Bemani System 573 Digital Hardware: Unterschied zwischen den Versionen

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*System : Based on the PSX based System 573.
Alle Spiele benutzen eine 32-MB-Flashkarte für das Programm mit Ausnahme der ''Disney's-Rave''-Maschine, die eine 16-MB-Flashkarte benutzt. Wenn die Maschine aufgerüstet werden soll, ist eine 32-MB-Karte notwendig.
*I/O Board : Digital I/O board GX894-PWB (B)A; Digital board gets sound in digital format from the CD-Rom through the the IDE lead. Sound is also routed differently through the PCB compared to Analog board.
 
*Main CPU : R3000A 32 bit RISC processor, Clock - 33.8688MHz, Operating performance - 30 MIPS, Instruction Cache - 4KB
[[DrumMania]] und [[GuitarFreaks]] können für [[Jam]]-Sitzungen gekoppelt werden.
*BUS : 132 MB/sec.
 
*OS ROM : 512 Kilobytes
Die neueren Versionen benötigen zum Aufrüsten, dass einige ROMs auf der Hauptplatine geflasht werden. [[Dance Dance Revolution 5th Mix]] war vermutlich die erste. Aufrüstpakete für 5th Mix bestehen aus einer System-CD und einem Sicherheitsmodul. Um aufzurüsten, startet das System von der CD, überprüft das Modul, und wenn das Modul leer ist, überschreibt das das Sicherheitsmodul und verlangt einen Neustart. Nach dem Neustart prüft es das Sicherheitsmodul und nun, da es beschrieben wurde, startet es normal. Dies änderte unter anderem das Programm, so dass das Spiel mit 60 Frames/s statt 30 läuft.
*Additional Sound Chips : Playstation SPU, 24 Channels, 44.1KHz sample rate, PCM audio source, Digital effects include: Envelope, Looping, Digital Reverb, Load up to 512K of sampled waveforms, Supports MIDI Instruments.
 
*Main RAM: 2 Megabytes
=Versionen des [[Dance Dance Revolution 3rd Mix]]=
*Video RAM: 2 Megabyte
Wenn der Standardsong ''Shock'' ist, ist es ein [[Dance Dance Revolution 3rd Mix Korea 2]]. Dieser hat 16 koreanische Songs, der Nachteil ist, dass einige Songs aus dem [[Dance Dance Revolution 3rd Mix|3rd Mix]] und [[Dance Dance Revolution 2nd Mix|2nd Mix]] fehlen
*Sound RAM : 512 Kilobytes
 
*Graphical Processor : 360,000 polygons/sec, Sprite/BG drawing, Adjustable frame buffer, No line restriction, 4,000 8x8 pixel sprites with individual scaling and rotation, Simultaneous backgrounds (Parallax scrolling)
Wenn der Standardsong ''Bakkwo'' ist, ist es ein [[Dance Dance Revolution 3rd Mix Korea]]. Dieser hat die gleichen sieben Songs wie [[Dance Dance Revolution 3rd Mix|3rd Mix Plus]], [[Dance Dance Revolution 4rd Mix|4th Mix]] oder [[Dance Dance Revolution 4rd Mix Plus|4th Mix Plus]].
*Sprite Effects : Rotation, Scaling up/down, Warping, Transparency, Fading, Priority, Vertical and horizontal line scroll
 
*Resolution : 256x224 - 740x480
Wenn der Standardsong ''Upside Down'' ist, ist es ein [[Dance Dance Revolution 3rd Mix Asien]]. Es fehlen Songs vom japanischen Original und es gibt keine koreanischen Songs.
*Colours : 16.7 million colors, Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)
 
*Other Features : custom geometry engine, custom polygon engine, MJPEG decoder
{|border=1
*Flash Card Notes : All games used a 32meg flash card for the games program, the exception for this is the "Disney's Rave" machine, which for some reason uses a 16meg flash card, so if you want to upgrade you need to get your hands on a 32 meg card.
|System        || basiert auf dem PSX-basierten System 573
*Notes : Drummania and Guitar Freaks can actually be linked together for "Jam" sessions.
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*Conversion Notes : The newer versions require some of the roms to be flashed on the mainboard when upgrading the machines. DDR5th Mix was possibly the first to do this. Upgrade kits for 5th Mix come with the System Disc and a security cartridge. To upgrade, Normally, for DDR, the system will boot to the CD, check the security cart, if the cart's empty, it'll overwrite the security cart and prompt a reboot. After the reboot, it'll check the security cart as normal and now as it's been written to will boot up normally. This was, among other things, to change the game system code so the game would run at 60 fps as opposed to 30 fps. 3rd Mix Notes (thanks to Ross) : How to tell what version of 3rd Mix you have...
| E/A-Platine  || digitale E/A-Platine GX894-PWB (B)A; digitale Platine empfängt Audio in digitaler Form vom CD-ROM-Laufwerk durch das IDE-Kabel. Audio wird auch anders als in der analogen Platine durch das PCB geleitet.
If the default song is 'Shock' then you have a 3rd Mix Korea Ver.2. Thist has 16 Korean songs on it, the drawback is that it's missing a few songs from both 3rd and 2nd Mix.
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If your default song is Bakkwo then you have a 3rd Korea. If you have ever played on a 3rd Mix Plus, 4th, or 4th Plus you will notice that these are the same seven songs on the other mixes.
| Haupt-CPU     || R3000A 32-Bit-RISC-Prozessor, Takt 33,8688 MHz, Leistung 30 MIPS, Anweisungszwischenspeicher 4 KB
Lastly if you default song is Upside Down then it's an asian 3rd Mix. Not only are there songs missing from the real Japanese version but there are 0 Korean songs as well.
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| Bus          || 132 MB/s
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| OS-ROM       || 512 KB
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| zusätzliche Audiochips || PlayStation SPU, 24 Kanäle, Abtastrate 44,1 KHz, PCM-Audioquelle, digitale Effekte: Hüllkurve, Looping, Hall; lädt bis zu 512KB Samples, unterstützt MIDI-Instrumente
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| Haupt-RAM         || 2 MB
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| Video-RAM         || 2 MB
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| Audio-RAM         || 512 KB
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| Grafikprozessor  || 360000 Polygone/s, Sprite-/Hintergrunddarstellung, anpassbarer Framebuffer, keine Beschränkung der Zeilen, 4000 8×8 Pixel große Sprites mit eigener Skalierung and Drehung, gleichzeitige Hintergründe (Parallaxscrolling)
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| Spriteeffekte    || Drehung, Skalierung, Verzerrung, Durchsichtigkeit, Abblenden, Vorrang, vertikaler und horizontaler Zeilenversatz
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| Auflösung        || 256×224 bis 740×480
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| Farben            || 16,7 Millionen Farben, uneingeschränkte Farbtabellen (CLUT)
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| andere Merkmale  || spezifische Geometrieengine, spezifische Polygonengine, MJPEG-Dekoder
|}


Folgende Spiele benutzen diese Hardware:
Folgende Spiele benutzen diese Hardware:


*Dance Dance Revolution 3rd Mix
* [[Dance Dance Revolution 3rd Mix]]
*Dance Dance Revolution 3rd Mix +
* [[Dance Dance Revolution 3rd Mix Plus]]
*Dance Dance Revolution 3rd Mix Asian
* [[Dance Dance Revolution 3rd Mix Asien]]
*Dance Dance Revolution 3rd Mix Korea
* [[Dance Dance Revolution 3rd Mix Korea]]
*Dance Dance Revolution 3rd Mix Korea Ver.2
* [[Dance Dance Revolution 3rd Mix Korea 2]]
*Dance Dance Revolution 4th Mix
* [[Dance Dance Revolution 4th Mix]]
*Dance Dance Revolution 4th Mix+
* [[Dance Dance Revolution 4th Mix Plus]]
*Dance Dance Revolution 5th Mix
* [[Dance Dance Revolution 5th Mix]]
*Dance Dance Revolution 6th Mix / DDRMAX
* [[DDRMax: Dance Dance Revolution 6th Mix]]
*Dance Dance Revolution 7th Mix / DDRMAX 2
* [[DDRMax2: Dance Dance Revolution 7th Mix]]
*Dance Dance Revolution Extreme
* [[Dance Dance Revolution Extreme]]
*Dance Dance Revolution USA
* [[Dance Dance Revolution USA]]
*Dance Freaks
* [[Dance Freaks]]
*Dance ManiaX
* [[Dance ManiaX]]
*Dance ManiaX 2nd Mix
* [[Dance ManiaX 2nd Mix]]
*Dance ManiaX 2nd Mix Append JParadise
* [[Dance ManiaX 2nd Mix Append JParadise]]
*Dancing Stage Euromix 2
* [[Dancing Stage EuroMIX 2]]
*Dancing Stage Featuring Disney's Rave
* [[Dancing Stage Featuring Disney's Rave]]
*DrumMania 10th Mix / Percussion Freaks 10th Mix
* [[DrumMania 2nd Mix]]/[[Percussion Freaks 2nd Mix]]
*DrumMania 2nd Mix / Percussion Freaks 2nd Mix
* [[DrumMania 3rd Mix]]/[[Percussion Freaks 3rd Mix]]
*DrumMania 3rd Mix / Percussion Freaks 3rd Mix
* [[DrumMania 4th Mix]]/[[Percussion Freaks 4th Mix]]
*DrumMania 4th Mix / Percussion Freaks 4th Mix
* [[DrumMania 5th Mix]]/[[Percussion Freaks 5th Mix]]
*DrumMania 5th Mix / Percussion Freaks 5th Mix
* [[DrumMania 6th Mix]]/[[Percussion Freaks 6th Mix]]
*DrumMania 6th Mix / Percussion Freaks 6th Mix
* [[DrumMania 7th Mix]]/[[Percussion Freaks 7th Mix]]
*DrumMania 7th Mix / Percussion Freaks 7th Mix
* [[DrumMania 8th Mix]]/[[Percussion Freaks 8th Mix]]
*DrumMania 8th Mix / Percussion Freaks 8th Mix
* [[DrumMania 9th Mix]]/[[Percussion Freaks 9th Mix]]
*DrumMania 9th Mix / Percussion Freaks 9th Mix
* [[DrumMania 10th Mix]]/[[Percussion Freaks 10th Mix]]
*Guitar Freaks 10th Mix
* [[GuitarFreaks 3rd Mix]]
*Guitar Freaks 11th Mix
* [[GuitarFreaks 4th Mix]]
*Guitar Freaks 3rd Mix
* [[GuitarFreaks 5th Mix]]
*Guitar Freaks 4th Mix
* [[GuitarFreaks 6th Mix]]
*Guitar Freaks 5th Mix
* [[GuitarFreaks 7th Mix]]
*Guitar Freaks 6th Mix
* [[GuitarFreaks 8th Mix]]
*Guitar Freaks 7th Mix
* [[GuitarFreaks 9th Mix]]
*Guitar Freaks 8th Mix
* [[GuitarFreaks 10th Mix]]
*Guitar Freaks 9th Mix
* [[GuitarFreaks 11th Mix]]
*Mambo a Gogo
* [[Mambo A Go Go]]
*Martial Beat
* [[Martial Beat]]


[[Kategorie:Bemani Arcade Hardware]]
[[Kategorie:Bemani-Arcadehardware]]

Aktuelle Version vom 28. Juli 2007, 21:59 Uhr

Alle Spiele benutzen eine 32-MB-Flashkarte für das Programm mit Ausnahme der Disney's-Rave-Maschine, die eine 16-MB-Flashkarte benutzt. Wenn die Maschine aufgerüstet werden soll, ist eine 32-MB-Karte notwendig.

DrumMania und GuitarFreaks können für Jam-Sitzungen gekoppelt werden.

Die neueren Versionen benötigen zum Aufrüsten, dass einige ROMs auf der Hauptplatine geflasht werden. Dance Dance Revolution 5th Mix war vermutlich die erste. Aufrüstpakete für 5th Mix bestehen aus einer System-CD und einem Sicherheitsmodul. Um aufzurüsten, startet das System von der CD, überprüft das Modul, und wenn das Modul leer ist, überschreibt das das Sicherheitsmodul und verlangt einen Neustart. Nach dem Neustart prüft es das Sicherheitsmodul und nun, da es beschrieben wurde, startet es normal. Dies änderte unter anderem das Programm, so dass das Spiel mit 60 Frames/s statt 30 läuft.

Versionen des Dance Dance Revolution 3rd Mix

Wenn der Standardsong Shock ist, ist es ein Dance Dance Revolution 3rd Mix Korea 2. Dieser hat 16 koreanische Songs, der Nachteil ist, dass einige Songs aus dem 3rd Mix und 2nd Mix fehlen

Wenn der Standardsong Bakkwo ist, ist es ein Dance Dance Revolution 3rd Mix Korea. Dieser hat die gleichen sieben Songs wie 3rd Mix Plus, 4th Mix oder 4th Mix Plus.

Wenn der Standardsong Upside Down ist, ist es ein Dance Dance Revolution 3rd Mix Asien. Es fehlen Songs vom japanischen Original und es gibt keine koreanischen Songs.

System basiert auf dem PSX-basierten System 573
E/A-Platine digitale E/A-Platine GX894-PWB (B)A; digitale Platine empfängt Audio in digitaler Form vom CD-ROM-Laufwerk durch das IDE-Kabel. Audio wird auch anders als in der analogen Platine durch das PCB geleitet.
Haupt-CPU R3000A 32-Bit-RISC-Prozessor, Takt 33,8688 MHz, Leistung 30 MIPS, Anweisungszwischenspeicher 4 KB
Bus 132 MB/s
OS-ROM 512 KB
zusätzliche Audiochips PlayStation SPU, 24 Kanäle, Abtastrate 44,1 KHz, PCM-Audioquelle, digitale Effekte: Hüllkurve, Looping, Hall; lädt bis zu 512KB Samples, unterstützt MIDI-Instrumente
Haupt-RAM 2 MB
Video-RAM 2 MB
Audio-RAM 512 KB
Grafikprozessor 360000 Polygone/s, Sprite-/Hintergrunddarstellung, anpassbarer Framebuffer, keine Beschränkung der Zeilen, 4000 8×8 Pixel große Sprites mit eigener Skalierung and Drehung, gleichzeitige Hintergründe (Parallaxscrolling)
Spriteeffekte Drehung, Skalierung, Verzerrung, Durchsichtigkeit, Abblenden, Vorrang, vertikaler und horizontaler Zeilenversatz
Auflösung 256×224 bis 740×480
Farben 16,7 Millionen Farben, uneingeschränkte Farbtabellen (CLUT)
andere Merkmale spezifische Geometrieengine, spezifische Polygonengine, MJPEG-Dekoder

Folgende Spiele benutzen diese Hardware: