Pump it Up: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Pump It Up''''' (Abkürzung: PIU) ist eine [[Machine_Dance|Tanzspiel]]serie der Koreanischen Firma [[Andamiro]], welche auf einem 5-Panel-[[Tanzpad]] gespielt wird.
'''Pump it Up''' (Abkürzung: PIU oder PUMP) ist eine [[Machine Dance|Tanzspiel]]serie der koreanischen Firma [[Andamiro]], welche auf einem 5-Panel-[[Tanzpad]] gespielt wird.
[[Bild:piulogo.gif|left|Logo]]
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[[Bild:Pumpitup-nx-fx-42.gif|thumb|Pump FX Cabinet]]
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==Spielprinzip==
[[Bild:piu_pad_pfeile_anordnung.jpg|thumb|Pump It Up Tanzpad Tastenanordnung]]Das eigentliche Spielprinzip ähnelt der [[Dance Dance Revolution|Dance-Dance-Revolution-/Dancing-Stage-Spielserie]], verwendet jedoch eine andere Anordnung der Tasten auf dem [[Tanzpad]]. Es gibt ein quadratisches Feld in der Mitte, sowie vier rechteckige an den Außenecken. Das mittlere Feld hat eine Größe von etwa 28×28cm (11×11″), die Ecktasten sind etwa 33,6×28cm (13,25×11″) groß.
 
===Grundlagen===
Auf dem Bildschirm bewegen sich Pfeilsymbole, welche den auf der Tanzmatte vorhandenen Richtungspfeilen entsprechen, über den Bildschirm. Erreichen diese Pfeilsymbole eine feststehende Maske, muss der Spieler den zugehörigen Pfeil auf dem Tanzpad durch Auftreten mit dem Fuß auslösen. Der Zeitpunkt, zu dem die Pfeile aktiviert werden müssen, ist vom Rhythmus oder anderen Elementen der abgespielten Musik abhängig.
 
===Wertung===
Abhängig von der Genauigkeit, mit der der Spieler den Pfeil auslöst, wird eine [[Wertung|Bewertung]] nach jedem Song eingeblendet. Bei guten Bewertungen wird eine [[Lifebar|Energieleiste]] aufgefüllt, bei schlechten Wertungen oder verpassten Schritten leert sich diese.


==Spielprinzip==
===Combo===
[[Bild:piu_pad_pfeile_anordnung.jpg|thumb|Pump It Up Tanzpad Tastenanordnung]]Das eigentliche Spielprinzip ähnelt der [[Dance Dance Revolution]]/Dancing Stage Spielserie, verwendet jedoch eine andere Anordnung der Tasten auf dem [[Tanzpad]]. Es gibt ein quadratisches Feld in der Mitte, sowie vier rechteckige an den Außenecken.. Das mittlere Feld hat eine Größe von etwa 28*28cm (11*11"), die Ecktasten sind etwa 33.6*28cm (13.25"*11") groß.
Solange der Spieler nur [[Perfect]]- oder [[Great]]-Wertungen erspielt, wird eine [[Combo]]anzeige eingeblendet, welche die Anzahl der Schritte mit diesen Wertungen anzeigt. Erreicht der Spieler eine ''Good''-Wertung, wird die Comboanzeige nicht erhöht, sondern bleibt auf dem letzten Stand stehen. Erhält der Spieler eine [[Bad]]- oder [[Miss]]-Wertung, wird die Anzeige auf null zurückgesetzt.


Auf dem Bildschirm bewegen sich Pfeilsymbole, welche den auf der Tanzmatte vorhandenen Richtungspfeilen ansprechen, über den Bildschirm. Erreichen diese Pfeilsymbole eine feststehende Maske, muß der Spieler den Zugehörigen Pfeil auf dem Tanzpad durch auftreten mit dem Fuß auslösen. Der Zeitpunkt, zu dem die Pfeile aktiviert werden müssen, ist vom Rhythmus oder anderen Elementen der abgespielten Musik abhängig. Abhängig von der Genauigkeit, mit der der Spieler den Pfeil auslöst, wird eine Bewertung nach jedem Song eingeblendet. Bei guten Bewertungen wird eine Energieleiste aufgefüllt, bei schlechten Wertungen oder verpassten Schritten leert sich diese. Solange der Spieler nur Perfect oder Great Wertungen erspielt, wird eine Combo-Anzeige eingeblendet, welche die Anzahl der Schritte mit diesen Wertungen anzeigt. Erreicht der Spieler eine ''Good''-Wertung wird die Comboanzeige nicht erhöht, sondern bleibt auf dem letzten Stand stehen. Erhält der Spieler eine Bad- oder Miss-Wertung, wird die Anzeige auf null zurückgesetzt. Falls ein Spieler alle Schritte eines Liedes so spielt, das der Combozähler nicht zurückgesetzt wird, spricht man von einer Fullcombo, sind alle Schritte mit Perfect bewertet worden spricht man von einer ''Full Perfect Combo'', oft mit ''FPC'' abgekürzt. Entleert sich die Energieleiste durch falsches oder ungenaues Spielen vollständig, gilt der gespielte Titel als nicht geschafft. Die Zeitfenster für die Stepwertungen hängen von der Spielversion ab, sie sind in der Regel jedoch erheblich einfacher als bei [[Dance Dance Revolution]] oder [[In The Groove]].
Falls ein Spieler alle Schritte eines Liedes so spielt, das der Combozähler nicht zurückgesetzt wird, spricht man von einer ''Fullcombo'', sind alle Schritte mit ''Perfect'' bewertet worden, spricht man von einer ''Full Perfect Combo'', oft mit ''FPC'' abgekürzt. Entleert sich die Energieleiste durch falsches oder ungenaues Spielen vollständig, gilt der gespielte Titel als nicht geschafft. Die Zeitfenster für die Stepwertungen hängen von der Spielversion ab, sie sind in der Regel jedoch erheblich einfacher als bei [[Dance Dance Revolution]] oder [[In The Groove]].
Entsprechend der Richtung haben die Pfeile eine bestimmte Farbe, eine farbliche Zuordnung zu dem Takt, zu dem der Schritt synchronisiert ist, gibt es nicht.
Entsprechend der Richtung haben die Pfeile eine bestimmte Farbe, eine farbliche Zuordnung zu dem Takt, zu dem der Schritt synchronisiert ist, gibt es nicht.


'''Haltepfeile'''
===Haltepfeile===
Das Konzept der Haltepfeile unterscheidet sich bei Pump It Up erheblich von anderen Tanzspielen. Zwar muss auch hier der Spieler den Pfeil so lange auslösen, bis das Symbol den Zielbereich komplett passiert hat, jedoch erfolgt die Auswertung grundlegend anders. Während der Spieler den Pfeil auslöst, bekommt er, für jeden Halben- oder Vierteltakt der Auslösezeit eine Perfect-Wertung. Löst der Spieler den Pfeil nicht aus, bekommt er stattdessen Miss-Wertungungen, welche sich, wenn der Pfeil nicht nachtraeglich ausgeloest wird mit jedem Halben- oder Vierteltakt multiplizieren. Anders als bei [[Dance Dance Revolution]] oder [[In The Groove]] kann der Spieler den Pfeil aber jederzeit erneut auslösen.
Das Konzept der Haltepfeile unterscheidet sich bei ''Pump It Up'' erheblich von anderen Tanzspielen. Zwar muss auch hier der Spieler den Pfeil so lange auslösen, bis das Symbol den Zielbereich komplett passiert hat, jedoch erfolgt die Auswertung grundlegend anders. Während der Spieler den Pfeil auslöst, bekommt er für jeden halben oder Vierteltakt der Auslösezeit eine ''Perfect''-Wertung. Löst der Spieler den Pfeil nicht aus, bekommt er stattdessen ''Miss''-Wertungen, welche sich, wenn der Pfeil nicht nachträglich ausgelöst wird, mit jedem halben oder Vierteltakt multiplizieren. Anders als bei [[Dance Dance Revolution]] oder [[In The Groove]] kann der Spieler den Pfeil aber jederzeit erneut auslösen.


'''Modifier''', welche die Schrittfolgen verändern oder die optische Darstellung verändern werden bei Pump It Up durch die Eingabe einer Kombination auf dem [[Tanzpad]] aktiviert. Die Codes fuer diese Modifier koennen unten bei den jeweiligen Arcadeerscheinungen entnommen werden, da sie sich bei einigen, besonders den aelteren unterscheiden.
===Modifier===
[[Modifier]], welche die Schrittfolgen oder die optische Darstellung verändern, werden bei ''Pump It Up'' durch die Eingabe einer Kombination auf dem [[Tanzpad]] aktiviert. Die Codes für diese Modifier können unten bei den jeweiligen Arcadeerscheinungen oder bei [[Pump it Up Modifierliste]] entnommen werden, da sie sich bei einigen, besonders den älteren unterscheiden.


'''Schwierigkeitsgrad'''
===Schwierigkeitsgrad===
Im laufe der Zeit wurde das System der Schwierigkeitsgradeinstufungen mehrfach verändert. Bei den aktuellen Versionen wird der absolute Schwierigkeitsgrad in einer Zahl zwischen 1 und 23 angegeben, einige besonders schwere Lieder haben jedoch keine Einstufung. Die schwersten Lieder findet man im ''Nightmare''modus, welcher ausschließlich als [[Double]] verfügbar ist.
Im Laufe der Zeit wurde das System der Schwierigkeitsgradeinstufungen mehrfach verändert. Bei den aktuellen Versionen wird der absolute Schwierigkeitsgrad in Sternen, Skulls und Fragezeichen angegeben. Die schwersten Lieder findet man im Modus [[Nightmare]] oder [[Another]].


==Spielversionen==
==Spielversionen==
Bis auf wenige Ausnahmen gibt es Pump It Up nur als [[AC|Arcade]]-Automat. In Korea wurden einige Versionen für WindowsPCs veröffentlicht, das Tanzpad wurde dabei an den PS/2 Tastaturport angeschlossen. Den Tanzpads liegt ein Adapter bei, damit man die Tastatur parallel benutzen kann. Internationale Versionen haben ein [[Tanzpad]] mit einem USB-Anschluss. Die Versionen für PlayStation2 und XBOX nutzen grundsätzlich eine Tanzmatte mit USB-Anschluss.
Bis auf wenige Ausnahmen gibt es ''Pump It Up'' nur als [[AC|Arcade]]automat. In Korea wurden einige Versionen für Windows-PCs veröffentlicht, das Tanzpad wurde dabei an den PS/2-Tastaturport angeschlossen. Den Tanzpads liegt ein Adapter bei, damit man die Tastatur parallel benutzen kann. Internationale Versionen haben ein [[Tanzpad]] mit einem USB-Anschluss. Die Versionen für [[PlayStation 2]] und [[Xbox]] nutzen grundsätzlich eine Tanzmatte mit USB-Anschluss.


===Arcade===
===Arcade===


*1st Dance Floor: The Ultimate Remix
*[[Pump it Up: 1st Dance Floor: The Ultimate Remix]]
*[[Pump it Up: 2nd Dance Floor]]
*[[Pump it Up: 3rd O.B.G. (Oldies But Goodies)]]
*[[Pump it Up: 3rd O.B.G. SE (Season Evolution)]]
*[[Pump it Up: The Collection]]
*[[Pump it Up: Perfect Collection]]
*[[Pump it Up: EXTRA]]
*[[Pump it Up: The Premiere / The International Dance Floor]]
*[[Pump it Up: The PREX]]
*[[Pump it Up: Rebirth]]
*[[Pump it Up: Premiere 2 / The 2nd International Dance Floor]]
*[[Pump it Up: PREX 2]]
*[[Pump it Up: Premiere 3 / The 3rd International Dance Floor]]
*[[Pump it Up: PREX 3 / The 4th International Dance Floor]]
*[[Pump it Up: Exceed / The 5th International Dance Floor]]
*[[Pump it Up: Exceed 2 / The 6th International Dance Floor]]
*[[Pump it Up: Zero / The 7th International Dance Floor]]
*[[Pump it Up: New Xenesis]]
*[[Pump it Up: PRO]]
*[[Pump it Up: NX 2]]
*[[Pump it Up: Absolute]]
*[[Pump it Up: Fiesta]]
*[[Pump it Up: PRO 2]]
*[[Pump it Up: Fiesta EX]]


Erscheinungsdatum: 1999
===Heimversionen===
====[[Windows]]-PC====
*[[Pump it Up: The Fusion / 1st & 2nd Dance Floor]]
*[[Pump it Up: 3rd O.B.G. (Oldies But Goodies)]]
*[[Pump it Up: 3rd O.B.G. SE (Season Evolution)]]
*[[Pump it Up: Perfect Collection]]
*[[Pump it Up: PREX 3 / The 4th International Dance Floor]]


Verfuegbare Spielmodi: Easy, Hard, [[Double]], [[Nonstop Remix]], [[Battle]]
====[[PlayStation 2]]====
Erste Pump it Up Arcade Version mit 15 normalen Songs und 4 [[Nonstop Remixes]].
*[[Pump it Up: Exceed SE]]


====[[Xbox]]====
*[[Pump it Up: Exceed SE]]


*2nd Dance Floor
[[Kategorie:Pump it Up]]
 
[[Kategorie:Lexikon]]
Erscheinungsdatum: Dezember 1999
 
Verfuegbare Spielmodi: Easy, Hard, Double, [[Nonstop Remix]], [[Nonstop Remix Double]], [[Battle]]
Zweite Piu Arcade Version mit 4 Songs aus der Vorgaengerversion, einem Remix, 17 neuen Songs und 6 neuen Remixes. Es wird das
gleiche Interface wie bei der vorherigen Version verwendet und einer der neuen [[Nonstop Remixes]] kann nur durch einen Code
geschaltet werden.
Um die [[Nonstop Remixes]] spielen zu koennen, muss ein Code im [[Nonstop Remix Modus]] eingegeben werden.
 
 
*3rd O.B.G. (Oldies But Goodies)
Erscheinungsdatum: Mai 2000
 
Verfuegbare Spielmodi: Easy, Hard, [[Crazy]], [[Double]], [[Nonstop Remix]] (single/double), [[Battle]]
Erste Piu Version welche den Spielmodus [[Crazy]] anbietet, welcher aber erst durch einen Code freigeschaltet werden muss.
 
Ein neues Disign/Interface wurde entwickelt: die blauen Tasten auf dem [Pad] werdem nun fuer die Auswahl des gewuenschten Songs benutzt, welche am oberen Bildschirmrand in Paaren sich befinden. Die roten Tasten werden nun benutzt um einen der beiden Paare die zu sehen sind auszuwaehlen. Die mittlere Schlatflaeche dient nur dazu Codes einzugeben.
 
Es wurden nur 2 Songs von den alten Versionen uebernommen, aber dafuer 23 neue integriert, welche, wie der Titel dieser Version sagt teilweise auf "Oldies" aus den 90ern des Korean-Pops zurueckgehen. Es gibt auch 7 neue Remixes inklusive des freizuschaltenden aus der Vorgaengerversion, welcher nun nicht mehr freigeschaltet werden muss. Teilweise wurden auch [[Stepcharts]] von einigen Songs erneuert.
 
 
*3rd O.B.G. SE (Season Evolution)
 
Erscheinungsdatum: September 2000
 
Verfuegbare Spielmodi: Easy, Hard, [[Crazy]], [[Double]], [[Nonstop Remix]] (single/double), [[Battle]]
Zusaetzlich 14 neue Songs und ein neuer Remix zu den alten aus der Vorgaengerversion. Das Interface wurde nicht veraendert. Einzige Besonderheit war der Song "Kiss" welcher nur durch einen Code freigeschaltet werden kann. Dieser Song existiert auf keiner anderen Piu Version.
 
 
*The Collection
 
Erscheinungsdatum: November 2000
 
Verfuegbare Spielmodi: Normal, Hard, [[Crazy]], [[Double]], [[Nonstop Remix]] (single/double), [[Battle]]
Eine neue "Sammlung" wurde veroeffentlicht. Diese Version besitzt alle Songs aus den alten Versionen, außer dem Freizuschaltendem aus der O.B.G SE Version. Als Interface wurde wieder das O.B.G benutzt. Obwohl es keine neuen/zusaetzlichen Features gibt, besitzt diese Version insgesammt 66 Songs und 18 [[Nonstop Remixes]].
 
 
*Perfect Collection
 
Erscheinungsdatum: Dezember 2000
 
Verfuegbare Spielmodi: Normal, Hard, [[Crazy]], [[Double]], [[Nonstop Remix]] (single/double), [[Battle]]
 
Wie der Titel sagt wurde die "Collection" nun verbessert und es wurden 17 neue Songs hinzugefuegt. Insgesammt sind es nun 83 Songs mit 18 [[Nonstop Remixes]].
 
Das Interface ist aehnlich aufgebaut wie das der Vorgaengerversion nur mit einem neuen Abschnitt, wo man auch nun den Spielmodus [[Crazy]] waehlen kann, ohne dass man diesen zuvor mit einem Code freischalten muss. Der Songauswahlabschnitt wurde zu einer art "Roulette" mit Bildern auf welchen in Koreanisch die Namen der Songs stehen abgeaendert, durch welches man mit den blauen Pfeiltasten hindurchnavigieren kann.
 
Diese Version wurde spaeter auch fuer den PC international veroeffentlicht. Als Interface wurde anstatt dem Arcade ein neues, welches aehnlich wie das von The Premiere ist verwendet.


====[[PSP]]====
*[[Pump it Up: Exceed]]
*[[Pump it Up: Zero]]


*EXTRA
==Hardware und Software==


Erscheinungsdatum: Februar 2001
Bis jetzt hat Andamiro folgende Cabinets/Hardware produziert und ausgeliefert:


Verfuegbare Spielmodi: Normal, Hard, [[Extra Expert]] (single/double), [[Double]], [[Nonstop Remix]] (single/double), [[Battle]]
*[[SD-Cab]]
Eine weitere Nachfolgerversion der "Collection"-Reihe.
*[[SX-Cab]]
*[[DX-Cab]]
*[[GX-Cab]]
*[[FX-Cab]]
*[[TX-Cab]]
==Wissenwertes==


Bei dieser Version wurde der [[Crazy]]-Modus auf [[Extra Expert]] (kurz XX) unbenannt. Es wurde ein neues Interface entwickelt, ein neuer [[Double]]-Modus (Extra Expert Double) und die [[Halte Pfeile]] wurden eingefuehrt. Da diese Version eine Koreanische ist gibt es in dieser auch wieder den [[Nonstop Remix]]-Modus.
*[[Arcade-Mikroschalter]]
 
*[[Pump it Up Arcade Pad Abmessungen]]
Bei dem neuen Interface bedient man wie zuvor die Wahl des Songs mit den blauen Pfilen auf dem [[Pad]], aber mit den roten kann man nun die Spielmodi wechseln. Dies war zuvor nicht moeglich, da man sich vor der Songauswahl fuer einen Spielmodi entscheiden musste.  Mit dem gelben Taste in der Mitte des [[Pad]]s bestaetigt man nun bei der Songauswahl den gewaehlten Song.
 
Diese Version wurde eigentlich von F2System, einem Partner von Andamiro produziert, welche im Jahre 2000 auch das Tanzspiel [[Techno Motion]] produziert haben.
 
 
*The Premiere / The International Dance Floor
 
Erscheinungsdatum: Juni 2001
 
Verfuegbare Spielmodi: Normal, Hard, [[Crazy]], [[Double]], [[Battle]]
 
Die erste internationale Version von Piu. Insgesammt 87 Songs davon 81 alte und 6 neue welche hauptsaechlich Pop Songs sind. Einige koreanische Songtitel wurden auf englische unebenannt.
 
Das Interface wurde komplett neu gestalltet. Die blauen Pfeile wurden verwendet um durch die Songauswahl durchzuscrollen, wobei immernur ein Song angezeigt wird (mit einem jeweiligen Bild). Dieser wird mit der gelben Schaltflaeche des [[Pad]]s bestaetigt. Die roten Pfeile wurden nun nur fuer das eingeben von Codes verwendet.
 
Eine spezielle brasillianische Version wurde auch noch veroeffentlicht, welche die gleiche Songliste hat, inklusive 8 brasillianischer Pop Songs.
 
 
*The PREX
 
Erscheinungsdatum: Dezember 2001
 
Verfuegbare Spielmodi: Normal, Hard, [[Crazy]], [[Double]], [[Battle]]
 
Eine weitere "Collection" wurde veroeffentlicht, desshalb auch der name aus The PRemiere und EXtra (, also PREX). Diese Version beinhaltet die 87 Songs aus The Premiere und die 22 normalen Songs aus Extra ([[Nonstop Remixes]] und eine neue Version von Clon's "First Love" waren nicht integriert). Als Interface wurde das von The Premiere benutzt.
 
 
*Rebirth
 
 
*Premiere 2 / The 2nd International Dance Floor
*PREX 2
*Premiere 3 / The 3rd International Dance Floor
*PREX 3 / The 4th International Dance Floor
*Exceed / The 5th International Dance Floor
*Exceed 2 / The 6th International Dance Floor
*Zero / The 7th International Dance Floor
*New Xenesis
 
===Heimversionen===
====Windows PC====
*The Fusion / 1st & 2nd Dance Floor
*3rd O.B.G. (Oldies But Goodies)
*3rd O.B.G. SE (Season Evolution)
*Perfect Collection
*PREX 3 / The 4th International Dance Floor
====PlayStation====
*Exceed SE
====XBOX====
*Exceed SE
 
[[Kategorie:Machinedance]]
[[Kategorie:Lexikon]]

Aktuelle Version vom 29. Januar 2011, 15:33 Uhr

Pump it Up (Abkürzung: PIU oder PUMP) ist eine Tanzspielserie der koreanischen Firma Andamiro, welche auf einem 5-Panel-Tanzpad gespielt wird.

Logo
Logo



Pump FX Cabinet






Spielprinzip

Pump It Up Tanzpad Tastenanordnung

Das eigentliche Spielprinzip ähnelt der Dance-Dance-Revolution-/Dancing-Stage-Spielserie, verwendet jedoch eine andere Anordnung der Tasten auf dem Tanzpad. Es gibt ein quadratisches Feld in der Mitte, sowie vier rechteckige an den Außenecken. Das mittlere Feld hat eine Größe von etwa 28×28cm (11×11″), die Ecktasten sind etwa 33,6×28cm (13,25×11″) groß.

Grundlagen

Auf dem Bildschirm bewegen sich Pfeilsymbole, welche den auf der Tanzmatte vorhandenen Richtungspfeilen entsprechen, über den Bildschirm. Erreichen diese Pfeilsymbole eine feststehende Maske, muss der Spieler den zugehörigen Pfeil auf dem Tanzpad durch Auftreten mit dem Fuß auslösen. Der Zeitpunkt, zu dem die Pfeile aktiviert werden müssen, ist vom Rhythmus oder anderen Elementen der abgespielten Musik abhängig.

Wertung

Abhängig von der Genauigkeit, mit der der Spieler den Pfeil auslöst, wird eine Bewertung nach jedem Song eingeblendet. Bei guten Bewertungen wird eine Energieleiste aufgefüllt, bei schlechten Wertungen oder verpassten Schritten leert sich diese.

Combo

Solange der Spieler nur Perfect- oder Great-Wertungen erspielt, wird eine Comboanzeige eingeblendet, welche die Anzahl der Schritte mit diesen Wertungen anzeigt. Erreicht der Spieler eine Good-Wertung, wird die Comboanzeige nicht erhöht, sondern bleibt auf dem letzten Stand stehen. Erhält der Spieler eine Bad- oder Miss-Wertung, wird die Anzeige auf null zurückgesetzt.

Falls ein Spieler alle Schritte eines Liedes so spielt, das der Combozähler nicht zurückgesetzt wird, spricht man von einer Fullcombo, sind alle Schritte mit Perfect bewertet worden, spricht man von einer Full Perfect Combo, oft mit FPC abgekürzt. Entleert sich die Energieleiste durch falsches oder ungenaues Spielen vollständig, gilt der gespielte Titel als nicht geschafft. Die Zeitfenster für die Stepwertungen hängen von der Spielversion ab, sie sind in der Regel jedoch erheblich einfacher als bei Dance Dance Revolution oder In The Groove. Entsprechend der Richtung haben die Pfeile eine bestimmte Farbe, eine farbliche Zuordnung zu dem Takt, zu dem der Schritt synchronisiert ist, gibt es nicht.

Haltepfeile

Das Konzept der Haltepfeile unterscheidet sich bei Pump It Up erheblich von anderen Tanzspielen. Zwar muss auch hier der Spieler den Pfeil so lange auslösen, bis das Symbol den Zielbereich komplett passiert hat, jedoch erfolgt die Auswertung grundlegend anders. Während der Spieler den Pfeil auslöst, bekommt er für jeden halben oder Vierteltakt der Auslösezeit eine Perfect-Wertung. Löst der Spieler den Pfeil nicht aus, bekommt er stattdessen Miss-Wertungen, welche sich, wenn der Pfeil nicht nachträglich ausgelöst wird, mit jedem halben oder Vierteltakt multiplizieren. Anders als bei Dance Dance Revolution oder In The Groove kann der Spieler den Pfeil aber jederzeit erneut auslösen.

Modifier

Modifier, welche die Schrittfolgen oder die optische Darstellung verändern, werden bei Pump It Up durch die Eingabe einer Kombination auf dem Tanzpad aktiviert. Die Codes für diese Modifier können unten bei den jeweiligen Arcadeerscheinungen oder bei Pump it Up Modifierliste entnommen werden, da sie sich bei einigen, besonders den älteren unterscheiden.

Schwierigkeitsgrad

Im Laufe der Zeit wurde das System der Schwierigkeitsgradeinstufungen mehrfach verändert. Bei den aktuellen Versionen wird der absolute Schwierigkeitsgrad in Sternen, Skulls und Fragezeichen angegeben. Die schwersten Lieder findet man im Modus Nightmare oder Another.

Spielversionen

Bis auf wenige Ausnahmen gibt es Pump It Up nur als Arcadeautomat. In Korea wurden einige Versionen für Windows-PCs veröffentlicht, das Tanzpad wurde dabei an den PS/2-Tastaturport angeschlossen. Den Tanzpads liegt ein Adapter bei, damit man die Tastatur parallel benutzen kann. Internationale Versionen haben ein Tanzpad mit einem USB-Anschluss. Die Versionen für PlayStation 2 und Xbox nutzen grundsätzlich eine Tanzmatte mit USB-Anschluss.

Arcade

Heimversionen

Windows-PC

PlayStation 2

Xbox

PSP

Hardware und Software

Bis jetzt hat Andamiro folgende Cabinets/Hardware produziert und ausgeliefert:

Wissenwertes