Your Own Destiny (ReRave Song)

Aus VPedia
Zur Navigation springenZur Suche springen
Banner yourowndestiny.jpg
Titel: Your Own Destiny
Interpret: Entity & Darwin
BPM: 175
Länge: 1:35
Genre: Hardcore


Your Own Destiny ist ein Lied aus dem Musikspiel ReRave. Es gilt als einer der schwersten Titel im Spiel und war bei erscheinen der erste Titel, für den auch erfahrene Spieler längere zeit üben mussten, um das Lied erfolgreich zu beenden. Das Lied ist ein Lizenztitel des Plattenlabels Hardcore Underground.

Strategy Guide für die Schwierigkeitsstufe "Master"

Um das Lied auf der Schwierigkeitsstufe Master schaffen zu können ist es wichtig, dass der Spieler die Taktfarben kennt:
Rot = Halbe Note
Blau = Viertel Note
Grün = Achtel Note
Gelb = Sechzehntel Note
Fast alle Noten sind im Takt der Melodie, es ist daher hilfreich wenn man das Lied bereits mehrfach gehört hat, beispielsweise durch Spielen der einfacheren Schwierigkeitsstufen.

Aufbaue des Liedes

Alle Zeitangaben hier entsprechen denen des Countdowntimers auf dem Bildschirm.

Sekunde 90

Der Chart beginnt mit zwei Gruppen von je drei Noten, die Taktfolge ist halb - viertel - sechzehntel, zur Melodie des Liedes. Die erste Gruppe beginnt man mit dem linken Finger, die zweite mit dem rechten. Anschliessend folgt eine Kombination mit einem Follow (linker Finger) und einem Omnitap mit vier Aufeinanderfolgenden Sechzehnteltaps, die Taktfolge entspricht dem Schema der vorherigen Einzelnoten, nur das am Ende noch direkt zwei weitere Sechzehntelnoten angehängt sind.
Schematische Taktdarstellung, abstand sechzehntel, X= Note, -=Keine Note:
X--XX---
X--XX---
X-X-X-X-
X-------
Die folgenden drei Takte sind Rhythmisch identisch, werden nur jeweils mit dem anderen Finger begonnen:
Danach, bei Sekunde 85, folgen eine Vierergruppe mit einem Abstand vom einem Sechzehntel Takt. Die Notenfolge beginnt unten links mit einer gelben Note, gefolgt von einer grünen unten Rechts, dann gelb oben links und endet mit einer roten Note oben rechts. Zu beachten ist das die letzte Note dieser zwei Vierergruppe Rhytmisch auch gleichzteitig die erste der nächsten Notengruppe ist, hier verliert man schnell die Kombo, da man geneigt ist eine kleine Pause zu machen, stattdessen geht es weiter wie beim Takt 01.Die Notenfolge ist:
-----XXX
X-XX----

Im Prinzip besteht der erste Teil des Songs aus Abwandlungen der hier beschriebenen Notenfolgen.

Sekunde 80

Sekunde 80

Passend zum Scratchähnlichen Sound wird mit dem rechten Finger ein Follow gespielt, welcher über zweieinhalb Takte geht. Mit dem linklen Finger muss man abwechselnd zwei Omnitaps spielen, welche mit einer Sechzehntelnote beginnen. Das Problem an dieser Stelle ist, dass man zum einen sich auf den Follow konzentrieren muss um den in der richtigen Geschwindigkeit mit dem Finger abzufahren, zum anderen muss man mit dem linken Finger, alternatib kann man auch zwei Finger der linken Hand nutzen, die beiden Omnitaps spielen, welche auch noch offbeat anfangen. Spätestens hier braucht wohl jeder Spieler etwas Übung, damit die Combo nicht abreißt.

Im Anschluss kommen mehrere Notenfolgen, wo immer zwei Omnitaps abwechselnd gespüielt werden. Der Abstand ist wieder sechzehntel, es wird immer mit dem linken der beiden Omnitaps begonnen. Die Notenfolge wiederholt sich drei mal:
XXXXX---
XXXXX---
XXXXXXX-
Manche der Noten fahren über den Bildschirm, es sollte aber kein großes Problem sein das System zu verstehen.

Sekunde 71

Hier beginnt die erste wirklich schwere Stelle des Liedes, welche aufgrund der hohen Anzahl an Noten auch schnell dazu führt, dass der Spieler das Lied failed. Es beginnt relativ einfach mit einer Gruppe von zwei mal fünf aufeinanderfolgenden Sechzehntelnoten, beginnend jeweils mit einer roten NOte, die jedoch fast über den gesamten Bildschirm verteilt sind. Es beginnt oben links, ab dann sind die Noten abwechselnd auf der linken und rechten hälfte des Bildschirms. Direkt nach der letzten blauen Note dieser Zehnerergruppe folgen im Vierteltaktabstand vier Gruppen von jeweils drei Noten, die gleichzeitig gedrückt werden müssen. Verpasst man hier zu viele Noten sinkt die Energieleiste sehr schnell auf Null. Im anschluss an die letzte dreifach Notengruppe folgen vier Einzelnoten mit einem Abstand von einem achteltakt, die letzte Einzelnote ist ein Hold. Die Notenfolge der gesamten Kombination ist:
XXXXX---
XXXXX---
3---3---
3---3-X-
X-X-H---

(X0Einzelnote, 3= Dreifachnote, H=Hold) Auch wenn das hier noch relativ übersichtlich aussieht, hier werden in 1.7 Sekunden 28 Noten gespielt. Erschwerend kommt hinzu das verpasste Noten schnell die Sicht auf die darunterliegenden Noten verdecken.