Bemani System 573 Analog Hardware: Unterschied zwischen den Versionen

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*System : Based on the PSX based System 573.
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*I/O Board : Digital I/O board GX894-PWB (B)A; Analog board gets audio directly from the audio output on the CD-Rom drive. Sound is also routed differently through the PCB compared to Digital board.
|System         || basiert auf dem PSX-basierten System 573
*Main CPU : R3000A 32 bit RISC processor, Clock - 33.8688MHz, Operating performance - 30 MIPS, Instruction Cache - 4KB
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*BUS : 132 MB/sec.
| E/A-Platine  || digitale E/A-Platine GX894-PWB (B)A; analoge Platine empfängt Audio direkt vom Audioausgang des CD-ROM-Laufwerks. Audio wird auch anders als in der digitalen Platine durch das PCB geleitet.
*OS ROM : 512 Kilobytes
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*Additional Sound Chips : Playstation SPU, 24 Channels, 44.1KHz sample rate, PCM audio source, Digital effects include: Envelope, Looping, Digital Reverb, Load up to 512K of sampled waveforms,    Supports MIDI Instruments.
| Haupt-CPU     || R3000A 32-Bit-RISC-Prozessor, Takt 33,8688 MHz, Leistung 30 MIPS, Anweisungszwischenspeicher 4 KB
*Main RAM: 2 Megabytes
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*Video RAM: 2 Megabyte
| Bus          || 132 MB/s
*Sound RAM : 512 Kilobytes
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*Graphical Processor : 360,000 polygons/sec, Sprite/BG drawing, Adjustable frame buffer, No line restriction, 4,000 8x8 pixel sprites with individual scaling and rotation, Simultaneous Backgrounds (Parallax scrolling)
| OS-ROM       || 512 KB
*Sprite Effects : Rotation, Scaling up/down, Warping, Transparency, Fading, Priority, Vertical and horizontal line scroll
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*Resolution : 256x224 - 740x480
| zusätzliche Audiochips || PlayStation SPU, 24 Kanäle, Abtastrate 44,1 KHz, PCM-Audioquelle, digitale Effekte: Hüllkurve, Looping, Hall; lädt bis zu 512KB Samples, unterstützt MIDI-Instrumente
*Colours : 16.7 million colors, Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)
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*Other Features : custom geometry engine, custom polygon engine, MJPEG decoder
| Haupt-RAM         || 2 MB
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| Video-RAM         || 2 MB
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| Audio-RAM         || 512 KB
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| Grafikprozessor  || 360000 Polygone/s, Sprite-/Hintergrunddarstellung, anpassbarer Framebuffer, keine Beschränkung der Zeilen, 4000 8×8 Pixel große Sprites mit eigener Skalierung and Drehung, gleichzeitige Hintergründe (Parallaxscrolling)
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| Spriteeffekte    || Drehung, Skalierung, Verzerrung, Durchsichtigkeit, Abblenden, Vorrang, vertikaler und horizontaler Zeilenversatz
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| Auflösung        || 256×224 bis 740×480
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| Farben            || 16,7 Millionen Farben, uneingeschränkte Farbtabellen (CLUT)
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| andere Merkmale  || spezifische Geometrieengine, spezifische Polygonengine, MJPEG-Dekoder
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Folgende Spiele nutzen diese Hardware:
Folgende Spiele nutzen diese Hardware:


*Dance Dance Revolution
* [[Dance Dance Revolution]]
*Dance Dance Revolution (US Ver.)
* [[Dance Dance Revolution (US)]]
*Dance Dance Revolution 1.5
* [[Dance Dance Revolution 1.5]]
*Dance Dance Revolution 2nd Mix
* [[Dance Dance Revolution 2nd Mix]]
*Dance Dance Revolution 2nd Mix Link Version
* [[Dance Dance Revolution 2nd Mix Link Version]]
*Dance Dance Revolution Club Version
* [[Dance Dance Revolution Club Version]]
*Dance Dance Revolution Kids
* [[Dance Dance Revolution Kids]]
*Dancing Stage
* [[Dancing Stage]]
*Dancing Stage Euromix
* [[Dancing Stage EuroMIX]]
*Dancing Stage Featuring Dreams Come True
* [[Dancing Stage Featuring Dreams Come True]]
*Dancing Stage Featuring True Kiss Destination
* [[Dancing Stage Featuring True Kiss Destination]]
*DrumMania
* [[DrumMania]]
*Guitar Freaks
* [[GuitarFreaks]]
*Guitar Freaks 2nd Mix
* [[Guitar Freaks 2nd Mix]]


[[Kategorie:Bemani Arcade Hardware]]
[[Kategorie:Bemani-Arcadehardware]]

Aktuelle Version vom 28. Juli 2007, 21:06 Uhr

System basiert auf dem PSX-basierten System 573
E/A-Platine digitale E/A-Platine GX894-PWB (B)A; analoge Platine empfängt Audio direkt vom Audioausgang des CD-ROM-Laufwerks. Audio wird auch anders als in der digitalen Platine durch das PCB geleitet.
Haupt-CPU R3000A 32-Bit-RISC-Prozessor, Takt 33,8688 MHz, Leistung 30 MIPS, Anweisungszwischenspeicher 4 KB
Bus 132 MB/s
OS-ROM 512 KB
zusätzliche Audiochips PlayStation SPU, 24 Kanäle, Abtastrate 44,1 KHz, PCM-Audioquelle, digitale Effekte: Hüllkurve, Looping, Hall; lädt bis zu 512KB Samples, unterstützt MIDI-Instrumente
Haupt-RAM 2 MB
Video-RAM 2 MB
Audio-RAM 512 KB
Grafikprozessor 360000 Polygone/s, Sprite-/Hintergrunddarstellung, anpassbarer Framebuffer, keine Beschränkung der Zeilen, 4000 8×8 Pixel große Sprites mit eigener Skalierung and Drehung, gleichzeitige Hintergründe (Parallaxscrolling)
Spriteeffekte Drehung, Skalierung, Verzerrung, Durchsichtigkeit, Abblenden, Vorrang, vertikaler und horizontaler Zeilenversatz
Auflösung 256×224 bis 740×480
Farben 16,7 Millionen Farben, uneingeschränkte Farbtabellen (CLUT)
andere Merkmale spezifische Geometrieengine, spezifische Polygonengine, MJPEG-Dekoder

Folgende Spiele nutzen diese Hardware: