Pump it Up: Unterschied zwischen den Versionen

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==Spielversionen==
==Spielversionen==
Bis auf wenige Ausnahmen gibt es Pump It Up nur als [[AC|Arcade]-Automat. In Korea wurden einige Versionen für WindowsPCs veröffentlicht, die Tanzpad wurde dabei an den PS/2 Tastaturport angeschlossen. Den Tanzpads liegt ein Adapter bei, damit man die Tastatur parallel benutzen kann. Internationale Versionen haben ein [[Tanzpad]] mit einem USB-Anschluss. Die versionen für PlayStation2 und XBOX nutzen grundsätzlich eine Tanzmatte mit USB-Anschluss.
Bis auf wenige Ausnahmen gibt es Pump It Up nur als [AC|Arcade]-Automat. In Korea wurden einige Versionen für WindowsPCs veröffentlicht, das Tanzpad wurde dabei an den PS/2 Tastaturport angeschlossen. Den Tanzpads liegt ein Adapter bei, damit man die Tastatur parallel benutzen kann. Internationale Versionen haben ein [[Tanzpad]] mit einem USB-Anschluss. Die Versionen für PlayStation2 und XBOX nutzen grundsätzlich eine Tanzmatte mit USB-Anschluss.


===Arcade===
===Arcade===
*1st Dance Floor: The Ultimate Remix
*1st Dance Floor: The Ultimate Remix
Erscheinungsdatum: 1999
Verfuegbare Spielmodi: Easy, Hard, Double, Nonstop Remix, Battle
Erste Pump it Up Arcade Version mit 15 normalen Songs und 4 Nonstop Remixes.
*2nd Dance Floor
*2nd Dance Floor
Erscheinungsdatum: Dezember 1999
Verfuegbare Spielmodi: Easy, Hard, Double, Nonstop Remix, Nonstop Remix Double, Battle
Zweite Piu Arcade Version mit 4 Songs aus der Vorgaengerversion, einem Remix, 17 neuen Songs und 6 neuen Remixes. Es wird das
gleiche Interface wie bei der vorherigen Version verwendet und einer der neuen Nonstop Remixes kann nur durch einen Code
geschaltet werden.
Um die Nonstop Remixes spielen zu koennen, muss ein Code im Nonstop Remix Modus eingegeben werden.
*3rd O.B.G. (Oldies But Goodies)  
*3rd O.B.G. (Oldies But Goodies)  
*3rd O.B.G. SE (Season Evolution)  
*3rd O.B.G. SE (Season Evolution)  

Version vom 27. März 2007, 13:47 Uhr

Pump It Up (Abkürzung: PIU) ist eine Tanzspielserie der Koreanischen Firma Andamiro, welche auf einem 5-Panel-Tanzpad gespielt wird.

Spielprinzip

Pump It Up Tanzpad Tastenanordnung

Das eigentliche Spielprinzip ähnelt der Dance Dance Revolution/Dancing Stage Spielserie, verwendet jedoch eine andere Anordnung der Tasten auf dem Tanzpad. Es gibt ein quadratisches Feld in der Mitte, sowie vier rechteckige an den Außenecken.. Das mittlere Feld hat eine Größe von etwa 28*28cm (11*11"), die Ecktasten sind etwa 33.6*28cm (13.25"*11") groß.

Auf dem Bildschirm bewegen sich Pfeilsymbole, welche den auf der Tanzmatte vorhandenen Richtungspfeilen ansprechen, über den Bildschirm. Erreichen diese Pfeilsymbole eine feststehende Maske, muß der Spieler den Zugehörigen Pfeil auf dem Tanzpad durch auftreten mit dem Fuß auslösen. Der Zeitpunkt, zu dem die Pfeile aktiviert werden müssen, ist vom Rhythmus oder anderen Elementen der abgespielten Musik abhängig. Abhängig von der Genauigkeit, mit der der Spieler den Pfeil auslöst, wird eine Bewertung nach jedem Song eingeblendet. Bei guten Bewertungen wird eine Energieleiste aufgefüllt, bei schlechten Wertungen oder verpassten Schritten leert sich diese. Solange der Spieler nur Perfect oder Great Wertungen erspielt, wird eine Combo-Anzeige eingeblendet, welche die Anzahl der Schritte mit diesen Wertungen anzeigt. Erreicht der Spieler eine Good-Wertung wird die Comboanzeige nicht erhöht, sondern bleibt auf dem letzten Stand stehen. Erhält der Spieler eine Bad- oder Miss-Wertung, wird die Anzeige auf null zurückgesetzt. Falls ein Spieler alle Schritte eines Liedes so spielt, das der Combozähler nicht zurückgesetzt wird, spricht man von einer Fullcombo, sind alle Schritte mit Perfect bewertet worden spricht man von einer Full Perfect Combo, oft mit FPC abgekürzt. Entleert sich die Energieleiste durch falsches oder ungenaues Spielen vollständig, gilt der gespielte Titel als nicht geschafft. Die Zeitfenster für die Stepwertungen hängen von der Spielversion ab, sie sind in der Regel jedoch erheblich einfacher als bei Dance Dance Revolution oder In The Groove. Entsprechend der Richtung haben die Pfeile eine bestimmte Farbe, eine farbliche Zuordnung zu dem Takt, zu dem der Schritt synchronisiert ist, gibt es nicht.

Haltepfeile Das Konzept der Haltepfeile unterscheidet sich bei Pump It Up erheblich von anderen Tanzspielen. Zwar muss auch hier der Spieler den Pfeil so lange auslösen, bis das Symbol den Zielbereich komplett passiert hat, jedoch erfolgt die Auswertung grundlegend anders. Während der Spieler den Pfeil auslöst, bekommt er, für jeden Halben- oder Vierteltakt der Auslösezeit eine Perfect-Wertung. Löst der Spieler den Pfeil nicht aus, bekommt er stattdessen Miss-Wertungungen, welche sich, wenn der Pfeil nicht nachtraeglich ausgeloest wird mit jedem Halben- oder Vierteltakt multiplizieren. Anders als bei Dance Dance Revolution oder In The Groove kann der Spieler den Pfeil aber jederzeit erneut auslösen.

Modifier, welche die Schrittfolgen verändern oder die optische Darstellung verändern werden bei Pump It Up durch die Eingabe einer Kombination auf dem Tanzpad aktiviert. Die Codes fuer diese Modifier koennen unten bei den jeweiligen Arcadeerscheinungen entnommen werden, da sie sich bei einigen, besonders den aelteren unterscheiden.

Schwierigkeitsgrad Im laufe der Zeit wurde das System der Schwierigkeitsgradeinstufungen mehrfach verändert. Bei den aktuellen Versionen wird der absolute Schwierigkeitsgrad in einer Zahl zwischen 1 und 23 angegeben, einige besonders schwere Lieder haben jedoch keine Einstufung. Die schwersten Lieder findet man im Nightmaremodus, welcher ausschließlich als Double verfügbar ist.

Spielversionen

Bis auf wenige Ausnahmen gibt es Pump It Up nur als [AC|Arcade]-Automat. In Korea wurden einige Versionen für WindowsPCs veröffentlicht, das Tanzpad wurde dabei an den PS/2 Tastaturport angeschlossen. Den Tanzpads liegt ein Adapter bei, damit man die Tastatur parallel benutzen kann. Internationale Versionen haben ein Tanzpad mit einem USB-Anschluss. Die Versionen für PlayStation2 und XBOX nutzen grundsätzlich eine Tanzmatte mit USB-Anschluss.

Arcade

  • 1st Dance Floor: The Ultimate Remix
Erscheinungsdatum: 1999
Verfuegbare Spielmodi: Easy, Hard, Double, Nonstop Remix, Battle
Erste Pump it Up Arcade Version mit 15 normalen Songs und 4 Nonstop Remixes.
  • 2nd Dance Floor
Erscheinungsdatum: Dezember 1999 
Verfuegbare Spielmodi: Easy, Hard, Double, Nonstop Remix, Nonstop Remix Double, Battle
Zweite Piu Arcade Version mit 4 Songs aus der Vorgaengerversion, einem Remix, 17 neuen Songs und 6 neuen Remixes. Es wird das 
gleiche Interface wie bei der vorherigen Version verwendet und einer der neuen Nonstop Remixes kann nur durch einen Code 
geschaltet werden.
Um die Nonstop Remixes spielen zu koennen, muss ein Code im Nonstop Remix Modus eingegeben werden. 
  • 3rd O.B.G. (Oldies But Goodies)
  • 3rd O.B.G. SE (Season Evolution)
  • The Collection
  • Perfect Collection
  • EXTRA
  • The Premiere / The International Dance Floor
  • The PREX
  • Rebirth
  • Premiere 2 / The 2nd International Dance Floor
  • PREX 2
  • Premiere 3 / The 3rd International Dance Floor
  • PREX 3 / The 4th International Dance Floor
  • Exceed / The 5th International Dance Floor
  • Exceed 2 / The 6th International Dance Floor
  • Zero / The 7th International Dance Floor
  • New Xenesis

Heimversionen

Windows PC

  • The Fusion / 1st & 2nd Dance Floor
  • 3rd O.B.G. (Oldies But Goodies)
  • 3rd O.B.G. SE (Season Evolution)
  • Perfect Collection
  • PREX 3 / The 4th International Dance Floor

PlayStation

  • Exceed SE

XBOX

  • Exceed SE