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Hi,
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ich habe vorhin entdeckt dass der Server down war. Grimmi hat Apache durchgestartet. Damit ist anscheinend auch automatisch ein Refresh der globalen Parameter erfolgt. Das Wiki ist jetzt auf die Sprache Deutsch umgestellt.
! width="60%" style="background-color: #B3B7FF;"| Herzlich Willkommen auf VPedia, dem Wiki von VierPfeile.de!
Dies hat die unangenehme auswirkung wie ich gerade sehe, dass die MediaWiki Seiten mit deutschen Namen jetzt angezeigt werden, und die Seiten mit englischen Namen in die wir schon Inhalte packten sind zwar noch da aber unzugänglich.
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|Für alle Interessierten, die einen schnellen Einstieg zum Thema Tanz- und Musikspiele suchen, haben wir eine [[:VPedia:Einführung|Einführung]] vorbereitet, die alle wichtigen Aspekte kurz erklärt.


So ist z.B. Impressum leer, aber Disclaimer oder wie das hieß hat noch den Inhalt. Bitte helft alle mit und korrigiert eure Seiten entsprechend. Wenn ich heute abend zuhause bin kümmer ich mich auch um die Sidebar.
Die [[VPedia:Über Vierpfeile|Vierpfeile]]-Community wurde mit dem Ziel ins Leben gerufen, deutschsprachigen Machinedancern einen Ort zu schaffen, an dem sie sich miteinander unterhalten, sich finden und treffen können. Nach ein paar Jahren stetigen Wachstums haben wir uns entschlossen, nicht nur Tanz- sondern auch andere Musikspiele zu behandeln.


Ach ja: Die Main_Page war auf der ersten Seite, deren Inhalte müssen jetzt anscheinend nach "Hauptseite" kopiert werden. Hat jemand eine Abgleichsliste Englisch-Deutsch? Das wäre hilfreich.
[http://www.vierpfeile.de/vp VierPfeile.de] besteht aus derzeit vier großen Bereichen: Forum, Chatroom, Wiki und Videogroup. Der Umfang der Informationen und Beteiligungsmöglichkeiten ist stetig gewachsen und hat sich mit Einführung des Wikis im Jahre 2007 noch einmal enorm gesteigert. Außerdem sind wir nicht nur im Internet aktiv, sondern veranstalten auch Treffen, Turniere und Auftritte.


Gruß,
Wir wünschen euch viel Spaß im Wiki und auf VierPfeile.de!
der Plug
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{| {{Prettytable}} cellpadding="6" width="100%" align="center"
! style="width:33%;background-color: #B3B7FF;"| [[Machine Dance]]
! style="width:34%;background-color: #B3B7FF;"| [[Musikspiel]]e
! style="width:33%;background-color: #B3B7FF;"| [[Hardware]]
|-valign="top"
|Machine Dance - der erste Tanzsport am Computer. Für alle die damit nichts anfangen können empfehlen wir einen Blick auf unsere [[Machine Dance|Machine-Dance]]-Seite, wo ihr alle Infos rund um solche Spiele findet.<br>
Für die wichtigsten Machine-Dance-Spiele gibt es natürlich eigene Seiten:
*[[Dance Dance Revolution]]
*[[In The Groove]]
*[[Pump it Up]]
*[[StepManiaX]]<br>
Auch zu den gängigen Machine-Dance-[[Simulation]]en findet ihr Infos:
*[[StepMania]]
*[[Flash Flash Revolution]]
*[[Dance With Intensity]]
|Neben den Machine-Dance-Spielen gibt es noch viele andere Spiele, bei denen die Musik im Vordergrund steht. Eine Übersicht über diese Spiele findet ihr in dem Artikel [[Musikspiel]]e. Ein besonderer Artikel befasst sich mit der [[Bemani]]-Musikspielreihe von [[Konami]], für die bekanntesten Titel gibt es eigene Übersichtsartikel:
*[[Beatmania-Reihe|Beatmania]]
*[[Pop'n Music]]
*[[GuitarFreaks]]
*[[DrumMania]]
Auch wenn viele Spiele nur in Japan erfolgreich waren oder ein Nischenprodukt sind, ein paar Titel schafften den großen Durchbruch:
*[[Guitar Hero]] - die Gitarrensimulation von RedOctane
*[[Rock Band]] - Gitarren-/Schlagzeug-/Karaokespiel von Harmonix
*[[SingStar]] - das Karaokespiel von Sony
|Bei Tanz- und Musikspielen werden oftmals nicht nur gewöhnliche Gamepads für die Eingaben benutzt. Ähnlich wie bei Lenkrädern für Rennspiele entwickeln die Hersteller hier speziell angepasste Controller, Sensoren und Plattformen, um realitätsnahe und/oder ausgefallene Spielkonzepte zu verwirklichen. Wir beschäftigen uns in dieser Kategorie mit käuflicher Hardware, aber auch mit dem Umbau und Selbstbau von Controllern.
 
*[[Tanzpad]]s
*[[:Kategorie:Musikspielcontroller|Musikspielcontroller]]
*[[Adapter und Konverter]]
*[[Arcadehardware]]
 
*[[Bauanleitungen und Modding]]
*[[:Kategorie:VPedia:Review|Testberichte]]
|}

Aktuelle Version vom 18. Januar 2020, 12:34 Uhr

Herzlich Willkommen auf VPedia, dem Wiki von VierPfeile.de!
Für alle Interessierten, die einen schnellen Einstieg zum Thema Tanz- und Musikspiele suchen, haben wir eine Einführung vorbereitet, die alle wichtigen Aspekte kurz erklärt.

Die Vierpfeile-Community wurde mit dem Ziel ins Leben gerufen, deutschsprachigen Machinedancern einen Ort zu schaffen, an dem sie sich miteinander unterhalten, sich finden und treffen können. Nach ein paar Jahren stetigen Wachstums haben wir uns entschlossen, nicht nur Tanz- sondern auch andere Musikspiele zu behandeln.

VierPfeile.de besteht aus derzeit vier großen Bereichen: Forum, Chatroom, Wiki und Videogroup. Der Umfang der Informationen und Beteiligungsmöglichkeiten ist stetig gewachsen und hat sich mit Einführung des Wikis im Jahre 2007 noch einmal enorm gesteigert. Außerdem sind wir nicht nur im Internet aktiv, sondern veranstalten auch Treffen, Turniere und Auftritte.

Wir wünschen euch viel Spaß im Wiki und auf VierPfeile.de!

Machine Dance Musikspiele Hardware
Machine Dance - der erste Tanzsport am Computer. Für alle die damit nichts anfangen können empfehlen wir einen Blick auf unsere Machine-Dance-Seite, wo ihr alle Infos rund um solche Spiele findet.

Für die wichtigsten Machine-Dance-Spiele gibt es natürlich eigene Seiten:

Auch zu den gängigen Machine-Dance-Simulationen findet ihr Infos:

Neben den Machine-Dance-Spielen gibt es noch viele andere Spiele, bei denen die Musik im Vordergrund steht. Eine Übersicht über diese Spiele findet ihr in dem Artikel Musikspiele. Ein besonderer Artikel befasst sich mit der Bemani-Musikspielreihe von Konami, für die bekanntesten Titel gibt es eigene Übersichtsartikel:

Auch wenn viele Spiele nur in Japan erfolgreich waren oder ein Nischenprodukt sind, ein paar Titel schafften den großen Durchbruch:

  • Guitar Hero - die Gitarrensimulation von RedOctane
  • Rock Band - Gitarren-/Schlagzeug-/Karaokespiel von Harmonix
  • SingStar - das Karaokespiel von Sony
Bei Tanz- und Musikspielen werden oftmals nicht nur gewöhnliche Gamepads für die Eingaben benutzt. Ähnlich wie bei Lenkrädern für Rennspiele entwickeln die Hersteller hier speziell angepasste Controller, Sensoren und Plattformen, um realitätsnahe und/oder ausgefallene Spielkonzepte zu verwirklichen. Wir beschäftigen uns in dieser Kategorie mit käuflicher Hardware, aber auch mit dem Umbau und Selbstbau von Controllern.