Intern:Turnier2012
Zeitkalkulation
Samstag
- 10:00 Aufbau
- 11:30 Free Play / Mittag
- 13:00 Turnierstart
- 18:00 Pause
- 18:30 Turnierfinale
- 20:00 Turnier Ende, anschl. Free Play
Sonntag
- 11:00 Turnierstart
- 12:30 Mittag
- 13:00 Turnier Fortsetzung
- 15:30 Turnierende / Abbau
Turniere
Single Expert
- Vorrunde: 15:00 - 18:00
- Top 4: 19:15 - 20:00
Single Fortgeschritten
- Vorrunde: 13:00 - 15:00
- Top 4: 18:30 - 19:15
(Sonntag) Iron Man
- Gesamt: 11:00 - 12:30
- 13:00 - 15:30
Regeln ITG Single
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE)
Grundsätzlich gilt:
- Es gilt der Score der vom Automaten angezeigt wird
- Clears werden Grundsätzlich höher gewertet als Fails
- In den Single Elimination Runden muss der Spieler der den Song wählt, diesen clearen und zuendespielen, anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Song wählenden als verloren gewertet.
- Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob eine Maschine Fehlfunktionen hat wird ausschließlich vom Turnierleiter festgelegt.
In den KOTH Runden werden alle Spieler nach ihrem Score in einer Tabelle gewertet, je nach Platzierung bekommt der Spieler Punkte. Die Punkte jeder Runde werden addiert, anhand des Gesamtergebnisses entscheidet sich, wer in die nächste Runde kommt. Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:
1=500 5=190 9=110 13=90 17=70 21=50 25=30 29=10 2=400 6=170 10=105 14=85 18=65 22=45 26=25 30=5 3=300 7=150 11=100 15=80 19=60 23=40 27=20 31=3 4=250 8=130 12=95 16=75 20=55 24=35 28=15 32=1
Für die KOTH Runden stehen in jeder Runde drei Lieder zur Auswahl, von denen jeder Spieler eins nach Wahl spielen kann. In den Single Elimination Runden werden folgende Paarungen gespielt (nach der Platzierung während der letzten KOTH Runde)
#1 vs #8 #4 vs #5 #3 vs #6 #2 vs #7
#1/8 vs # 4/5 #2/7 vs # 3/6
#1/8/4/5 vs. #2/7/3/6
Jeder Spieler wählt ein Song, Sieger des Songs ist der Spieler mit der höheren Wertung. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet. Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad der beiden von den Spielern gewerteten Songs. Es wird Mathematisch gerundet. Der Spieler der zuerst zwei Songs gewinnt, gewinnt auch die Runde. Jeder Spieler hat ein Veto gegen einen Zufallssong.
Runde 1: KOTH, Alle Teilnehmer, Level 5 bzw. 9 (Songs: TBA)
Zeitbedarf: c.a. 25min / c.a. 45min (bei 10 bzw 20 Teilnehmern)
Runde 2: KOTH, Alle Teilnehmer, schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9 (Songs: TBA)
Zeitbedarf: c.a. 25min / c.a. 45min (bei 10 bzw 20 Teilnehmern)
Runde 3: KOTH, Top 12, leichter Level 6 bzw. leichter Level 10 (Songs: TBA)
Zeitbedarf: je c.a. 25min
Bei Bedarf: Entscheidungsrunde, sofern keine eindeutigen acht besten Spieler wegen Punktgleichheit feststehen. Zufallssong Level 7 (Hard) bzw 10 (Expert). Gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der Vorrunde +1) , dieses wiederholt sich so lange bis ein Sieger feststeht. Runde 4: SE, Top 8, freie Wahl
Zeitbedarf: je c.a. 45min
BREAK Runde 5: SE, TOP 4, freie Wahl
Zeitbedarf: je c.a. 20min
Runde 6: SE, Finale + Spiel um Platz 3
Zeitbedarf: je c.a. 20min
Regeln Iron Man
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum mit speziellen Gegenheiuten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden.
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.
Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH Runden des ITG Single Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100% als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.
Runde 1: (alle Spieler, c.a. 60min)) Song: Queen of Light Modifier: Robot + Alternate + Centered Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%) Wertung nach: Score
Runde 2: (alle Spieler, c.a. 60min) Song: Mythology Aufgabe: Great Attack Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt
Runde 3: (16 Spieler, c.a. 30min) Song: Robotix Schwierigkeit: Easy Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo Wertung nach: Ein Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt
Runde 4: (10 Spieler, c.a. 20min) Song: Birdie Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%) Modifier: Flip Wertung nach: Score
Runde 5: (8 Spieler, c.a. 15min) Song: Mellow Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel Wertung nach: Score
Runde 6: (6 Spieler, c.a. 20min) Song: Freie Wahl Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert Aufgabe: Ein Spieler spielt im zwei Spieler Modus auf beiden Seiten. Wertung: Nach Score, beide Scores addiert Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)
Runde 7 - Finale - : (4 Spieler, c.a. 20min)) Marathon: Driven Intense Wertung: Nach Score