Bemani Twinkle Hardware: Unterschied zwischen den Versionen
Aus VPedia
Zur Navigation springenZur Suche springen
Senbei (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Daxim (Diskussion | Beiträge) wikify |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Basiert auf einer [[PlayStation]], aber nicht System 573. | |||
Alle Spiele können auf die letzte Version aufgerüstet werden. Aufrüstpakete bestehen aus zwei CDs, Sicherheitschip, DVD, Festplatte, Anleitung und Aufklebern. | |||
{|border=1 | |||
| Haupt-CPU || R3000A 32-Bit-RISC-Prozessor, Takt 33,8688 MHz, Leistung 30 MIPS, Anweisungszwischenspeicher 4 KB | |||
|- | |||
| Bus || 132 MB/s | |||
|- | |||
| OS-ROM || 512 KB | |||
|- | |||
|Audio-CPU || 68000 | |||
|- | |||
|Audio-Chip || RF5c400 | |||
|- | |||
| zusätzliche Audiochips || PlayStation SPU, 24 Kanäle, Abtastrate 44,1 KHz, PCM-Audioquelle, digitale Effekte: Hüllkurve, Looping, Hall; lädt bis zu 512KB Samples, unterstützt MIDI-Instrumente | |||
|- | |||
| Haupt-RAM || 2 MB | |||
|- | |||
| Video-RAM || 2 MB | |||
|- | |||
| Audio-RAM || 512 KB | |||
|- | |||
| Grafikprozessor || 360000 Polygone/s, Sprite-/Hintergrunddarstellung, anpassbarer Framebuffer, keine Beschränkung der Zeilen, 4000 8×8 Pixel große Sprites mit eigener Skalierung and Drehung, gleichzeitige Hintergründe (Parallaxscrolling) | |||
|- | |||
| Spriteeffekte || Drehung, Skalierung, Verzerrung, Durchsichtigkeit, Abblenden, Vorrang, vertikaler und horizontaler Zeilenversatz | |||
|- | |||
| Auflösung || 256×224 bis 740×480 | |||
|- | |||
| Farben || 16,7 Millionen Farben, uneingeschränkte Farbtabellen (CLUT) | |||
|- | |||
|Anzeige || Ist Composite und kann daher unbegrenzt Farben anzeigen, aber das System benutzt CLUT wegen Overlaygrafiken, nur 16000 Farben werden für Hintergrundanimationen und 256 Farben für Flammen und Demo benutzt. | |||
|- | |||
| andere Merkmale || spezifische Geometrieengine, spezifische Polygonengine, MJPEG-Dekoder | |||
|- | |||
|Speichermedien || Kombination aus CDs, DVDs, ROMs und Festplatte mit einem kleinen ROM-Modul zum Schutz. | |||
|- | |||
|DVD-Hintergrundfilme || DVD-Player von JVC | |||
|- | |||
|Sicherheitschip || PD-Chip von Toshiba | |||
|- | |||
|Kernprogramm und Spielgrafiken || SCSI-CD-ROM-Laufwerk | |||
|- | |||
|Audio || IDE-Festplatte | |||
|} | |||
Folgende Spiele benutzen diese Hardware: | Folgende Spiele benutzen diese Hardware: | ||
* | * [[BeatmaniaIIDX AC]] | ||
* | * [[BeatmaniaIIDX 2nd style AC]] | ||
* | * [[BeatmaniaIIDX 3rd style AC]] | ||
* | * [[BeatmaniaIIDX 4th style AC]] | ||
* | * [[BeatmaniaIIDX 5th style AC]] | ||
* | * [[BeatmaniaIIDX 6th style AC]] | ||
* | * [[BeatmaniaIIDX 7th style AC]] | ||
* | * [[BeatmaniaIIDX 8th style AC]] | ||
* | * [[BeatmaniaIIDX Club Version]] | ||
* | * [[BeatmaniaIIDX Substream]] | ||
[[Kategorie:Bemani | [[Kategorie:Bemani-Arcadehardware]] |
Aktuelle Version vom 28. Juli 2007, 22:22 Uhr
Basiert auf einer PlayStation, aber nicht System 573.
Alle Spiele können auf die letzte Version aufgerüstet werden. Aufrüstpakete bestehen aus zwei CDs, Sicherheitschip, DVD, Festplatte, Anleitung und Aufklebern.
Haupt-CPU | R3000A 32-Bit-RISC-Prozessor, Takt 33,8688 MHz, Leistung 30 MIPS, Anweisungszwischenspeicher 4 KB |
Bus | 132 MB/s |
OS-ROM | 512 KB |
Audio-CPU | 68000 |
Audio-Chip | RF5c400 |
zusätzliche Audiochips | PlayStation SPU, 24 Kanäle, Abtastrate 44,1 KHz, PCM-Audioquelle, digitale Effekte: Hüllkurve, Looping, Hall; lädt bis zu 512KB Samples, unterstützt MIDI-Instrumente |
Haupt-RAM | 2 MB |
Video-RAM | 2 MB |
Audio-RAM | 512 KB |
Grafikprozessor | 360000 Polygone/s, Sprite-/Hintergrunddarstellung, anpassbarer Framebuffer, keine Beschränkung der Zeilen, 4000 8×8 Pixel große Sprites mit eigener Skalierung and Drehung, gleichzeitige Hintergründe (Parallaxscrolling) |
Spriteeffekte | Drehung, Skalierung, Verzerrung, Durchsichtigkeit, Abblenden, Vorrang, vertikaler und horizontaler Zeilenversatz |
Auflösung | 256×224 bis 740×480 |
Farben | 16,7 Millionen Farben, uneingeschränkte Farbtabellen (CLUT) |
Anzeige | Ist Composite und kann daher unbegrenzt Farben anzeigen, aber das System benutzt CLUT wegen Overlaygrafiken, nur 16000 Farben werden für Hintergrundanimationen und 256 Farben für Flammen und Demo benutzt. |
andere Merkmale | spezifische Geometrieengine, spezifische Polygonengine, MJPEG-Dekoder |
Speichermedien | Kombination aus CDs, DVDs, ROMs und Festplatte mit einem kleinen ROM-Modul zum Schutz. |
DVD-Hintergrundfilme | DVD-Player von JVC |
Sicherheitschip | PD-Chip von Toshiba |
Kernprogramm und Spielgrafiken | SCSI-CD-ROM-Laufwerk |
Audio | IDE-Festplatte |
Folgende Spiele benutzen diese Hardware: