Pump it Up: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Pump It Up''''' (Abkürzung: PIU oder PUMP) ist eine [[Machine_Dance|Tanzspiel]]serie der Koreanischen Firma [[Andamiro]], welche auf einem 5-Panel-[[Tanzpad]] gespielt wird.
'''Pump it Up''' (Abkürzung: PIU oder PUMP) ist eine [[Machine Dance|Tanzspiel]]serie der koreanischen Firma [[Andamiro]], welche auf einem 5-Panel-[[Tanzpad]] gespielt wird.
[[Bild:piulogo.gif|left|Logo]]
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[[Bild:Pumpitup-nx-fx-42.gif|thumb|Pump FX Cabinet]]
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==Spielprinzip==
[[Bild:piu_pad_pfeile_anordnung.jpg|thumb|Pump It Up Tanzpad Tastenanordnung]]Das eigentliche Spielprinzip ähnelt der [[Dance Dance Revolution|Dance-Dance-Revolution-/Dancing-Stage-Spielserie]], verwendet jedoch eine andere Anordnung der Tasten auf dem [[Tanzpad]]. Es gibt ein quadratisches Feld in der Mitte, sowie vier rechteckige an den Außenecken. Das mittlere Feld hat eine Größe von etwa 28×28cm (11×11″), die Ecktasten sind etwa 33,6×28cm (13,25×11″) groß.
 
===Grundlagen===
Auf dem Bildschirm bewegen sich Pfeilsymbole, welche den auf der Tanzmatte vorhandenen Richtungspfeilen entsprechen, über den Bildschirm. Erreichen diese Pfeilsymbole eine feststehende Maske, muss der Spieler den zugehörigen Pfeil auf dem Tanzpad durch Auftreten mit dem Fuß auslösen. Der Zeitpunkt, zu dem die Pfeile aktiviert werden müssen, ist vom Rhythmus oder anderen Elementen der abgespielten Musik abhängig.
 
===Wertung===
Abhängig von der Genauigkeit, mit der der Spieler den Pfeil auslöst, wird eine [[Wertung|Bewertung]] nach jedem Song eingeblendet. Bei guten Bewertungen wird eine [[Lifebar|Energieleiste]] aufgefüllt, bei schlechten Wertungen oder verpassten Schritten leert sich diese.


==Spielprinzip==
===Combo===
[[Bild:piu_pad_pfeile_anordnung.jpg|thumb|Pump It Up Tanzpad Tastenanordnung]]Das eigentliche Spielprinzip ähnelt der [[Dance Dance Revolution]]/Dancing Stage Spielserie, verwendet jedoch eine andere Anordnung der Tasten auf dem [[Tanzpad]]. Es gibt ein quadratisches Feld in der Mitte, sowie vier rechteckige an den Außenecken.. Das mittlere Feld hat eine Größe von etwa 28*28cm (11*11"), die Ecktasten sind etwa 33.6*28cm (13.25"*11") groß.
Solange der Spieler nur [[Perfect]]- oder [[Great]]-Wertungen erspielt, wird eine [[Combo]]anzeige eingeblendet, welche die Anzahl der Schritte mit diesen Wertungen anzeigt. Erreicht der Spieler eine ''Good''-Wertung, wird die Comboanzeige nicht erhöht, sondern bleibt auf dem letzten Stand stehen. Erhält der Spieler eine [[Bad]]- oder [[Miss]]-Wertung, wird die Anzeige auf null zurückgesetzt.


Auf dem Bildschirm bewegen sich Pfeilsymbole, welche den auf der Tanzmatte vorhandenen Richtungspfeilen ansprechen, über den Bildschirm. Erreichen diese Pfeilsymbole eine feststehende Maske, muß der Spieler den Zugehörigen Pfeil auf dem Tanzpad durch auftreten mit dem Fuß auslösen. Der Zeitpunkt, zu dem die Pfeile aktiviert werden müssen, ist vom Rhythmus oder anderen Elementen der abgespielten Musik abhängig. Abhängig von der Genauigkeit, mit der der Spieler den Pfeil auslöst, wird eine Bewertung nach jedem Song eingeblendet. Bei guten Bewertungen wird eine Energieleiste aufgefüllt, bei schlechten Wertungen oder verpassten Schritten leert sich diese. Solange der Spieler nur Perfect oder Great Wertungen erspielt, wird eine Combo-Anzeige eingeblendet, welche die Anzahl der Schritte mit diesen Wertungen anzeigt. Erreicht der Spieler eine ''Good''-Wertung wird die Comboanzeige nicht erhöht, sondern bleibt auf dem letzten Stand stehen. Erhält der Spieler eine Bad- oder Miss-Wertung, wird die Anzeige auf null zurückgesetzt. Falls ein Spieler alle Schritte eines Liedes so spielt, das der Combozähler nicht zurückgesetzt wird, spricht man von einer Fullcombo, sind alle Schritte mit Perfect bewertet worden spricht man von einer ''Full Perfect Combo'', oft mit ''FPC'' abgekürzt. Entleert sich die Energieleiste durch falsches oder ungenaues Spielen vollständig, gilt der gespielte Titel als nicht geschafft. Die Zeitfenster für die Stepwertungen hängen von der Spielversion ab, sie sind in der Regel jedoch erheblich einfacher als bei [[Dance Dance Revolution]] oder [[In The Groove]].
Falls ein Spieler alle Schritte eines Liedes so spielt, das der Combozähler nicht zurückgesetzt wird, spricht man von einer ''Fullcombo'', sind alle Schritte mit ''Perfect'' bewertet worden, spricht man von einer ''Full Perfect Combo'', oft mit ''FPC'' abgekürzt. Entleert sich die Energieleiste durch falsches oder ungenaues Spielen vollständig, gilt der gespielte Titel als nicht geschafft. Die Zeitfenster für die Stepwertungen hängen von der Spielversion ab, sie sind in der Regel jedoch erheblich einfacher als bei [[Dance Dance Revolution]] oder [[In The Groove]].
Entsprechend der Richtung haben die Pfeile eine bestimmte Farbe, eine farbliche Zuordnung zu dem Takt, zu dem der Schritt synchronisiert ist, gibt es nicht.
Entsprechend der Richtung haben die Pfeile eine bestimmte Farbe, eine farbliche Zuordnung zu dem Takt, zu dem der Schritt synchronisiert ist, gibt es nicht.


'''Haltepfeile'''
===Haltepfeile===
Das Konzept der Haltepfeile unterscheidet sich bei Pump It Up erheblich von anderen Tanzspielen. Zwar muss auch hier der Spieler den Pfeil so lange auslösen, bis das Symbol den Zielbereich komplett passiert hat, jedoch erfolgt die Auswertung grundlegend anders. Während der Spieler den Pfeil auslöst, bekommt er, für jeden Halben- oder Vierteltakt der Auslösezeit eine Perfect-Wertung. Löst der Spieler den Pfeil nicht aus, bekommt er stattdessen Miss-Wertungungen, welche sich, wenn der Pfeil nicht nachtraeglich ausgeloest wird mit jedem Halben- oder Vierteltakt multiplizieren. Anders als bei [[Dance Dance Revolution]] oder [[In The Groove]] kann der Spieler den Pfeil aber jederzeit erneut auslösen.
Das Konzept der Haltepfeile unterscheidet sich bei ''Pump It Up'' erheblich von anderen Tanzspielen. Zwar muss auch hier der Spieler den Pfeil so lange auslösen, bis das Symbol den Zielbereich komplett passiert hat, jedoch erfolgt die Auswertung grundlegend anders. Während der Spieler den Pfeil auslöst, bekommt er für jeden halben oder Vierteltakt der Auslösezeit eine ''Perfect''-Wertung. Löst der Spieler den Pfeil nicht aus, bekommt er stattdessen ''Miss''-Wertungen, welche sich, wenn der Pfeil nicht nachträglich ausgelöst wird, mit jedem halben oder Vierteltakt multiplizieren. Anders als bei [[Dance Dance Revolution]] oder [[In The Groove]] kann der Spieler den Pfeil aber jederzeit erneut auslösen.


'''Modifier''', welche die Schrittfolgen verändern oder die optische Darstellung verändern werden bei Pump It Up durch die Eingabe einer Kombination auf dem [[Tanzpad]] aktiviert. Die Codes fuer diese Modifier koennen unten bei den jeweiligen Arcadeerscheinungen entnommen werden, da sie sich bei einigen, besonders den aelteren unterscheiden.
===Modifier===
[[Modifier]], welche die Schrittfolgen oder die optische Darstellung verändern, werden bei ''Pump It Up'' durch die Eingabe einer Kombination auf dem [[Tanzpad]] aktiviert. Die Codes für diese Modifier können unten bei den jeweiligen Arcadeerscheinungen oder bei [[Pump it Up Modifierliste]] entnommen werden, da sie sich bei einigen, besonders den älteren unterscheiden.


'''Schwierigkeitsgrad'''
===Schwierigkeitsgrad===
Im laufe der Zeit wurde das System der Schwierigkeitsgradeinstufungen mehrfach verändert. Bei den aktuellen Versionen wird der absolute Schwierigkeitsgrad in einer Zahl zwischen 1 und 23 angegeben, einige besonders schwere Lieder haben jedoch keine Einstufung. Die schwersten Lieder findet man im ''Nightmare''modus, welcher ausschließlich als [[Double]] verfügbar ist.
Im Laufe der Zeit wurde das System der Schwierigkeitsgradeinstufungen mehrfach verändert. Bei den aktuellen Versionen wird der absolute Schwierigkeitsgrad in Sternen, Skulls und Fragezeichen angegeben. Die schwersten Lieder findet man im Modus [[Nightmare]] oder [[Another]].


==Spielversionen==
==Spielversionen==
Bis auf wenige Ausnahmen gibt es Pump It Up nur als [[AC|Arcade]]-Automat. In Korea wurden einige Versionen für WindowsPCs veröffentlicht, das Tanzpad wurde dabei an den PS/2 Tastaturport angeschlossen. Den Tanzpads liegt ein Adapter bei, damit man die Tastatur parallel benutzen kann. Internationale Versionen haben ein [[Tanzpad]] mit einem USB-Anschluss. Die Versionen für PlayStation2 und XBOX nutzen grundsätzlich eine Tanzmatte mit USB-Anschluss.
Bis auf wenige Ausnahmen gibt es ''Pump It Up'' nur als [[AC|Arcade]]automat. In Korea wurden einige Versionen für Windows-PCs veröffentlicht, das Tanzpad wurde dabei an den PS/2-Tastaturport angeschlossen. Den Tanzpads liegt ein Adapter bei, damit man die Tastatur parallel benutzen kann. Internationale Versionen haben ein [[Tanzpad]] mit einem USB-Anschluss. Die Versionen für [[PlayStation 2]] und [[Xbox]] nutzen grundsätzlich eine Tanzmatte mit USB-Anschluss.


===Arcade===
===Arcade===
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*[[Pump it Up: New Xenesis]]
*[[Pump it Up: New Xenesis]]
*[[Pump it Up: PRO]]
*[[Pump it Up: PRO]]
*[[Pump it Up: NX 2]]
*[[Pump it Up: Absolute]]
*[[Pump it Up: Fiesta]]
*[[Pump it Up: PRO 2]]
*[[Pump it Up: Fiesta EX]]


===Heimversionen===
===Heimversionen===
====Windows PC====
====[[Windows]]-PC====
*The Fusion / 1st & 2nd Dance Floor
*[[Pump it Up: The Fusion / 1st & 2nd Dance Floor]]
*3rd O.B.G. (Oldies But Goodies)
*[[Pump it Up: 3rd O.B.G. (Oldies But Goodies)]]
*3rd O.B.G. SE (Season Evolution)
*[[Pump it Up: 3rd O.B.G. SE (Season Evolution)]]
*Perfect Collection  
*[[Pump it Up: Perfect Collection]]
*PREX 3 / The 4th International Dance Floor
*[[Pump it Up: PREX 3 / The 4th International Dance Floor]]
====PlayStation====
*Exceed SE
 
Erscheinungsdatum: August 2005
 
Verfuegbare Spielmodi: Normal, Hard, [[Crazy]], [[Battle]], [[Freestyle]], [[Nightmare]], [[Sudden Death]], Home, [[Survival]], Arcade, Video


Gleches Interface wie das der Arcade mit leichten Aenderungen: Die grafische Oberflaeche ist Exceed 2 und es gibt die Moeglichkeit, dass im 2 Spielermodus unterschiedliche Schwierigkeitsgrade ausgewaehlt werden koennen.
====[[PlayStation 2]]====
*[[Pump it Up: Exceed SE]]


Insgesammt gibt es 101 Songs bei der PS2 Version.
====[[Xbox]]====
Neues Songs die nicht in der Arcade Version vorkommen:
*[[Pump it Up: Exceed SE]]
Junkie XL's remix of A Little Less Conversation, Let's Groove by Earth, Wind, & Fire, I Love You Baby by Pandera, Name of the Game by Crystal Method, Rapper's Delight from Sugarhill Gang, und Walkie Talkie Man by Steriogram.


====XBOX====
[[Kategorie:Pump it Up]]
*Exceed SE
 
Gleiches wie bei der PS2 Version.
Einziger unterschied bestieht hier, dass es nur 97 Songs sind, aber es besteht die Moeglichkeit zusaetzlich welche ueber das XBox Live Portal runterzuladen.
 
[[Kategorie:Machinedance]]
[[Kategorie:Lexikon]]
[[Kategorie:Lexikon]]


==Hardware-und Softwareinformationen==
====[[PSP]]====
 
*[[Pump it Up: Exceed]]
Bis NX hat Andamiro folgende Cabinets produziert und ausgeliefert:
*[[Pump it Up: Zero]]
 
 
* SD-Cab
 
Das SD-Cab mit einem standart 29' VGA Monitor aehnelt sehr dem von [[Dance Dance Revolution]]. Einziger unterschied sind die [[Pad]]s.
 
 
* DX-Cab
 
[[Bild:piu_pad_pfeile_anordnung.jpg]]
 
Dieses Cabinet besitzt statt einem normalen Roehrenmonitor, einen 51' Rueckprojektionsbildschirm.
 
Maße  : Tiefe/Laenge 780 x Breite 2520 x Hoehe 2250mm
Gewicht: 544kg
 
Angeblich wird von sehr vielen Spielern behauptet, dass der Monitor aufgrund seines technischen Alters sehr stark verzoegern soll.
 
 
* GX-Cab
 
[[Bild:Piu_gx_cab.jpg]]
 
Erneuerung des Disigns und als Monitor wird ein 33', 16:9, hochaufloesender Widescreen Monitor benutzt.
Gewicht: 406kg
Maße  : Breite 1110 x Tiefe/Laenge 770 x Hoehe 2240 mm (Machine Body); Laenge 1780 x Breite 1100 ([[Pad]]s)
 
*Piu Exceed (Mk4 Board)
 
    * CPU INTEL CELERON 333~400 MHZ
    * RAM 64 MB
    * ROM FALSH 8 MB
    * GRAPHIC CHIPSET 3DFX
    * VOODOO
    * BANSHEE
    * 3DIB
    * OPENGL
    * SCREEN OUTPUT PROGRASSIVE 640*480 @ 60 HZ
    * HDD NOT
    * CD-ROM 32* ~ 52*
    * SOUND OUTPUT 8 CH 44.1 KHZ ADPCM
    * MUSIC OUTPUT CD-AUDIO METHOD
    * OS EMBEDDED DOS
    * CPU INTEL CELERON 1 GHZ
    * RAM 128 MB
    * ROM NOT
    * GRAPHIC CHIPSET NVIDIA NV11
    * SCREEN OUTPUT PROGRASSIVE 640*480 @ 60 HZ
    * HDD 40 GB MORE THAN
    * CD-ROM NOT
    * SOUND OUTPUT 16 BIT 44.1 KHZ
    * MULTI CHANNEL AUDIO
    * NIC 10/100 BASE-T/TX ONBOARD
    * PCB SIZE 285*225*1.6T 4 LAYER
 
*Piu Exceed 2 (Mk5 Board)
 
    *  MK-5 Hardware
    * INTEL CELERON 1 GHZ CPU
    * 128 MB RAM
    * No CD-Rom
    * 640 X 480 A 60 HZ
 
*Piu Zero (Mk6 Board)
 
    *  MK6 Mainboard
    * Processor: Intel Celeron Processor
    * 2.4GHz (SSE3 Enabled)
    * Chipset North Bridge: Intel 865G GMCH
    * Chipset South Bridge: ICH5
    * Sound: Intregrated Reltek ALC655 CODEC
    * Memory: 256MB DDR (Up to 4GB)
    * VGA: Nvidia Geforce FX 5200 with 128MB VRAM
    * I/O: 2 x Serial ATA ports
    * 2 x UltraDMA 100/66 Bus Master IDE
    * 4 x USB 2.0 ports
    * 1 x LPT port
    * 1 x COM port
    * 3 x Audio ports
    * 2 x PS/2 ports (Keyboard/mouse)
    * Enthernet: 1 x 10/100 base T/TX onbaord with LED
    * Form factor: ATX, 3.5cm, 24.4cm
    * HDD: 40GB
 
* FX-Cab


[[Bild:Piu_fx_cab.jpg]]
==Hardware und Software==


Sehr starkes futuristisches Disign mit einem sehr grossen 42' Plasma Bildschirm.
Bis jetzt hat Andamiro folgende Cabinets/Hardware produziert und ausgeliefert:
Maße: Breite 1280 x Tiefe/Laenge 700 x Hoehe 2150 mm


*Piu NX (Mk7 Board)
*[[SD-Cab]]
*[[SX-Cab]]
*[[DX-Cab]]
*[[GX-Cab]]
*[[FX-Cab]]
*[[TX-Cab]]
==Wissenwertes==


    * MK7 Mainboard
*[[Arcade-Mikroschalter]]
*[[Pump it Up Arcade Pad Abmessungen]]

Aktuelle Version vom 29. Januar 2011, 15:33 Uhr

Pump it Up (Abkürzung: PIU oder PUMP) ist eine Tanzspielserie der koreanischen Firma Andamiro, welche auf einem 5-Panel-Tanzpad gespielt wird.

Logo
Logo



Pump FX Cabinet






Spielprinzip

Pump It Up Tanzpad Tastenanordnung

Das eigentliche Spielprinzip ähnelt der Dance-Dance-Revolution-/Dancing-Stage-Spielserie, verwendet jedoch eine andere Anordnung der Tasten auf dem Tanzpad. Es gibt ein quadratisches Feld in der Mitte, sowie vier rechteckige an den Außenecken. Das mittlere Feld hat eine Größe von etwa 28×28cm (11×11″), die Ecktasten sind etwa 33,6×28cm (13,25×11″) groß.

Grundlagen

Auf dem Bildschirm bewegen sich Pfeilsymbole, welche den auf der Tanzmatte vorhandenen Richtungspfeilen entsprechen, über den Bildschirm. Erreichen diese Pfeilsymbole eine feststehende Maske, muss der Spieler den zugehörigen Pfeil auf dem Tanzpad durch Auftreten mit dem Fuß auslösen. Der Zeitpunkt, zu dem die Pfeile aktiviert werden müssen, ist vom Rhythmus oder anderen Elementen der abgespielten Musik abhängig.

Wertung

Abhängig von der Genauigkeit, mit der der Spieler den Pfeil auslöst, wird eine Bewertung nach jedem Song eingeblendet. Bei guten Bewertungen wird eine Energieleiste aufgefüllt, bei schlechten Wertungen oder verpassten Schritten leert sich diese.

Combo

Solange der Spieler nur Perfect- oder Great-Wertungen erspielt, wird eine Comboanzeige eingeblendet, welche die Anzahl der Schritte mit diesen Wertungen anzeigt. Erreicht der Spieler eine Good-Wertung, wird die Comboanzeige nicht erhöht, sondern bleibt auf dem letzten Stand stehen. Erhält der Spieler eine Bad- oder Miss-Wertung, wird die Anzeige auf null zurückgesetzt.

Falls ein Spieler alle Schritte eines Liedes so spielt, das der Combozähler nicht zurückgesetzt wird, spricht man von einer Fullcombo, sind alle Schritte mit Perfect bewertet worden, spricht man von einer Full Perfect Combo, oft mit FPC abgekürzt. Entleert sich die Energieleiste durch falsches oder ungenaues Spielen vollständig, gilt der gespielte Titel als nicht geschafft. Die Zeitfenster für die Stepwertungen hängen von der Spielversion ab, sie sind in der Regel jedoch erheblich einfacher als bei Dance Dance Revolution oder In The Groove. Entsprechend der Richtung haben die Pfeile eine bestimmte Farbe, eine farbliche Zuordnung zu dem Takt, zu dem der Schritt synchronisiert ist, gibt es nicht.

Haltepfeile

Das Konzept der Haltepfeile unterscheidet sich bei Pump It Up erheblich von anderen Tanzspielen. Zwar muss auch hier der Spieler den Pfeil so lange auslösen, bis das Symbol den Zielbereich komplett passiert hat, jedoch erfolgt die Auswertung grundlegend anders. Während der Spieler den Pfeil auslöst, bekommt er für jeden halben oder Vierteltakt der Auslösezeit eine Perfect-Wertung. Löst der Spieler den Pfeil nicht aus, bekommt er stattdessen Miss-Wertungen, welche sich, wenn der Pfeil nicht nachträglich ausgelöst wird, mit jedem halben oder Vierteltakt multiplizieren. Anders als bei Dance Dance Revolution oder In The Groove kann der Spieler den Pfeil aber jederzeit erneut auslösen.

Modifier

Modifier, welche die Schrittfolgen oder die optische Darstellung verändern, werden bei Pump It Up durch die Eingabe einer Kombination auf dem Tanzpad aktiviert. Die Codes für diese Modifier können unten bei den jeweiligen Arcadeerscheinungen oder bei Pump it Up Modifierliste entnommen werden, da sie sich bei einigen, besonders den älteren unterscheiden.

Schwierigkeitsgrad

Im Laufe der Zeit wurde das System der Schwierigkeitsgradeinstufungen mehrfach verändert. Bei den aktuellen Versionen wird der absolute Schwierigkeitsgrad in Sternen, Skulls und Fragezeichen angegeben. Die schwersten Lieder findet man im Modus Nightmare oder Another.

Spielversionen

Bis auf wenige Ausnahmen gibt es Pump It Up nur als Arcadeautomat. In Korea wurden einige Versionen für Windows-PCs veröffentlicht, das Tanzpad wurde dabei an den PS/2-Tastaturport angeschlossen. Den Tanzpads liegt ein Adapter bei, damit man die Tastatur parallel benutzen kann. Internationale Versionen haben ein Tanzpad mit einem USB-Anschluss. Die Versionen für PlayStation 2 und Xbox nutzen grundsätzlich eine Tanzmatte mit USB-Anschluss.

Arcade

Heimversionen

Windows-PC

PlayStation 2

Xbox

PSP

Hardware und Software

Bis jetzt hat Andamiro folgende Cabinets/Hardware produziert und ausgeliefert:

Wissenwertes