Intern:Turnier2012

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Zeitkalkulation

Samstag

  • 10:00 Aufbau
  • 11:30 Free Play / Mittag
  • 13:00 Turnierstart
  • 13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4
  • 15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4
  • 18:00 Pause
  • 18:30 Finale ITG Single:
  • 18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6
  • 19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6
  • 20:00 Turnierende, anschl. Free Play

Sonntag

  • 11:00 Turnierstart
  • 11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1
  • 12:30 Mittag
  • 13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2
  • 15:30 Turnierende / Abbau

Turnierregeln

Regeln ITG Single

Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:

  • Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer
  • Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer
  • Runde 3: KOTH, Top 12
  • Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8
  • Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4
  • Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4

Allgemeines

  • Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.
  • Clears werden immer höher gewertet als Fails.
  • Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.
  • Die Spieler dürfen die Bar benutzen.
  • Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.

King Of The Hill (Runde 1-3)

Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.

  • Runde 1: alle Teilnehmer
    Wählbare Songs: TODO Songs festlegen (Level 5 bzw. 9)
    Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)
  • Runde 2: alle Teilnehmer
    Wählbare Songs: TODO Songs festlegen (schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9)
    Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)
  • Runde 3: Top 12
    Wählbare Songs: TODO Songs festlegen (leichter Level 6 bzw. leichter Level 10)
    Zeitbedarf: je ca. 25min für "Leicht" und "Schwer"
  • Bei Bedarf: Entscheidungsrunde, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 ("Leicht") bzw 10 ("Schwer"), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.

In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.

Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:

#1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10
#2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5
#3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3
#4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1

Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.

Single Elimination (Runde 4-6)

An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:

  • Runde 4: Zeitbedarf: je ca. 45min für "Leicht" und "Schwer"
    VF1: #1 vs. #8
    VF2: #4 vs. #5
    VF3: #3 vs. #6
    VF4: #2 vs. #7
  • Runde 5: Zeitbedarf: je ca. 20min
    HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2
    HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4
  • Runde 6: Zeitbedarf: je ca. 20min
    Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2
    Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2

Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.

Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.

Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.

Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf wählen, auf welcher Seite er in der SE-Runde spielen möchte.

Regeln Iron Man

Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden.

Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.

Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.

Runde 1 ("Keen of Sight"), alle Spieler (ca. 60min)
Song: Queen of Light
Modifier: Robot + Alternate + Centered
Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)
Wertung nach: Score
Runde 2 ("Triple Digit Great!"), alle Spieler (ca. 60min)
Song: Mythology
Aufgabe: Great Attack
Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert
Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt
Runde 3 ("Rroobboottiixxxxxxxx"), Top 16 (ca. 30min)
Song: Robotix
Schwierigkeit: Easy
Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo
Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt
Runde 4 ("Flip the Birdie"), Top 10 (ca. 20min)
Song: Birdie
Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)
Modifier: Flip
Wertung nach: Score
Runde 5 ("Have you ever seen gray when it should have been yellow?"), Top 8 (ca. 15min)
Song: Mellow
Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)
Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel
Wertung nach: Score
Runde 6 ("Joint Premium"), Top 6 (ca. 20min)
Song: Freie Wahl
Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert
Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.
Wertung: Nach Score, beide Scores addiert
Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)
Runde 7 (Finale), Top 4 (ca. 20min)
Marathon: Driven Intense
Wertung: Nach Score

Regeln jubeat plus

  • Runde 1: Vorrunde
  • Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8
  • Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4
  • Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4

Allgemeines

  • Es gilt der angezeigte Score
  • Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann

Vorrunde (Runde 1)

Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:

  • Snow Goose, basic (5)
  • SigSig, basic (5)

Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.

Single Elimination (Runde 2-4)

An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:

  • Runde 2:
    VF1: #1 vs. #8
    VF2: #4 vs. #5
    VF3: #3 vs. #6
    VF4: #2 vs. #7
    • max. Schwierigkeit: 8
  • Runde 3:
    HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2
    HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4
    • alle Schwierigkeiten erlaubt
  • Runde 4:
    Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2
    Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2
    • alle Schwierigkeiten erlaubt

Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.

Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.

Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.