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mathematische Rundung erklärt
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An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:


*Runde 4:
* '''Runde 4:''' ''Zeitbedarf: je ca. 45min für "Leicht" und "Schwer"''<br>VF1: #1 vs. #8<br>VF2: #4 vs. #5<br>VF3: #3 vs. #6<br>VF4: #2 vs. #7
Zeitbedarf: je ca. 45min für "Leicht" und "Schwer"
* '''Runde 5:''' ''Zeitbedarf: je ca. 20min''<br>HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2<br>HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4<br>
 
* '''Runde 6:''' ''Zeitbedarf: je ca. 20min''<br>Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2<br>Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2
VF1: #1 vs. #8
VF2: #4 vs. #5
VF3: #3 vs. #6
VF4: #2 vs. #7
 
 
*Runde 5:
Zeitbedarf: je ca. 20min
 
HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2
HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4
 
*Runde 6:
Zeitbedarf: je ca. 20min
 
 
*Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2
 
*Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2
 


Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.


Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. '''<span style="color:red">TODO Levelbereich einschränken?</span>''' Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet '''<span style="color:red">TODO Was bedeutet das genau?</span>''') der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. '''<span style="color:red">TODO Levelbereich einschränken?</span>''' Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.


Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.
===Regeln Iron Man===
===Regeln Iron Man===
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden.  
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden.  

Version vom 13. Juni 2012, 15:46 Uhr

Zeitkalkulation

Samstag

  • 10:00 Aufbau
  • 11:30 Free Play / Mittag
  • 13:00 Turnierstart
  • 13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4
  • 15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4
  • 18:00 Pause
  • 18:30 Finale ITG Single:
  • 18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6
  • 19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6
  • 20:00 Turnierende, anschl. Free Play

Sonntag

  • 11:00 Turnierstart
  • 11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1
  • 12:30 Mittag
  • 13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2
  • 15:30 Turnierende / Abbau

Turnierregeln

Regeln ITG Single

Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:

  • Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer
  • Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer
  • Runde 3: KOTH, Top 12
  • Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8
  • Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4
  • Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4

Allgemeines

Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird. Clears werden immer höher gewertet als Fails. Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt. Die Spieler dürfen die Bar benutzen. TODO Erlaubte Mods? TODO Seitenwahl/-wechsel?

King Of The Hill (Runde 1-3)

Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.

  • Runde 1: alle Teilnehmer, Level 5 bzw. 9 (Songs: TBA)
Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)
  • Runde 2: alle Teilnehmer, schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9 (Songs: TBA)
Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)
  • Runde 3: Top 12, leichter Level 6 bzw. leichter Level 10 (Songs: TBA)
Zeitbedarf: je ca. 25min für "Leicht" und "Schwer"

Bei Bedarf: Entscheidungsrunde, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 ("Leicht") bzw 10 ("Schwer"), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.

In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.

Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:

#1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10
#2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5
#3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3
#4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1

Single Elimination (Runde 4-6)

An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:

  • Runde 4: Zeitbedarf: je ca. 45min für "Leicht" und "Schwer"
    VF1: #1 vs. #8
    VF2: #4 vs. #5
    VF3: #3 vs. #6
    VF4: #2 vs. #7
  • Runde 5: Zeitbedarf: je ca. 20min
    HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2
    HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4
  • Runde 6: Zeitbedarf: je ca. 20min
    Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2
    Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2

Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.

Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. TODO Levelbereich einschränken? Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.

Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.

Regeln Iron Man

Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden.

Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.

Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.

Runde 1: alle Spieler (ca. 60min)
Song: Queen of Light
Modifier: Robot + Alternate + Centered
Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)
Wertung nach: Score
Runde 2: alle Spieler (ca. 60min)
Song: Mythology
Aufgabe: Great Attack
Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert
Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt
Runde 3: Top 16 (ca. 30min)
Song: Robotix
Schwierigkeit: Easy
Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo
Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt
Runde 4: Top 10 (ca. 20min)
Song: Birdie
Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)
Modifier: Flip
Wertung nach: Score
Runde 5: Top 8 (ca. 15min)
Song: Mellow
Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%)
Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel
Wertung nach: Score
Runde 6: Top 6 (ca. 20min)
Song: Freie Wahl
Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert
Aufgabe: Ein Spieler spielt im zwei Spieler Modus auf beiden Seiten.
Wertung: Nach Score, beide Scores addiert
Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)
Runde 7 (Finale):: Top 4 (ca. 20min)
Marathon: Driven Intense
Wertung: Nach Score