PAL PS2 für JAP/US NTSC Spiele
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PAL PS2 für JAP/US NTSC Spiele
Servus, wollte man nachfragen, ob es mit einer PAL PS2 bei US oder japanischen Spielen Probleme gibt, wenn man diese mittels Modchip NTSC Fähig macht.
Generell meine ich damit, ob es dann Timingprobleme zwischen der Musik und den angezeigten Pfeilen bzw. den Steps dann auf einer Tanzplatte gibt. Glaube vernommen zu haben, das es nicht immer unproblematisch ist.
Generell meine ich damit, ob es dann Timingprobleme zwischen der Musik und den angezeigten Pfeilen bzw. den Steps dann auf einer Tanzplatte gibt. Glaube vernommen zu haben, das es nicht immer unproblematisch ist.
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Also ich hab nen DMS3 in meiner PS2 (zwar etwas anderes Szenario, weil meine PS2 ursprünglich japanisch ist) und hatte bisher keine Probleme. Gut soll auch der Sniper sein. Aber ich denke eigentlich nicht, dass im Moment "schlechte" Chips überhaupt angeboten werden. Der Umbau meiner PS2 hat 100€ gekostet (mit Chip), mit nem billigerem Chip kommt man da vielleicht auf 50€, müsste man halt schauen.
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da die neuen versionen des dms sehr fehlerhaft produziert sind, steigen einige haendler auch auf den 02-chip um. er soll ausserdem nicht nur stabiler laufen sondern auch umfangreichere funktionen bieten.
du kannst dich z.B. unter www.mega-tronix.de ueber preise und chips informieren.
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- flotaku
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also ich habe in meiner pal ps2 einen dms3 chip drinn.
jap. und us ps2 ddr's laufen einwandfrei, nur bei den jap. ddr's ab dem 3rd mix starten die pfeile (obwohl mit dem chip ntsc spiele in 60 hz laufen) etwas später als die musik, was halt kagge ist.
aber dafür hab ich ja meine jap. ps2
jap. und us ps2 ddr's laufen einwandfrei, nur bei den jap. ddr's ab dem 3rd mix starten die pfeile (obwohl mit dem chip ntsc spiele in 60 hz laufen) etwas später als die musik, was halt kagge ist.
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Jetzt nicht mehr.
- Perfect007
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Eben das ist mein bedenken. Wenn die Spiele nicht richtig synchron laufen, dann will ich schon gleich gar keine umgebaute PS2 haben. Dann lohnt sich das einfach nicht.flotaku hat geschrieben:also ich habe in meiner pal ps2 einen dms3 chip drinn.
jap. und us ps2 ddr's laufen einwandfrei, nur bei den jap. ddr's ab dem 3rd mix starten die pfeile (obwohl mit dem chip ntsc spiele in 60 hz laufen) etwas später als die musik, was halt kagge ist.
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- flotaku
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sach ich doch.Schmichel hat geschrieben:Die PS2 Versionen laufen problemlos und Sync auf umgebauten Konsolen, die PS1 Versionen funktionieren nicht korrekt.
Michael

PS: mit dem dms3 ist es aber so dass die pfeile konstant eine sekunde oder so zu spät sind, mit meiner alten umgebauten ps2 (der chip hatte keine psx ntsc 60hz funktion) veränderte sich der zeitabstand ständig wärend der songs.
manchmal waren sie 1 sekunde zu spät, dann plötzlich synchron, dann 4
sekunden zu spät.....
hab mir so überlegt dass man dass ja mit dem timing dingsda in den options eventuell korrigieren könnte, da ja die pfeile halt konstant zu spät sind.
muss ich mal ausprobieren.
Jetzt nicht mehr.
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Ich persönlich verwende nur den Crystal Chip, da ich mit ihm die besten Erfahrungen habe bis jetzt. Von 9 umgebauten sind bis jetzt keine Klagen gekommen und selbst die PStwo läuft einwandfrei mit dem CC und dem fix, dass kostenlos z.B. bei wolfsoft angeboten wird.
Meiner Meinung nach kann man keinen besseren finden. Und mit dem neuen Hack sind auch wieder die schönen Zusatzfunktionen auf die MemoryCard zu bannen, mit denen man sich das Leben wesentlich leichter machen kann.
Ich habe auch gerade mal DDR 5th Mix, sowohl auf PAL als auch auf NTSC getestet und konnte keine Synchronisationsprobleme feststellen. Der CC ist zwar einer der teuren, allerdings sollte man es mal aufrechnen. ^^
Meiner Meinung nach kann man keinen besseren finden. Und mit dem neuen Hack sind auch wieder die schönen Zusatzfunktionen auf die MemoryCard zu bannen, mit denen man sich das Leben wesentlich leichter machen kann.
Ich habe auch gerade mal DDR 5th Mix, sowohl auf PAL als auch auf NTSC getestet und konnte keine Synchronisationsprobleme feststellen. Der CC ist zwar einer der teuren, allerdings sollte man es mal aufrechnen. ^^
[url=http://www.bod-music.de.vu][img]http://home.arcor.de/musicbod/banner.gif[/img][/url]
<r0dent_nagt> bod ist *officially authorized rodent poker
<Ahoj_work> bod, lass dir was schweres auf den kopf fallen, bitte
<r0dent_nagt> bod ist *officially authorized rodent poker
<Ahoj_work> bod, lass dir was schweres auf den kopf fallen, bitte
Ich werd' mir wohl bald für meine PS2 Small den Matrix Infinity mit Dioden und Drunen Fix zulegen. Der scheint fast gleich wie der Crystal Chip zu sein, nur das der Crystal Chip für 10€ mehr ein paar Features für Programmierer (Flash) hat. Vielleicht hol ich mir den aber auch, scheint DER Chip zu sein, und die 10€ machen's dann auch nicht mehr...
Link: http://konsolenprofis.de/modchipfaq/ps2/index.php
mfg,
Shukusatsu / Dirk
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<|404notfound> when you play DDR, you're dancing with SATAN
<|404notfound> unless, you know, you're doing two player
<|404notfound> because then Satan doesn't have room to play
http://bash.org/
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<|404notfound> because then Satan doesn't have room to play
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Es ist auch der geilere imho. Natürlich finde ich ihn durch das flashen eh geiler, da ich neben dem Studium für eine kleine Spieleschmiede arbeite.
Allerdings ist der CC nicht so anfällig und durch den Flash auch updatefreudiger. Gesetz dem Falle es kommt eine neue Hardware heraus, die irgendwelche Anforderungen stellt (z.B. ein Hardware Dongle für ein Game), so wäre es mit dem CC kein Problem ihn auf den neusten Stand zu bringen. Daher lohnen sich die 10 Euro auch für Leute, die nicht unbedingt 3 mal am Tag mit wackligen Alphas testen müssen. ^^

Allerdings ist der CC nicht so anfällig und durch den Flash auch updatefreudiger. Gesetz dem Falle es kommt eine neue Hardware heraus, die irgendwelche Anforderungen stellt (z.B. ein Hardware Dongle für ein Game), so wäre es mit dem CC kein Problem ihn auf den neusten Stand zu bringen. Daher lohnen sich die 10 Euro auch für Leute, die nicht unbedingt 3 mal am Tag mit wackligen Alphas testen müssen. ^^
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