Bemani Karaoke: Unterschied zwischen den Versionen
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| E/A-Board || Das digitale E/A-Board GX894-PWB (B)A empfängt Audio in digitaler Form von einem CD-ROM-Laufware oder möglicherweiser einer Festplatte durch das IDE-Kabel. | |||
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| CPU || R3000A 32-Bit-RISC-Prozessor, Takt 33,8688 MHz, Leistung 30 MIPS, Anweisungszwischenspeicher 4KB | |||
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| Bus || 132 MB/s | |||
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| OS-ROM || 512 KB | |||
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| zusätzliche Audiochips || PlayStation SPU, 24 Kanäle, Abtastrate 44,1 KHz, PCM-Audioquelle, digitale Effekte: Hüllkurve, Looping, Hall; lädt bis zu 512KB Samples, unterstützt MIDI-Instrumente | |||
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| Haupt-RAM || 2 MB | |||
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| Video-RAM || 2 MB | |||
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| Grafikprozessor || 360000 Polygone/s, Sprite-/Hintergrunddarstellung, anpassbarer Framebuffer, keine Beschränkung der Zeilen, 4000 8×8 Pixel große Sprites mit eigener Skalierung and Drehung, gleichzeitige Hintergründe (Parallaxscrolling) | |||
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| Spriteeffekte || Drehung, Skalierung, Verzerrung, Durchsichtigkeit, Abblenden, Vorrang, vertikaler und horizontaler Zeilenversatz | |||
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| Auflösung || 256×224 bis 740×480 | |||
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| Farben || 16,7 Millionen Farben, uneingeschränkte Farbtabellen (CLUT) | |||
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| andere Merkmale || spezifische Geometrieengine, spezifische Polygonengine, MJPEG-Dekoder | |||
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Folgende Spiele benutzen diese Hardware: | Folgende Spiele benutzen diese Hardware: | ||
*Dance Dance Revolution Karaoke Mix | * [[Dance Dance Revolution Karaoke Mix]] | ||
*Dance Dance Revolution Karaoke Mix 2nd | * [[Dance Dance Revolution Karaoke Mix 2nd]] | ||
[[Kategorie:Bemani | [[Kategorie:Bemani-Arcadehardware]] |
Aktuelle Version vom 28. Juli 2007, 11:04 Uhr
Dies ist eine Kombination aus einer Karaokeanlage und einer Bemani System 573 Digital Hardware-DDR-Maschine. Sie hat anscheinend über 3000 Songs.
E/A-Board | Das digitale E/A-Board GX894-PWB (B)A empfängt Audio in digitaler Form von einem CD-ROM-Laufware oder möglicherweiser einer Festplatte durch das IDE-Kabel. |
CPU | R3000A 32-Bit-RISC-Prozessor, Takt 33,8688 MHz, Leistung 30 MIPS, Anweisungszwischenspeicher 4KB |
Bus | 132 MB/s |
OS-ROM | 512 KB |
zusätzliche Audiochips | PlayStation SPU, 24 Kanäle, Abtastrate 44,1 KHz, PCM-Audioquelle, digitale Effekte: Hüllkurve, Looping, Hall; lädt bis zu 512KB Samples, unterstützt MIDI-Instrumente |
Haupt-RAM | 2 MB |
Video-RAM | 2 MB |
Audio-RAM | 512 KB |
Grafikprozessor | 360000 Polygone/s, Sprite-/Hintergrunddarstellung, anpassbarer Framebuffer, keine Beschränkung der Zeilen, 4000 8×8 Pixel große Sprites mit eigener Skalierung and Drehung, gleichzeitige Hintergründe (Parallaxscrolling) |
Spriteeffekte | Drehung, Skalierung, Verzerrung, Durchsichtigkeit, Abblenden, Vorrang, vertikaler und horizontaler Zeilenversatz |
Auflösung | 256×224 bis 740×480 |
Farben | 16,7 Millionen Farben, uneingeschränkte Farbtabellen (CLUT) |
andere Merkmale | spezifische Geometrieengine, spezifische Polygonengine, MJPEG-Dekoder |
Folgende Spiele benutzen diese Hardware: