Bemani System 573 Solo Hardware: Unterschied zwischen den Versionen

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*System : Based on the PSX based System 573.
Die Hardware ist sehr ähnlich zur [[Bemani System 573 Digital Hardware]]. [[Dance Dance Revolution Solo 4th Mix]] und [[Dance Dance Revolution Solo 4th Mix Plus]] benutzen 32-MB-Flashkarten, aber [[Dance Dance Revolution Solo 2000]] und [[Dance Dance Revolution Solo Bass Mix]] benutzen gar keine Flashkarten und keiner von denen scheint eine digitale E/A-Platine zu benutzen, es wird alles von der Hauptplatine aus gesteuert.
*Hardware : Very similar to the Bemani System 573 Digital Hardware. DDR Solo 4th Mix and 4th Mix Plus use 32 meg flash cards, but 2000 and Bass Mix do not use a flash card at all, and none of them seem to use a digital I/O board either, it just drives everything from the main board.
*Main CPU : R3000A 32 bit RISC processor, Clock - 33.8688MHz, Operating performance - 30 MIPS, Instruction Cache - 4KB
*BUS : 132 MB/sec.
*OS ROM : 512 Kilobytes
*Additional Sound Chips : Playstation SPU, 24 Channels, 44.1KHz sample rate, PCM audio source, Digital effects include: Envelope, Looping, Digital Reverb, Load up to 512K of sampled waveforms, Supports MIDI Instruments.
*Main RAM: 2 Megabytes
*Video RAM: 2 Megabyte
*Sound RAM : 512 Kilobytes
*Graphical Processor : 360,000 polygons/sec, Sprite/BG drawing, Adjustable frame buffer, No line restriction, 4,000 8x8 pixel sprites with individual scaling and rotation, Simultaneous backgrounds (Parallax scrolling)
*Sprite Effects : Rotation, Scaling up/down, Warping, Transparency, Fading, Priority, Vertical and horizontal line scroll
*Resolution : 256x224 - 740x480
*Colours : 16.7 million colors, Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)
*Other Features : custom geometry engine, custom polygon engine, MJPEG decoder


Folgende Spiele benutzen dieser Hardware:
{|border=1
|System        || basiert auf dem PSX-basierten System 573
|-
| Haupt-CPU    || R3000A 32-Bit-RISC-Prozessor, Takt 33,8688 MHz, Leistung 30 MIPS, Anweisungszwischenspeicher 4 KB
|-
| Bus          || 132 MB/s
|-
| OS-ROM        || 512 KB
|-
| zusätzliche Audiochips || PlayStation SPU, 24 Kanäle, Abtastrate 44,1 KHz, PCM-Audioquelle, digitale Effekte: Hüllkurve, Looping, Hall; lädt bis zu 512KB Samples, unterstützt MIDI-Instrumente
|-
| Haupt-RAM        || 2 MB
|-
| Video-RAM        || 2 MB
|-
| Audio-RAM        || 512 KB
|-
| Grafikprozessor  || 360000 Polygone/s, Sprite-/Hintergrunddarstellung, anpassbarer Framebuffer, keine Beschränkung der Zeilen, 4000 8×8 Pixel große Sprites mit eigener Skalierung and Drehung, gleichzeitige Hintergründe (Parallaxscrolling)
|-
| Spriteeffekte    || Drehung, Skalierung, Verzerrung, Durchsichtigkeit, Abblenden, Vorrang, vertikaler und horizontaler Zeilenversatz
|-
| Auflösung        || 256×224 bis 740×480
|-
| Farben            || 16,7 Millionen Farben, uneingeschränkte Farbtabellen (CLUT)
|-
| andere Merkmale  || spezifische Geometrieengine, spezifische Polygonengine, MJPEG-Dekoder
|}


*Dance Dance Revolution Solo 2000
Folgende Spiele benutzen diese Hardware:
*Dance Dance Revolution Solo 4th Mix
*Dance Dance Revolution Solo 4th Mix+
*Dance Dance Revolution Solo Bass Mix


[[Kategorie:Bemani Arcade Hardware]]
* [[Dance Dance Revolution Solo 2000]]
* [[Dance Dance Revolution Solo 4th Mix]]
* [[Dance Dance Revolution Solo 4th Mix Plus]]
* [[Dance Dance Revolution Solo Bass Mix]]
 
[[Kategorie:Bemani-Arcadehardware]]

Aktuelle Version vom 28. Juli 2007, 22:11 Uhr

Die Hardware ist sehr ähnlich zur Bemani System 573 Digital Hardware. Dance Dance Revolution Solo 4th Mix und Dance Dance Revolution Solo 4th Mix Plus benutzen 32-MB-Flashkarten, aber Dance Dance Revolution Solo 2000 und Dance Dance Revolution Solo Bass Mix benutzen gar keine Flashkarten und keiner von denen scheint eine digitale E/A-Platine zu benutzen, es wird alles von der Hauptplatine aus gesteuert.

System basiert auf dem PSX-basierten System 573
Haupt-CPU R3000A 32-Bit-RISC-Prozessor, Takt 33,8688 MHz, Leistung 30 MIPS, Anweisungszwischenspeicher 4 KB
Bus 132 MB/s
OS-ROM 512 KB
zusätzliche Audiochips PlayStation SPU, 24 Kanäle, Abtastrate 44,1 KHz, PCM-Audioquelle, digitale Effekte: Hüllkurve, Looping, Hall; lädt bis zu 512KB Samples, unterstützt MIDI-Instrumente
Haupt-RAM 2 MB
Video-RAM 2 MB
Audio-RAM 512 KB
Grafikprozessor 360000 Polygone/s, Sprite-/Hintergrunddarstellung, anpassbarer Framebuffer, keine Beschränkung der Zeilen, 4000 8×8 Pixel große Sprites mit eigener Skalierung and Drehung, gleichzeitige Hintergründe (Parallaxscrolling)
Spriteeffekte Drehung, Skalierung, Verzerrung, Durchsichtigkeit, Abblenden, Vorrang, vertikaler und horizontaler Zeilenversatz
Auflösung 256×224 bis 740×480
Farben 16,7 Millionen Farben, uneingeschränkte Farbtabellen (CLUT)
andere Merkmale spezifische Geometrieengine, spezifische Polygonengine, MJPEG-Dekoder

Folgende Spiele benutzen diese Hardware: