ITG Modifier
In The Groove Modifier
Unter Modifier versteht man Optionen, welche die Darstellung der Pfeile beeinflussen.
Modifier in den verschiedenen Spielmodi
Die Modifier von In The Groove können je nach Spielmodi selber gewählt werden, oder werden vom Spiel gesteuert eingesetzt:
Dance Modus; Fitness Modus; Multiplayer Modus Durch zweimaliges Drücken der Starttaste bei der Auswahl des zu spielenden Liedes gelangt man in ein Optionsmenü, worin man aus allen verfügbaren Modifiern wählen kann. Die Intensität der Effekte kann nicht gesteuert werden und ist vom Spiel fest vorgegeben.
Battle Modus Durch zweimaliges Drücken der Starttaste bei der Auswahl des zu spielenden Liedes gelangt man in ein Optionsmenü, worin man aus einigen Modifiern wählen kann. Die Intensität der Effekte kann nicht gesteuert werden und ist vom Spiel fest vorgegeben. Abhängig von der Speilgenauigkeit werden beim Gegenspieler zusätzlich vom Computer gesteurt Modifier eingesetzt.
Marathon Modus Durch zweimaliges Drücken der Starttaste bei der Auswahl des zu spielenden Liedes gelangt man in ein Optionsmenü, worin man aus allen verfügbaren Modifiern wählen kann. Die intensität der Effekte kann nicht gesteuert werden und ist vom Spiel fest vorgegeben. Zusätzlich haben viele Kurse fest vorgegebene Modifier, die während des Liedes mehrfach wechseln und oft in Kombinationen verwendet werden. Vorgegebene Modifier haben stets eine höhere Priorität als selbst gewählte, somit werden also unter umständen Einstellungen des Spielers unwirksam. Kurse mit vorgegebenen Modifiern werden in der Auswahl durch die Einblendung von "Mods" im Kurslogo gekennzeichnet.
Survival Modus Der Spieler kann keine Modifier selber wählen, sie werden stets durch das Spiel vorgegeben.
Bedienung des Optionsmenüs

Aufruf des Menüs
Zweimaliges Drücken der Starttaste in der Musik- bzw Kursauswahl
Bedienung des Menüs
Arcade-Versionen
Auswahl innerhalb einer Zeile durch drücken der Pfeiltasten unterhalb des Bildschirms. Bestätigen der Auswahl durch drücken der Starttaste, danach springt der Cursor automatisch in den nächste Reihe. Um wieder eine Zeile nach oben zu gelangen die linke Pfeiltaste gedrückt halten und zusätzlich die Starttaste betätigen. Bei einem Dedicated Cabinet kann man alternativ auch die rote Taste betätigen.
Heimversionen
Auswahl mit den Pfeiltasten auf dem Tanzpad, man kann frei nach in alle Richtungen navigieren. Bestätigen der Auswahl durch drücken der Starttaste, danach springt der Cursor automatisch in den nächste Reihe.
Zurücksetzen auf Standardeinstellungen
Auf dem Tanzpad zügig folgende Kombination eingeben: Links, Rechts, Links, Rechts, Links, Rechts, Links, Rechts. Auf dem Bildschirm wird "Reset" eingeblendet.
Übersicht der Optionen
Speed/Geschwindigkeit
Beeinflusst die Geschwindigkeit, in der Sich die Pfeile zum Zielbereich bewegen. x1 bedeutet dass die Pfeile, die auf dem Takt eines Liedes liegen, direkt aneinandergrenzen. Andere Werte geben den Faktor an, um wie viel schneller sich die Pfeile bewegen bzw wie weit sich der Abstand zwischen ihnen vergrößert. Die Standardeinstellung ist bei In The Groove Arcade und PlayStation 2 x1, bei allen anderen Versionen *1.5. Bei den Einstellungen C300 bzw C450 bewegen sich die Pfeile immer so schnell, als würde das Lied eine Geschwindigkeit von 300bpm bzw 450bpm haben, Pausen und Geschwindigkeitswechsel werden dadurch ausgeblendet. Auf dem Schwierigkeitsgrad Novice werden die Pfeile grundsätzlich in der Geschwindigkeit C120 angezeigt, unabhängig von der Einstellung dieser Option. Die Verwendung eines Cxxx Modifiers bei einem Lied mit Pausen oder Geschwindigkeitswecheln führt zur Disqualifikation für einen Highscorelisteneintrag. Man kann eine der zehn Optionen auswählen. Am Anfang der Zeile wird die Geschwindigkeit des gewählten Liedes angezeigt.
Mögliche Optionen:
- x1
- x1.5
- x2
- x2.5
- x3
- x4
- x5
- x6
- C300
- C450
Perspective/Perspektive

Verändert den Winkel, aus dem sich die Pfeile auf zum Zielbereich bewegen. Man kann eine der fünf Optionen auswählen.
Mögliche Optionen:
- Overhead/Frontalansicht - Die Pfeile bewegen sich senkrecht auf einer geraden Linie auf den Zielbereich zu.
- Hallway/Fluchtpunkt - Die Pfeile starten im Hintergrund nach vorne und bewegen sich dann auf einer Linie zum Zielbereich.
- Distant/Entfernt - Die Pfeile starten im Vordergrund und bewegen sich auf einer geraden Linie zum zurückliegenden Zielbereich.
- Incoming/Hereinkomend - Die Pfeile starten im Hintergrund und bewegen sich auf einer geraden Linie zum Zielbereich.
- Space/Weltraum - Pfeile starten vor dem Bildschirm und bewegen sich in die Tiefe des Raumes zum Zielbereich.
Notes/Noten
Ändert das Aussehen der Pfeile. Metal ist die Stabdardeinstellung, man kann eine der fünf Optionen auswählen.
- Metal/Metallic - Die Pfeile haben eine taktabhängig wechselnde, metallische Farbe.
- Cel/Gleichmäßig - Die Pfeile haben eine taktabhängige gleichmäßige Färbung.
- Flat/Einfarbig - Pfeile haben, unabhängig vom Takt, die gleiche Farbe.
- Robot/Roboter - Pfeile haben, unabhängig vom Takt, eine Graumetallic Farbe.
- Vivid/Bunt - Pfeile haben eine taktabhängige, bunte, wechselnde Farbe. Optimiertes Aussehen für Farbenblinde Spieler.
Scroll/Richtung
Verändert die Richtung, in der sich die Pfeile dem Zielbereich nähern. Wenn keine Option aktiviert ist, bewegen sich die Pfeile von unten nach oben. Man kann aus den fünf Optionen beliebig kombinieren, manche Kombinationen heben sich gegenseitig auf.
- Reverse/Entgegengesetzt - Die Pfeile bewegen sich von oben nach unten.
- Split/Geteilt - Die Reihen mit den Links- und Unten-Pfeilen bewegen sich von unten nach oben, die Reihen mit den Rechts- und Oben-Pfeilen von oben nach unten.
- Alternate/Abwechselnd - Die Reihen mit den Links- und Oben-Pfeilen bewegen sich von unten nach oben, die Reihen mit den Rechts- und Unten-Pfeilen von oben nach unten.
- Cross/Kreuzen - Die Reihen mit den Links- und Rechts-Pfeilen bewegen sich von unten nach oben, die Reihen mit den Oben- und Unten-Pfeilen von oben nach unten.
- Centered/Zentriert - Der Zielbereich befindet sich in der Mitte des Bildschirms anstatt am Rand.
Acceleration/Beschleunigung
- Accel/Beschleunigen
- Decel/Bremsen
- Wave/Welle
- Expand/Ausdehnen
- Boomerang/Boomerang
- Bumpy/Holperig
Effect/Effekt
- Drift/Schwimmend
- Dizzy/Schwindelig
- Mini/Mini
- Flip/Vertauscht
- Tornado/Tornado
- Float/Treibend
- Beat/Takt
Fade/Ausblenden
- Fade In/Einblenden
- Fade Out/Ausblenden
- Blink/Blinken
- Invisible/Unsichtbar
Handicap/Handicap
- No Mines/Keine Minen
- No Holds/Keine Haltepfeile
- Simple/Einfach
- No Jumps/Keine Spünge
- No Hands/Keine Hände
Turn/Drehen
- Mirror/Gespiegelt
- Left/Links
- Right/Rechts
- Random/Zufällig
- Blender/Durcheinander
Insert/Einfügen
- Stream/Dichte
- Quick/Schnell
- Skippy/Galopp
- Echo/Echo
- Wide/Weit
- Stomp/Stampfen
Other/Andere
- Planted/Postiert
- Floored/Stehend
- Twister/Twister
- Add Mines/Minen hinzufügen
Hide/Verbergen
- Hide Targets/Zielbereich unsichtbar
- Hide Judgment/Wertung unsichtbar
- Hide Background/Hintergrund unsichtbar
Difficulty/Schwierigkeitsgrad
- Novice/Anfänger
- Easy/Leicht
- Medium/Mittel
- Hard/Schwer
- Expert/Profi