Rock Band

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Rockband cover.jpg
Entwickler: Harmonix/Electronic Arts
Erscheinungsdatum: 20. Mai 2008
System: Erhältlich:
XBOX360
Ab Herbst 2008:
PlayStation 3
PlayStation 2
Wii
Region: PAL
Anzahl Songs: Auf der Disc:
67
Als Download:
(Kostenpflichtig)
über 140

Rock Band ist ein Spiel, welches eine komplette Rockband simuliert. Der Spieler kann wahlweise den Gesangs-, Gitarren-, Bassgitarren- oder Schlagzeugpart übernehmen. Das Spiel wird mit Controllern gespielt, welche echten Musikinstrumenten nachempfunden sind. Es können bis zu vier Spieler gleichzeitig an einer Konsole oder auch online miteinander spielen. Der Titel wird von Harmonix in Zusammenarbeit mit MTV entwickelt und über Electronic Arts vertrieben. Das Spiel ist in Europa im Mai 2008 für die Xbox 360 erschienen, Versionen für die PlayStation 3, PlayStation 2 sowie Nintendo Wii sollen im Herbst erscheinen.


Übersicht und Spielprinzip der simulierten Instrumente

Grundsätzliches Spielprinzip für alle Instrumente

Der Spieler muss eine vom Spiel vorgegeben Notenfolge nachspielen bzw nachsingen. Wird die Vorgabe korrekt nachgespielt hört man das Lied vollständig, wird ein Ton falsch oder nicht gespielt oder spielt man einen Ton der nicht vorgesehen ist so wird das gespielte Instrument stummgeschaltet bzw ein falscher Ton wiedergegeben. Die Leistung des Spielers wird durch drei Anzeigen dargestellt:

  • Publikumsanzeige

Ein senkrechter Balken am linken Bildschirmrand. Spielt man das Instrument richtig füllt sich die Anzeige, spielt man falsch leert sie sich. Der stand der Anzeige spiegelt sich auch in den Reaktionen des virtuellen Publikums wieder, ist die Anzeige voll jubeln die Zuschauer und singen die Lieder teilweise mit, ist sie fast leer ertönen "Buh" Rufe aus dem Publikum. Fällt die Anzeige auf null wird das Lied beendet und gilt als nicht geschafft, es wird dem Spieler angezeigt zu wie viel Prozent er das Lied geschafft hat.
Im Bandmodus wird die Leistung jedes Spielers einzeln an der Publikumsanzeige dargestellt. Sollte die Anzeige eines Spielers auf null fallen wird er aus dem Spiel entfernt und die Publikumsanzeige füllt sich rot. Die rote Anzeige fällt kontinuierlich. Aktiviert ein Spieler eines anderen Instrumentes den Overdrive bevor der rote Balken auf null ist wird das Bandmitglied was rausgeflogen war "gerettet", schafft es kein Spieler den Overdrive zu aktivieren bevor die Publikumsanzeige leer ist wird das Lied beendet. Jedes Bandmitglied kann höchstens dreimal in einem Lied gerettet werden.

  • Punkteanzeige

Für jede richtig gespielte bzw. gesungene Note bekommt man Punkte. Solange man fehlerfrei spielt füllt sich mit jeder gespielten ein zehngeteilter Kreis, ist er voll erhält man einen Punktemultiplikator von zweifach, dreifach bzw vierfach. Macht man einen Fehler wird der Multiplikator sofort entfernt. Ist Overdrive aktiv wird der Multiplikator verdoppelt. Bei manchen Instrumenten kann man noch zusätzliche Punkte bekommen indem man besondere Bedingungen erfüllt.

  • Sterne

Je besser man spielt desto mehr Sterne erhält man. Sie werden während des Spielens in der oberen rechten Bildschirmecke angezeigt. Zunächst sieht man nur einen leeren Kreis, dessen Rand im Uhrzeigersinn anfängt zu leuchten je länger man Spielt. Ist der Rand komplett gefüllt bekommt man anstelle des Kreises einen Stern und ein weiterer Kreis erscheint, der dann gefüllt wird. Es können in jedem Lied maximal fünf Sterne erreicht werden. Auf der Schwierigkeitsstufe Experte gibt es zustzlich noch die Möglichkeit fünf goldene Steren zu bekommen, hierzu muss man eine (fast) Perfekte Leistung hinlegen und den Overdrive möglichst geschickt an Stellen einsetzen, an denen viele Noten zu spielen sind.

Overdrive

Neben der Multiplikatoranzeige findet man die sogenannte Overdrive Anzeige. Overdrive ist das äquivalent zur Star Power in der Guitar Hero Serie und ist für alle Instrumente verfügbar. Es handelt sich dabei um eine in vier Bereiche unterteilte Balkenförmige Anzeige. Spielt bzw singt der Spieler einen durch eine leuchtende Noten/Gesangsspur gekennzeichneten Bereich komplett richtig füllt sich ein viertel der Anzeige. Die Spieler von Gitarre und BAss können die Overdrive Anzeige bei langen leuchtenden Noten zusätzlich füllen indem sie mit dem Tremolohebel die Tonhöhe der Note verändern. Sobald die Anzeige mindestens zur Hälfte gefüllt ist kann der Spieler den Overdrive aktivieren:

  • Gesang: Ist die Overdrive Anzeige zu mehr als 50% gefüllt erscheinen Freestyle abschnitte, singt der Spieler in diesen Bereichen wird der Overdrive aktiviert.
  • Gitarre/Bass: Overdrive kann zu jedem Zeitpunkt durch senkrecht halten der Gitarre oder durch das drücken der Select Taste aktiviert werden, sofern die Overdrive Anzeige zu mindestens 50% gefüllt ist.
  • Schlagzeug: Ist die Overdrive Anzeige zu mehr als 50% gefüllt erscheinen Freestyle abschnitte. Schlägt der Schlagzeuger in diesen Bereichen mindestens drei mal ein Element des Schlagzeugs erscheint am Ende des Freestyle Bereiches eine grüne Note, wird diese gespielt wird der Overdrive aktiviert.

Sobald Overdrive aktiv ist wird der aktuelle Multiplikator nochmals verdoppelt, außerdem bekommt der Spieler wesentlich mehr Energie in der Publikumsanzeige für richtig gesungene Bereiche. Aktivieren im Band Modus alle Spieler den Overdrive gleichzeitig bekommt die gesamte Band einen Multiplikator, zusätzlich zu den Multiplikatoren für die einzelnen Instrumente.
Die Overdrive Anzeige leert sich langsam sobald das Overdrive aktiviert wurde. Man kann die Anzeige jedoch auch während des aktiven Overdrives wieder füllen wenn man leuchtende Noten korrekt spielt.

Gesang

Die Gesangssimulation ähnelt den bekannten Karaoke Spielen, ist jedoch um einige Funktionen erweitert. Die Tonhöhe wird in Balken angezeigt die von rechts ins Bild scrollen. Kurz vor dem linken Bildschirmrand ist eine Zielmarkierung. Die vom Spieler gesungene Tonhöhe wird durch einen Pfeil angezeigt, stimmt die Tonhöhe zeigt der Pfeil waagerecht auf die Tonhöhenanzeige, singt man zu hoch oder tief zeigt er in die Richtung in die man die Tonhöhe ändern muss.

Für die Textanzeige stehen zwei Optionen zur Auswahl:

  • Der Text scrollt mit der Tonhöhenanzeige (Standardeinstellung).

Vorteil: Es ist leichter im richtigen Timing zu singen.
Nachteil: Wörter die sehr lange gesungen werden sind oft zerrissen und kaum lesbar.

  • Stehender Text in zwei Reihen mit farblicher Markierung der Gesangsposition. Die jeweils zu singende Zeile steht oben. Diese Darstellung kennt man von den Singstar Spielen und den meisten Karaoke Maschinen.

Vorteil: Der Text ist immer einwandfrei lesbar.

Nachteil: Das Timing ist kaum vorhersehbar.

Manche Lieder haben Abschnitte mit Sprechgesang. Dort wird nicht die Tonhöhe, sondern nur das Timing sowie die gesprochenen Silben ausgewertet. In solchen Abschnitten ist der Balken in der Tonhöhenspur rot statt grün. Für jede richtig gesungene Note bekommt der Spieler Punkte, wird über einen längeren Zeitraum fehlerfrei gesungen werden die Punkte mit zwei, drei bzw. vier multipliziert, macht der Spieler einen Fehler wird der Multiplikator Bonus sofort auf eins zurückgesetzt. Der aktuelle Multiplikator wird unterhalb der Gesangsspur angezeigt.
Einige Lieder haben Bereiche, in denen nicht gesungen werden muss, wo Kreise auf der Gesangsspur eingeblendet werden. Schlägt man leicht auf das Mikrofon während diese Kreise die Ziellinie passieren hört man, je nach Lied, einen Schellenkranz oder eine Kuhglocke. Der Spieler erhält für das Spielen dieser Percussion Instrumente Extrapunkte.
Die Steuerung des Spiels für den Sänger wird über das Joypad der Spielkonsole ausgeführt, es besteht auch während des laufenden Spiels die Möglichkeit die Lautstäre des Originalgesangs zu verändern bzw auszuschalten, die LAutstärke des eigenen Gesangs zu verändern und die Empfindlichkeit des Mikrofons einzustellen. Neben dem separat angebotenem Rock Band Mikrofon kann auch das bei der XBOX360 litgelieferte Headset zum Singen benutzt werden, desweiteren ist das Spiel mit vielen USB Mikrofonen kompatibel, jedoch nicht mit den Mikrofonen die Sony zusammen mit den Singstar Spielen verkauft.

Gitarre/Bass

Das grundsätzliche Spielprinzip von Gitarre und Bass ähnelt sehr stark der Guitar Hero Serie, welche ursprünglich wie auch Rock Band von Harmonix entwickelt wurde. Auf dem Bildschirm sind fünf Reihen zu sehen in denen farbige Blöcke sich auf den Spieler zubewegen. Erreichen diese eine Zielmarkierung muss der Spieler die entsprechende Note spielen. Dazu muss am Gitarrenhals die entsprechende farbige Taste gedrückt werden und zusätzlich ein Wippschalter im Korpus gedrückt werden. Wie bei einer echten Gitarre wird der Ton erst erzeugt wenn die Saiten, im Spiel durch den Wippschalter simuliert, angeschlagen wird. Dementsprechend können die Seiten am Hals, durch die farbigen Tasten simuliert, beliebig gedrückt werden, es muss lediglich in dem Moment in dem die Wippe betätigt wird die richtige Kombination gedrückt werden.Neben einzelnen Noten gibt es auch Kombinationen wo zwei oder drei Tasten am Gitarrenhals zeitgleich zu drücken sind, diese Kombinationen nennt man Akkorde. Einige Blöcke haben eine langgezogen Linie am Ende, bei diesen Noten muss man die Taste im Hals so lange gedrückt halten bis die gesamte Linie den Zielbereich passiert hat. Während die langen Töne erklingen kann man die höhe des Tons mit dem Tremeolohebel in Echtzeit verändern

Wie auch beim spielen einer echten Gitarre gibt es einige Besonderheiten welche das spielen von schnellen Notenfolgen vereinfachen können:

  • Bei einer echten Gitarre Entscheided die länge der Saite die schwingen kann über den gespielten Ton, greift man die Saite an mehreren stellen so erklingt nur der höchste gegriffene Ton. Das gleiche Prinzip funktioniert auch bei Rock Band. Muss man einen hohen Ton spielen ist es egal ob man zusätzlich die Tasten für die tiefen töne, welche weiter außen am Gitarrenhals liegen, zusätzlich drückt. Diese Möglichkeit gibt es jedoch nur bei Einzelnoten, nicht bei Akkorden.
  • Bei schnell aufeinanderfolgenden Noten muss die Saite nicht jedesmal angeschlagen werden. Solche Noten, Hammer-Ons und Pull-Offs genannt, sind daran erkennbar das die Notenblöcke nur zwei drittel der normalen breite haben.

Spielt man mit der Original Rock Band Gitarre kann man in Solis, welche daran zu erkennen sind dass sich die Bahn auf der sich die Blöcke bewegen blau färbt, durch einfaches Drücken der fünf Tasten am inneren Ende des Gitarrenhalses die Noten spielen, ein anschlagen der Wippe ist unabhängig vom Notentyp nicht erforderlich. Dieses vereinfacht unter umständen das Spielen, allerdings ist zu beachten das man unter Umständen sehr schnell wieder an das obere Ende des Gitarrenhalses zurücgreifen muss wenn das Solo zu Ende ist. Außerdem sind die Tasten erheblich kleiner, die Wahrscheinlichkeit das der Spieler zwei auf einmal drückt ist dementsprechend groß. Das nutzen dieser fünf Tasten ist eine Option, man kann die Solis auch mit den fünf Standardtasten spielen. Am ende eines Solibereiches bekommt der Spieler, je nachdem wie viele noten er erfolgreich gespielt hat, eine Sonderwertung und Extrapunkte.

Schlagzeug

Controller

Der Gitarren-/Bassgitarrencontroller ist von der Form eine auf 75% der Originalgröße verkleinerte Fender Stratocaster. Der Controller hat, wie auch der von Guitar Hero, eine Wippe als Saitenersatz, einen Tremolohebel sowie fünf Tasten am äußeren Ende vom Gitarrenhals. Zusätzlich zur Guitar-Hero-Gitarre gibt es am inneren Ende des Gitarrenhalses fünf weitere Tasten, auf denen Gitarrensolos gespielt werden können, ohne die Wippe anschlagen zu müssen. Im Gitarrenkorpus befindet sich ein vierstufiger Kippschalter, mit dem verschiedene Soundeffekte ausgewählt werden können.

Das Schlagzeug besteht aus einem Basspedal und vier Snare-/Tom-ähnlichen Schlagpads. Das linke Pad ist dabei immer die Snaredrum, das zweite von links wird je nach Situation als Hi-Hat oder Tom genutzt, das beiden rechten Pads dienen als Tom bzw. Becken.

Als Mikrofon kann jedes handesübliche Mikrofon mit USB-Anschluss genutzt werden.

Songliste

Durch die Zusammenarbeit haben die Entwickler die Möglichkeit, von vielen Liedern die Original-Masterbänder zur Produktion zu verwenden. Einige Titel werden jedoch als Coverversion enthalten sein, da dort die Originalaufnahmen nicht verfügbar waren. Das Spiel soll etwa 40 bekannte Titel enthalten, wöchentlich sollen weitere Titel und ganze Alben zum Download angeboten werden.

Bisher sind folgende Lieder für das Spiel bestätigt:

Interpret Titel
Are You Gonna Be My Girl Jet
Blitzkrieg Bop The Ramones
Brain Power Freezepop
Cherub Rock Smashing Pumpkins
Creep Radiohead
(Don't Fear) The Reaper Blue Öyster Cult
Enter Sandman Metallica
Epic Faith No More
Gimme Shelter Rolling Stones
Go with the Flow Queens of the Stone Age
The Hand That Feeds Nine Inch Nails
Here It Goes Again OK Go
Highway Star Deep Purple
In Bloom Nirvana
Learn To Fly Foo Fighters
Main Offender The Hives
Mississippi Queen Mountain
Paranoid Black Sabbath
Reptilia The Strokes
Sabotage Beastie Boys
Say It Ain't So Weezer
Should I Stay Or Should I Go The Clash
Suffragette City David Bowie
Tom Sawyer Rush
Vasoline Stone Temple Pilots
Wanted Dead or Alive Bon Jovi
Won't Get Fooled Again The Who