Bemani PS2 Hardware: Unterschied zwischen den Versionen

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*CPU : 128 Bit "Emotion Engine"
Dies ist eine [[PlayStation 2]], Modell SCPH-50000 (MB/NH) NTSC/J, mit einer Festplatte und einer Adapterplatine.
- System Clock: 300 MHz
 
- System Memory: 32 MB Direct Rambus
{|border=1
- Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB per second
| CPU                   || 128-Bit "Emotion Engine"
- Co-Processor: FPU (Floating Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Divider x 1)
|-
- Vector Units: VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator x 9, Floating Point Divider x 1)
| Systemtakt            || 300 MHz
- Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS
|-
- 3D CG Geometric Transformation: 66 million Polygons Per Second
| Systemspeicher        || 32 MB Direct Rambus
- Compressed Image Decoder: MPEG2
|-
*Graphics : "Graphics Synthesizer"
| Speicherbusdurchsatz  || 3,2 GB/s
- Clock Frequency: 150MHz
|-
- DRAM Bus bandwidth: 48 GB Per Second
| Koprozessor          || FPU (1 Fließkommamultiplikationsakkumulator, 1 Fließkommateiler)
- DRAM Bus width: 2560 bits
|-
- Pixel Configuration: RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)
| Vektoreinheiten      || VU0 und VU1 (9 Fließkommamultiplikationsakkumulatoren, 1 Fließkommateiler)
- Maximum Polygon Rate: 75 Million Polygons Per Second
|-
*Sound : "SPU2+CPU"
| Fließkommaleistung    || 6,2 GFLOPS
- Number of voices: ADPCM: 48 channel on SPU2 plus definable by software
|-
- Sampling Frequency: 44.1 KHz or 48 KHz (selectable)
| 3D-CG-geometrische Umformung || 66 Millionen Polygone/s
*I/O Processor
|-
- CPU Core: Current PlayStation CPU
| Dekoder für komprimierte Bilder || MPEG2
- Clock Frequency: 33.8 MHz or 37.5 MHz (selectable)
|-
- Sub Bus: 32 Bit
| Grafik                || Graphics Synthesizer
*Software : Stored on a hard drive plugged into the PS2's hard drive adaptor port.
|-
*Notes : It's a Playstation 2 (Model SCPH-50000 (MB/NH) - Japanese NTSC), with a hard drive and an adaptor board.
| Taktfrequenz          || 150MHz
|-
| DRAM-Busdurchsatz    || 48 GB/s
|-
| DRAM-Busbreite        || 2560 Bits
|-
| Pixelkonfiguration    || RGB:Alpha:Z-Puffer (24:8:32)
|-
| maximale Polygonrate  || 75 Millionen Polygone/s
|-
| Audio                || SPU2+CPU
|-
| Kanäle                || ADPCM: 48 Kanäle auf der SPU2 plus durch Software definierte
|-
| Abtastrate            || wahlweise 44,1 KHz oder 48 KHz
|-
| E/A-Prozessor        ||
|-
| CPU-Kern              || derzeitige [[PlayStation]]-CPU
|-
| Taktfrequenz          || wahlweise 33,8 MHz oder 37,5 MHz
|-
| Subbus                || 32 Bit
|-
| Software             || auf einer Festplatte am Festplattenport der PS2
|}


Folgende Spiele benutzen diese Hardware:
Folgende Spiele benutzen diese Hardware:


*Dance Dance Revolution SuperNOVA / Dancing Stage SuperNOVA
* [[Dance Dance Revolution SuperNOVA]]/[[Dancing Stage SuperNOVA]]
*Dance Dance Revolution SuperNOVA 2
* [[Dance Dance Revolution SuperNOVA 2]]
*Dancing Stage Fusion
* [[Dancing Stage Fusion]]
*Drum Mania V
* [[DrumMania V]]
*Drum Mania V2
* [[DrumMania V2]]
*Drum Mania V3
* [[DrumMania V3]]
*Drum Mania V4
* [[DrumMania V4]]
*Guitar Freaks V
* [[GuitarFreaks V]]
*Guitar Freaks V2
* [[GuitarFreaks V2]]
*Guitar Freaks V3
* [[GuitarFreaks V3]]
*Guitar Freaks V4
* [[GuitarFreaks V4]]


[[Kategorie:Bemani Arcade Hardware]]
[[Kategorie:Bemani-Arcadehardware]]

Aktuelle Version vom 28. Juli 2007, 20:52 Uhr

Dies ist eine PlayStation 2, Modell SCPH-50000 (MB/NH) NTSC/J, mit einer Festplatte und einer Adapterplatine.

CPU 128-Bit "Emotion Engine"
Systemtakt 300 MHz
Systemspeicher 32 MB Direct Rambus
Speicherbusdurchsatz 3,2 GB/s
Koprozessor FPU (1 Fließkommamultiplikationsakkumulator, 1 Fließkommateiler)
Vektoreinheiten VU0 und VU1 (9 Fließkommamultiplikationsakkumulatoren, 1 Fließkommateiler)
Fließkommaleistung 6,2 GFLOPS
3D-CG-geometrische Umformung 66 Millionen Polygone/s
Dekoder für komprimierte Bilder MPEG2
Grafik Graphics Synthesizer
Taktfrequenz 150MHz
DRAM-Busdurchsatz 48 GB/s
DRAM-Busbreite 2560 Bits
Pixelkonfiguration RGB:Alpha:Z-Puffer (24:8:32)
maximale Polygonrate 75 Millionen Polygone/s
Audio SPU2+CPU
Kanäle ADPCM: 48 Kanäle auf der SPU2 plus durch Software definierte
Abtastrate wahlweise 44,1 KHz oder 48 KHz
E/A-Prozessor
CPU-Kern derzeitige PlayStation-CPU
Taktfrequenz wahlweise 33,8 MHz oder 37,5 MHz
Subbus 32 Bit
Software auf einer Festplatte am Festplattenport der PS2

Folgende Spiele benutzen diese Hardware: