Combo

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Das Konzept der Combo ist spielübergreifend im Musikspielsektor anzutreffen. Es beschreibt eine Aufeinanderfolge von mehreren "guten" Schritten. Es klassifiziert den Timingbereich des Spiels grob in zwei Bereiche - der "gute" (besser bewertete) Bereich führt die Combo weiter, der andere unterbricht die Combo. Solange wie die Combo weitergeführt wird, zählt das Spiel einen entsprechenden Zähler hoch.

Wie der die Combo weiterführende Bereich definiert ist, hängt vom jeweiligen Spiel ab.

  • Bei DDR führen die Stepwertungen Great und besser die Combo weiter.
  • Bei In The Groove ist es eine Wertung von Good oder besser.
  • Bei Guitar Hero zählt jede korrekt angeschlagene Note.
  • Bei BeatmaniaIIDX sind es die Wertungen Good und besser.

spezielle Combos

Full Combo (kurz FC) - bezeichnet eine Combo die vom Anfang bis zum Ende eines Songs läuft, man also alle Noten/Steps im "guten" Wertungsbereich getroffen hat.

Neben der "normalen" Combo (also der einfachen Weiterführung), gibt es noch Steigerungsformen bei der noch die Wertung weiter aufgeschlüsselt wird, z.b. eine Full-Great-Combo bei BeatmaniaIIDX. Ob diese auch vom Spiel erkannt und gekennzeichnet bzw. belohnt wird, ist unterschiedlich.