Bemani Twinkle Hardware
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Basiert auf einer PlayStation, aber nicht System 573.
Alle Spiele können auf die letzte Version aufgerüstet werden. Aufrüstpakete bestehen aus zwei CDs, Sicherheitschip, DVD, Festplatte, Anleitung und Aufklebern.
Haupt-CPU | R3000A 32-Bit-RISC-Prozessor, Takt 33,8688 MHz, Leistung 30 MIPS, Anweisungszwischenspeicher 4 KB |
Bus | 132 MB/s |
OS-ROM | 512 KB |
Audio-CPU | 68000 |
Audio-Chip | RF5c400 |
zusätzliche Audiochips | PlayStation SPU, 24 Kanäle, Abtastrate 44,1 KHz, PCM-Audioquelle, digitale Effekte: Hüllkurve, Looping, Hall; lädt bis zu 512KB Samples, unterstützt MIDI-Instrumente |
Haupt-RAM | 2 MB |
Video-RAM | 2 MB |
Audio-RAM | 512 KB |
Grafikprozessor | 360000 Polygone/s, Sprite-/Hintergrunddarstellung, anpassbarer Framebuffer, keine Beschränkung der Zeilen, 4000 8×8 Pixel große Sprites mit eigener Skalierung and Drehung, gleichzeitige Hintergründe (Parallaxscrolling) |
Spriteeffekte | Drehung, Skalierung, Verzerrung, Durchsichtigkeit, Abblenden, Vorrang, vertikaler und horizontaler Zeilenversatz |
Auflösung | 256×224 bis 740×480 |
Farben | 16,7 Millionen Farben, uneingeschränkte Farbtabellen (CLUT) |
Anzeige | Ist Composite und kann daher unbegrenzt Farben anzeigen, aber das System benutzt CLUT wegen Overlaygrafiken, nur 16000 Farben werden für Hintergrundanimationen und 256 Farben für Flammen und Demo benutzt. |
andere Merkmale | spezifische Geometrieengine, spezifische Polygonengine, MJPEG-Dekoder |
Speichermedien | Kombination aus CDs, DVDs, ROMs und Festplatte mit einem kleinen ROM-Modul zum Schutz. |
DVD-Hintergrundfilme | DVD-Player von JVC |
Sicherheitschip | PD-Chip von Toshiba |
Kernprogramm und Spielgrafiken | SCSI-CD-ROM-Laufwerk |
Audio | IDE-Festplatte |
Folgende Spiele benutzen diese Hardware: