Bemani Karaoke: Unterschied zwischen den Versionen

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*System Notes : A combination of a karaoke studio and a Bemani System 573 Digital Hardware DDR machine hooked up together. Apparently has in excess of 3000 songs on it.
Dies ist eine Kombination aus einer Karaokeanlage und einer [[Bemani System 573 Digital Hardware]]-DDR-Maschine. Sie hat anscheinend über 3000 Songs.
*I/O Board : Digital I/O board GX894-PWB (B)A; Digital board gets sound in digital format from a CD-Rom (or possibly a hard drive?) through the the IDE lead.
 
*Main CPU : R3000A 32 bit RISC processor, Clock - 33.8688MHz, Operating performance - 30 MIPS, Instruction Cache - 4KB
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*BUS : 132 MB/sec.
| E/A-Board         || Das digitale E/A-Board GX894-PWB (B)A empfängt Audio in digitaler Form von einem CD-ROM-Laufware oder möglicherweiser einer Festplatte durch das IDE-Kabel.
*OS ROM : 512 Kilobytes
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*Additional Sound Chips : Playstation SPU, 24 Channels, 44.1KHz sample rate, PCM audio source, Digital effects include: Envelope, Looping, Digital Reverb, Load up to 512K of sampled waveforms, Supports MIDI Instruments.
| CPU               || R3000A 32-Bit-RISC-Prozessor, Takt 33,8688 MHz, Leistung 30 MIPS, Anweisungszwischenspeicher 4KB
*Main RAM: 2 Megabytes
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*Video RAM: 2 Megabyte
| Bus              || 132 MB/s
*Sound RAM : 512 Kilobytes
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*Graphical Processor : 360,000 polygons/sec, Sprite/BG drawing, Adjustable frame buffer, No line restriction, 4,000 8x8 pixel sprites with individual scaling and rotation, Simultaneous backgrounds (Parallax scrolling)
| OS-ROM           || 512 KB
*Sprite Effects : Rotation, Scaling up/down, Warping, Transparency, Fading, Priority, Vertical and horizontal line scroll
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*Resolution : 256x224 - 740x480
| zusätzliche Audiochips || PlayStation SPU, 24 Kanäle, Abtastrate 44,1 KHz, PCM-Audioquelle, digitale Effekte: Hüllkurve, Looping, Hall; lädt bis zu 512KB Samples, unterstützt MIDI-Instrumente
*Colours : 16.7 million colors, Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)
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*Other Features : custom geometry engine, custom polygon engine, MJPEG decoder
| Haupt-RAM         || 2 MB
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| Video-RAM         || 2 MB
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| Audio-RAM         || 512 KB
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| Grafikprozessor  || 360000 Polygone/s, Sprite-/Hintergrunddarstellung, anpassbarer Framebuffer, keine Beschränkung der Zeilen, 4000 8×8 Pixel große Sprites mit eigener Skalierung and Drehung, gleichzeitige Hintergründe (Parallaxscrolling)
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| Spriteeffekte    || Drehung, Skalierung, Verzerrung, Durchsichtigkeit, Abblenden, Vorrang, vertikaler und horizontaler Zeilenversatz
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| Auflösung        || 256×224 bis 740×480
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| Farben            || 16,7 Millionen Farben, uneingeschränkte Farbtabellen (CLUT)
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| andere Merkmale  || spezifische Geometrieengine, spezifische Polygonengine, MJPEG-Dekoder
|}


Folgende Spiele benutzen diese Hardware:
Folgende Spiele benutzen diese Hardware:


*Dance Dance Revolution Karaoke Mix
* [[Dance Dance Revolution Karaoke Mix]]
*Dance Dance Revolution Karaoke Mix 2nd
* [[Dance Dance Revolution Karaoke Mix 2nd]]


[[Kategorie:Bemani Arcade Hardware]]
[[Kategorie:Bemani-Arcadehardware]]

Aktuelle Version vom 28. Juli 2007, 11:04 Uhr

Dies ist eine Kombination aus einer Karaokeanlage und einer Bemani System 573 Digital Hardware-DDR-Maschine. Sie hat anscheinend über 3000 Songs.

E/A-Board Das digitale E/A-Board GX894-PWB (B)A empfängt Audio in digitaler Form von einem CD-ROM-Laufware oder möglicherweiser einer Festplatte durch das IDE-Kabel.
CPU R3000A 32-Bit-RISC-Prozessor, Takt 33,8688 MHz, Leistung 30 MIPS, Anweisungszwischenspeicher 4KB
Bus 132 MB/s
OS-ROM 512 KB
zusätzliche Audiochips PlayStation SPU, 24 Kanäle, Abtastrate 44,1 KHz, PCM-Audioquelle, digitale Effekte: Hüllkurve, Looping, Hall; lädt bis zu 512KB Samples, unterstützt MIDI-Instrumente
Haupt-RAM 2 MB
Video-RAM 2 MB
Audio-RAM 512 KB
Grafikprozessor 360000 Polygone/s, Sprite-/Hintergrunddarstellung, anpassbarer Framebuffer, keine Beschränkung der Zeilen, 4000 8×8 Pixel große Sprites mit eigener Skalierung and Drehung, gleichzeitige Hintergründe (Parallaxscrolling)
Spriteeffekte Drehung, Skalierung, Verzerrung, Durchsichtigkeit, Abblenden, Vorrang, vertikaler und horizontaler Zeilenversatz
Auflösung 256×224 bis 740×480
Farben 16,7 Millionen Farben, uneingeschränkte Farbtabellen (CLUT)
andere Merkmale spezifische Geometrieengine, spezifische Polygonengine, MJPEG-Dekoder

Folgende Spiele benutzen diese Hardware: