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Herzlich Willkommen in der Welt der Musikspiele!<br>
Wir freuen uns sehr, dass du dich für diese Art von Spielen interessierst.


== Eine Einführung in die Tanz- und Musikspiele Welt ==
== Eine Einführung in die Musikspielewelt ==
Um die Frage zu klären, was die vielseitige Welt der Musikspiele ausmacht, lies bitte zunächst den '''Artikel [[Musikspiel]]'''.
 
[[Bild:Ds_euromix2_ac.jpg|right|thumb|Ein Machine Dance Automat]]Eine besondere Kategorie von Musikspielen wird neuerdings unter dem Oberbegriff Machine Dance zusammengefasst. Unter Machine Dance versteht man Musikspiele, bei denen der Spieler auf einer am Boden liegenden Plattform, Tanzpad genannt, vorgegebene Sensorenfelder mit den Füssen betritt. Informationen über das Spielprinzip, die verschiedenen Versionen und den sportlichen Aspekt von Machine Dance findest du im '''Artikel [[Machine Dance]]'''. Über die notwendige Ausrüstung informiert der '''Artikel [[Tanzpad]]'''.


Seit vielen Jahren sind die sogenannten "[[Bemani]]"-Spiele aus Spielhallen nicht mehr wegzudenken. Jeder, der beispielsweise einmal in einer großen Arcade (Spielhalle mit Videospielen, im Gegensatz zu den in Deutschland eher üblichen Spielhallen mit Glücksspielen) war, der hat mit Sicherheit den ein oder anderen Bemani-Automaten gesehen, ohne es zu registrieren. Noch nie von Bemani gehört? Kurz und knapp: Es geht hier um Musik und aberwitzige Spielideen rund um Rythmus und Melodie von Konami!
Seit vielen Jahren sind die sogenannten "[[Bemani]]"-Spiele aus Spielhallen nicht mehr wegzudenken. Jeder, der beispielsweise einmal in einer großen Arcade (Spielhalle mit Videospielen, im Gegensatz zu den in Deutschland eher üblichen Spielhallen mit Glücksspielen) war, der hat mit Sicherheit den ein oder anderen Bemani-Automaten gesehen, ohne es zu registrieren. Noch nie von Bemani gehört? Kurz und knapp: Es geht hier um Musik und aberwitzige Spielideen rund um Rythmus und Melodie von Konami!
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[http://www.konami-europe.de Konami] startete Mitte der 90er mit dem DJ-Simulator Beatmania einen neuen Trend, der mittlerweile zu einem riesen Markt geworden ist. In Japan hat sich das Anfangsfieber gelegt, aber die Bemani-Spiele erfreuen sich dauerhaft großer Beliebtheit in den Arcaden und auf Heimkonsolen. Mit der Zeit haben sich die Firmen immer neue Möglichkeiten für Musikspiele einfallen lassen. So hat das Sonic Team von SEGA z.B. mit Samba de Amigo ein Spiel geschaffen, in dem man mit zwei dicken Maracas zu mexikanischen Rythmen rasseln muss. [[Dance Dance Revolution]] ist die Mutter aller Tanzspiele, bei dem man auf einer großen Tanzfläche steht und mit vollem Körpereinsatz ein großes "Steuerkreuz" bedienen muss.
[http://www.konami-europe.de Konami] startete Mitte der 90er mit dem DJ-Simulator Beatmania einen neuen Trend, der mittlerweile zu einem riesen Markt geworden ist. In Japan hat sich das Anfangsfieber gelegt, aber die Bemani-Spiele erfreuen sich dauerhaft großer Beliebtheit in den Arcaden und auf Heimkonsolen. Mit der Zeit haben sich die Firmen immer neue Möglichkeiten für Musikspiele einfallen lassen. So hat das Sonic Team von SEGA z.B. mit Samba de Amigo ein Spiel geschaffen, in dem man mit zwei dicken Maracas zu mexikanischen Rythmen rasseln muss. [[Dance Dance Revolution]] ist die Mutter aller Tanzspiele, bei dem man auf einer großen Tanzfläche steht und mit vollem Körpereinsatz ein großes "Steuerkreuz" bedienen muss.


Das mag sich verrückt anhören - und das ist es im gewissen Sinne auch. Es kostet einiges an Überwindung, sich an ein solches Spiel heranzuwagen. Doch sobald man einmal angefangen hat, ist man sofort süchtig danach. Wenn man mal darüber nachdenkt, ist es auch verständlich: Die Spiele sind leicht zu erlernen, da es keine komplexen Regeln zu beachten gibt. Doch um ein Meister zu werden, muss man sehr hart trainieren. Dieses Prinzip der Motivation zieht bei Musikspielen genauso wie bei Puzzlespielen wie Tetris oder Lumines.
[[Image:SpaceChannel5.jpg|right|thumb|Space Channel 5 Screenshot]]Das mag sich verrückt anhören - ist es aber nicht. Es kostet zwar Einiges an Überwindung, sich an ein solches Spiel heranzuwagen, insbesondere wenn man dabei Spezialcontroller benötigt und ungewohnte Bewegungen machen muss. Doch sobald man einmal angefangen hat, ist man sofort süchtig danach. Wenn man mal darüber nachdenkt, ist es auch verständlich: Die Spiele sind leicht zu erlernen, da es keine komplexen Regeln zu beachten gibt. Doch um ein Meister zu werden, muss man sehr hart trainieren. Dieses Prinzip der Motivation zieht bei Musikspielen genauso wie bei Puzzlespielen wie Tetris oder Lumines.


Dazu kommt noch die coole Aufmachung der Games: Die Musik ist modern und vielseitig, die Spielautomaten bzw. die Controller für Zuhause sind aufwendig gestaltet. Bei [[DDR]] gibt es sogar einen Kommentator, der zu jeder Situation einen passenden Spruch zum Besten gibt. Inzwischen sind die Versionsnummern der erfolgreichen Bemani-Spiele sehr hoch (über 10), weil immer wieder ein Schub neuer Lieder für Abwechslung sorgt. Insofern bietet das Spielprinzip für die Hersteller eine echte Goldgrube. Auch andere Softwarefirmen, die auf die Welle aufgesprungen sind und mit Clonen, zum Teil aber auch innovativen eigenen Ideen am Markt erfolgreich sind, gehen mit ihren Spielen in Serie.
Dazu kommt noch die coole Aufmachung der Games: Die Musik ist modern und vielseitig, die Spielautomaten bzw. die Controller für Zuhause sind aufwendig gestaltet. Bei [[DDR]] gibt es sogar einen Kommentator, der zu jeder Situation einen passenden Spruch zum Besten gibt. Inzwischen sind die Versionsnummern der erfolgreichen Bemani-Spiele sehr hoch (über 10), weil immer wieder ein Schub neuer Lieder für Abwechslung sorgt. Insofern bietet das Spielprinzip für die Hersteller eine echte Goldgrube. Auch andere Softwarefirmen, die auf die Welle aufgesprungen sind und mit Clonen, zum Teil aber auch innovativen eigenen Ideen am Markt erfolgreich sind, gehen mit ihren Spielen in Serie.


Die grafische Gestaltung der Spiele ist grundsätzlich sehr simpel und minimalistisch. Als Spieler konzentriert man sich sowieso auf die Symbole, die die Bewegungen vorschreiben. Alles was sich im Hintergrund bewegt, lenkt ab. Meistens sieht man irgendwelche schrägen Figuren zur Musik tanzen, wie hier bei Space Channel 5 und Samba de Amigo schön zu sehen:
[[Image:SambadeAmigo.jpg|right|thumb|Samba de Amigo Screenshot]]Die grafische Gestaltung der Spiele ist grundsätzlich sehr simpel und minimalistisch. Als Spieler konzentriert man sich sowieso auf die Symbole, die die Bewegungen vorschreiben. Alles was sich im Hintergrund bewegt, lenkt ab. Meistens sieht man irgendwelche schrägen Figuren zur Musik tanzen, wie hier im Bild bei Space Channel 5 und Samba de Amigo schön zu sehen ist.
 
Leider gibt es nur sehr wenige [[:category:Arcades|Spielhallen]] im deutschsprachigen Raum, deswegen sind die meisten Spieler auf Heimversionen der Automatenspiele angewiesen. Musikspiele gibt es vor allem für Konsolen, aber auch in Form von [[Simulation|Simulationen]] für den PC.
 
== FAQ - Die häufigsten Fragen ==
;1. Wie funktioniert Machine Dance?
Diese Frage beantwortet der '''Artikel [[Machine Dance]]'''.
 
;2. Was brauche ich, damit ich das Zuhause spielen kann?
Du brauchst eine [[Tanzpad|Tanzmatte]] sowie eine Spielkonsole oder einen Computer. Außerdem brauchst du natürlich noch passende [[:Kategorie:Musikspiel|Software]].
 
;3. Wo finde ich Machine Dance Automaten?
Unser [[:Kategorie:Arcades|Spielhallenverzeichnis]] hilft hier weiter.
 
;4. Gibt es im Internet Videos von besonders guten Spielern?
Ja, im Internet gibt es extrem viele Videos dieser Art. Eine Suche auf Videoportalen wie YouTube ist in der Regel erfolgreich. Unsere eigene Videogroup von VierPfeile findest du [http://www.youtube.com/groups_members?name=vierpfeile hier].


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;5. Wie kann man das so schnell erkennen, was man spielen soll? Lernt ihr die Schritte auswändig?
Image:SpaceChannel5.jpg|Space Channel 5 Screenshot
Wenn man länger spielt, lernt man die Pfeile nicht einzeln zu erfassen, sondern regelrecht zu lesen. Man kann es mit dem Lesen eines Textes vergleichen, dort erfasst man auch nicht jeden Buchstaben einzeln, sondern immer ganze Buchstabengruppen.
Image:SambadeAmigo.jpg|Samba de Amigo Screenshot
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Leider gibt es nur sehr wenige [[:category:Arcades|Spielhallen]] im deutschsprachigen Raum, deswegen sind die meisten Spieler auf Heimversionen der Automatenspiele angewiesen. Musikspiele gibt es vor allem für Konsolen, aber auch in Form von [[Simulation|Simulationen]] für den PC.
;6. Was bedeuten die vielen verschiedenen Abkürzungen für die Spiele?
Antwort: Spieler kürzen die Spielnamen üblicherweise ab:
 
* [[ITG]] = [[In The Groove]], Tanzspiel der Firma Roxor
* [[DDR]] = [[Dance Dance Revolution]], Tanzspiel der Firma Konami, welches das Vorbild für In The Groove ist
* [[DS]] = [[Dancing Stage]], der europäische Name der DDR-Serie
* [[PIU]] = [[Pump It Up]], Tanzspiel der Firma Andamiro
 
;7. Kann man eine Tanzmatte die für den Betrieb an einer PlayStation 2 oder XBOX gedacht ist, auch am PC nutzen?
Ja, es gibt im Handel [[Adapter_und_Konverter|Adapter und Konverter]] zum Betrieb von solchen Eingabegeräten an einem PC mit USB-Schnittstelle. Es sind allerdings nicht alle Adapter kompatibel mit Tanzmatten.
 
== Schlusswort ==
Weitere Informationen sind über das Hauptmenü und die Startseite zugänglich.
 
Für Fragen und Anregungen kann man die VPedia-Redaktion über das [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&file=viewforum&f=50 VPedia-Forum] oder per Email ([mailto:vpedia@vierpfeile.de]) kontaktieren.
 
Und nun viel Spaß beim Umschauen und Mitmachen!
 
;Das Vier Pfeile VPedia Team
 
;Veröffentlicht am 29.07.2007 [Plugsuit]

Version vom 31. Juli 2007, 21:16 Uhr

Herzlich Willkommen in der Welt der Musikspiele!
Wir freuen uns sehr, dass du dich für diese Art von Spielen interessierst.

Eine Einführung in die Musikspielewelt

Um die Frage zu klären, was die vielseitige Welt der Musikspiele ausmacht, lies bitte zunächst den Artikel Musikspiel.

Ein Machine Dance Automat

Eine besondere Kategorie von Musikspielen wird neuerdings unter dem Oberbegriff Machine Dance zusammengefasst. Unter Machine Dance versteht man Musikspiele, bei denen der Spieler auf einer am Boden liegenden Plattform, Tanzpad genannt, vorgegebene Sensorenfelder mit den Füssen betritt. Informationen über das Spielprinzip, die verschiedenen Versionen und den sportlichen Aspekt von Machine Dance findest du im Artikel Machine Dance. Über die notwendige Ausrüstung informiert der Artikel Tanzpad.

Seit vielen Jahren sind die sogenannten "Bemani"-Spiele aus Spielhallen nicht mehr wegzudenken. Jeder, der beispielsweise einmal in einer großen Arcade (Spielhalle mit Videospielen, im Gegensatz zu den in Deutschland eher üblichen Spielhallen mit Glücksspielen) war, der hat mit Sicherheit den ein oder anderen Bemani-Automaten gesehen, ohne es zu registrieren. Noch nie von Bemani gehört? Kurz und knapp: Es geht hier um Musik und aberwitzige Spielideen rund um Rythmus und Melodie von Konami!

Konami startete Mitte der 90er mit dem DJ-Simulator Beatmania einen neuen Trend, der mittlerweile zu einem riesen Markt geworden ist. In Japan hat sich das Anfangsfieber gelegt, aber die Bemani-Spiele erfreuen sich dauerhaft großer Beliebtheit in den Arcaden und auf Heimkonsolen. Mit der Zeit haben sich die Firmen immer neue Möglichkeiten für Musikspiele einfallen lassen. So hat das Sonic Team von SEGA z.B. mit Samba de Amigo ein Spiel geschaffen, in dem man mit zwei dicken Maracas zu mexikanischen Rythmen rasseln muss. Dance Dance Revolution ist die Mutter aller Tanzspiele, bei dem man auf einer großen Tanzfläche steht und mit vollem Körpereinsatz ein großes "Steuerkreuz" bedienen muss.

Space Channel 5 Screenshot

Das mag sich verrückt anhören - ist es aber nicht. Es kostet zwar Einiges an Überwindung, sich an ein solches Spiel heranzuwagen, insbesondere wenn man dabei Spezialcontroller benötigt und ungewohnte Bewegungen machen muss. Doch sobald man einmal angefangen hat, ist man sofort süchtig danach. Wenn man mal darüber nachdenkt, ist es auch verständlich: Die Spiele sind leicht zu erlernen, da es keine komplexen Regeln zu beachten gibt. Doch um ein Meister zu werden, muss man sehr hart trainieren. Dieses Prinzip der Motivation zieht bei Musikspielen genauso wie bei Puzzlespielen wie Tetris oder Lumines.

Dazu kommt noch die coole Aufmachung der Games: Die Musik ist modern und vielseitig, die Spielautomaten bzw. die Controller für Zuhause sind aufwendig gestaltet. Bei DDR gibt es sogar einen Kommentator, der zu jeder Situation einen passenden Spruch zum Besten gibt. Inzwischen sind die Versionsnummern der erfolgreichen Bemani-Spiele sehr hoch (über 10), weil immer wieder ein Schub neuer Lieder für Abwechslung sorgt. Insofern bietet das Spielprinzip für die Hersteller eine echte Goldgrube. Auch andere Softwarefirmen, die auf die Welle aufgesprungen sind und mit Clonen, zum Teil aber auch innovativen eigenen Ideen am Markt erfolgreich sind, gehen mit ihren Spielen in Serie.

Samba de Amigo Screenshot

Die grafische Gestaltung der Spiele ist grundsätzlich sehr simpel und minimalistisch. Als Spieler konzentriert man sich sowieso auf die Symbole, die die Bewegungen vorschreiben. Alles was sich im Hintergrund bewegt, lenkt ab. Meistens sieht man irgendwelche schrägen Figuren zur Musik tanzen, wie hier im Bild bei Space Channel 5 und Samba de Amigo schön zu sehen ist.

Leider gibt es nur sehr wenige Spielhallen im deutschsprachigen Raum, deswegen sind die meisten Spieler auf Heimversionen der Automatenspiele angewiesen. Musikspiele gibt es vor allem für Konsolen, aber auch in Form von Simulationen für den PC.

FAQ - Die häufigsten Fragen

1. Wie funktioniert Machine Dance?

Diese Frage beantwortet der Artikel Machine Dance.

2. Was brauche ich, damit ich das Zuhause spielen kann?

Du brauchst eine Tanzmatte sowie eine Spielkonsole oder einen Computer. Außerdem brauchst du natürlich noch passende Software.

3. Wo finde ich Machine Dance Automaten?

Unser Spielhallenverzeichnis hilft hier weiter.

4. Gibt es im Internet Videos von besonders guten Spielern?

Ja, im Internet gibt es extrem viele Videos dieser Art. Eine Suche auf Videoportalen wie YouTube ist in der Regel erfolgreich. Unsere eigene Videogroup von VierPfeile findest du hier.

5. Wie kann man das so schnell erkennen, was man spielen soll? Lernt ihr die Schritte auswändig?

Wenn man länger spielt, lernt man die Pfeile nicht einzeln zu erfassen, sondern regelrecht zu lesen. Man kann es mit dem Lesen eines Textes vergleichen, dort erfasst man auch nicht jeden Buchstaben einzeln, sondern immer ganze Buchstabengruppen.

6. Was bedeuten die vielen verschiedenen Abkürzungen für die Spiele?

Antwort: Spieler kürzen die Spielnamen üblicherweise ab:

7. Kann man eine Tanzmatte die für den Betrieb an einer PlayStation 2 oder XBOX gedacht ist, auch am PC nutzen?

Ja, es gibt im Handel Adapter und Konverter zum Betrieb von solchen Eingabegeräten an einem PC mit USB-Schnittstelle. Es sind allerdings nicht alle Adapter kompatibel mit Tanzmatten.

Schlusswort

Weitere Informationen sind über das Hauptmenü und die Startseite zugänglich.

Für Fragen und Anregungen kann man die VPedia-Redaktion über das VPedia-Forum oder per Email ([1]) kontaktieren.

Und nun viel Spaß beim Umschauen und Mitmachen!

Das Vier Pfeile VPedia Team
Veröffentlicht am 29.07.2007 [Plugsuit]