart prüft es das Sicherheitsmodul und nun, da es beschrieben wurde, startet es normal. Dies änderte unter anderem das Programm, so dass das Spiel mit 60 Frames/s statt 30 läuft.

Versionen des Dance Dance Revolution 3rd Mix

Wenn der Standardsong Shock ist, ist es ein Dance Dance Revolution 3rd Mix Korea 2. Dieser hat 16 koreanische Songs, der Nachteil ist, dass einige Songs aus dem 3rd Mix und 2nd Mix fehlen

Wenn der Standardsong Bakkwo ist, ist es ein Dance Dance Revolution 3rd Mix Korea. Dieser hat die gleichen sieben Songs wie 3rd Mix Plus, 4th Mix oder 4th Mix Plus.

Wenn der Standardsong Upside Down ist, ist es ein Dance Dance Revolution 3rd Mix Asien. Es fehlen Songs vom japanischen Original und es gibt keine koreanischen Songs.

System basiert auf dem PSX-basierten System 573
E/A-Platine digitale E/A-Platine GX894-PWB (B)A; digitale Platine empfängt Audio in digitaler Form vom CD-ROM-Laufwerk durch das IDE-Kabel. Audio wird auch anders als in der analogen Platine durch das PCB geleitet.
Haupt-CPU R3000A 32-Bit-RISC-Prozessor, Takt 33,8688 MHz, Leistung 30 MIPS, Anweisungszwischenspeicher 4 KB
Bus 132 MB/s
OS-ROM 512 KB
zusätzliche Audiochips PlayStation SPU, 24 Kanäle, Abtastrate 44,1 KHz, PCM-Audioquelle, digitale Effekte: Hüllkurve, Looping, Hall; lädt bis zu 512KB Samples, unterstützt MIDI-Instrumente
Haupt-RAM 2 MB
Video-RAM 2 MB
Audio-RAM 512 KB
Grafikprozessor 360000 Polygone/s, Sprite-/Hintergrunddarstellung, anpassbarer Framebuffer, keine Beschränkung der Zeilen, 4000 8×8 Pixel große Sprites mit eigener Skalierung and Drehung, gleichzeitige Hintergründe (Parallaxscrolling)
Spriteeffekte Drehung, Skalierung, Verzerrung, Durchsichtigkeit, Abblenden, Vorrang, vertikaler und horizontaler Zeilenversatz
Auflösung 256×224 bis 740×480
Farben 16,7 Millionen Farben, uneingeschränkte Farbtabellen (CLUT)
andere Merkmale spezifische Geometrieengine, spezifische Polygonengine, MJPEG-Dekoder

Folgende Spiele benutzen diese Hardware: