Bemani Twinkle Hardware

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Basiert auf einer PlayStation, aber nicht System 573.

Alle Spiele können auf die letzte Version aufgerüstet werden. Aufrüstpakete bestehen aus zwei CDs, Sicherheitschip, DVD, Festplatte, Anleitung und Aufklebern.

Haupt-CPU R3000A 32-Bit-RISC-Prozessor, Takt 33,8688 MHz, Leistung 30 MIPS, Anweisungszwischenspeicher 4 KB
Bus 132 MB/s
OS-ROM 512 KB
Audio-CPU 68000
Audio-Chip RF5c400
zusätzliche Audiochips PlayStation SPU, 24 Kanäle, Abtastrate 44,1 KHz, PCM-Audioquelle, digitale Effekte: Hüllkurve, Looping, Hall; lädt bis zu 512KB Samples, unterstützt MIDI-Instrumente
Haupt-RAM 2 MB
Video-RAM 2 MB
Audio-RAM 512 KB
Grafikprozessor 360000 Polygone/s, Sprite-/Hintergrunddarstellung, anpassbarer Framebuffer, keine Beschränkung der Zeilen, 4000 8×8 Pixel große Sprites mit eigener Skalierung and Drehung, gleichzeitige Hintergründe (Parallaxscrolling)
Spriteeffekte Drehung, Skalierung, Verzerrung, Durchsichtigkeit, Abblenden, Vorrang, vertikaler und horizontaler Zeilenversatz
Auflösung 256×224 bis 740×480
Farben 16,7 Millionen Farben, uneingeschränkte Farbtabellen (CLUT)
Anzeige Ist Composite und kann daher unbegrenzt Farben anzeigen, aber das System benutzt CLUT wegen Overlaygrafiken, nur 16000 Farben werden für Hintergrundanimationen und 256 Farben für Flammen und Demo benutzt.
andere Merkmale spezifische Geometrieengine, spezifische Polygonengine, MJPEG-Dekoder
Speichermedien Kombination aus CDs, DVDs, ROMs und Festplatte mit einem kleinen ROM-Modul zum Schutz.
DVD-Hintergrundfilme DVD-Player von JVC
Sicherheitschip PD-Chip von Toshiba
Kernprogramm und Spielgrafiken SCSI-CD-ROM-Laufwerk
Audio IDE-Festplatte

Folgende Spiele benutzen diese Hardware: