Intern:Turnier2012: Unterschied zwischen den Versionen

Aus VPedia
Zur Navigation springenZur Suche springen
Die Seite wurde neu angelegt: „==Zeitkalkulation== ===Samstag=== *10:00 Aufbau *11:30 Free Play / Mittag *13:00 Turnierstart *18:00 Pause *18:30 Turnierfinale *20:00 Turnier Ende, anschl. Free …“
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 4: Zeile 4:
*11:30 Free Play / Mittag
*11:30 Free Play / Mittag
*13:00 Turnierstart
*13:00 Turnierstart
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4
*18:00 Pause
*18:00 Pause
*18:30 Turnierfinale
*18:30 Finale ITG Single:
*20:00 Turnier Ende, anschl. Free Play
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play
===Sonntag===
===Sonntag===
*11:00 Turnierstart
*11:00 Turnierstart
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1
*12:30 Mittag
*12:30 Mittag
*13:00 Turnier Fortsetzung
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2
*15:30 Turnierende / Abbau
*15:30 Turnierende / Abbau
 
==Turnierregeln==
==Turniere==
Single Expert
*Vorrunde: 15:00 - 18:00
*Top 4: 19:15 - 20:00
Single Fortgeschritten
*Vorrunde: 13:00 - 15:00
*Top 4: 18:30 - 19:15
(Sonntag) Iron Man
*Gesamt: 11:00 - 12:30
*13:00 - 15:30
===Regeln ITG Single===
===Regeln ITG Single===
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE)
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer
*Runde 3: KOTH, Top 12
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4
====Allgemeines====
Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.
Clears werden immer höher gewertet als Fails.
Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.
Die Spieler dürfen die Bar benutzen.
'''<span style="color:red">TODO Erlaubte Mods?</span>'''
'''<span style="color:red">TODO Seitenwahl/-wechsel?</span>'''
====King Of The Hill (Runde 1-3)====
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.
*Runde 1: alle Teilnehmer, Level 5 bzw. 9 (Songs: TBA)
Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)
*Runde 2: alle Teilnehmer, schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9 (Songs: TBA)
Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)
*Runde 3: Top 12, leichter Level 6 bzw. leichter Level 10 (Songs: TBA)
Zeitbedarf: je ca. 25min für "Leicht" und "Schwer"
Bei Bedarf: Entscheidungsrunde, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 ("Leicht") bzw 10 ("Schwer"), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.


Grundsätzlich gilt:
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.
*Es gilt der Score der vom Automaten angezeigt wird
*Clears werden Grundsätzlich höher gewertet als Fails
*In den Single Elimination Runden muss der Spieler der den Song wählt, diesen clearen und zuendespielen, anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Song wählenden als verloren gewertet.
*Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob eine Maschine Fehlfunktionen hat wird ausschließlich vom Turnierleiter festgelegt.


In den KOTH Runden werden alle Spieler nach ihrem Score in einer Tabelle gewertet, je nach Platzierung bekommt der Spieler Punkte. Die Punkte jeder Runde werden addiert, anhand des Gesamtergebnisses entscheidet sich, wer in die nächste Runde kommt.
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:
  1=500 5=190 9=110 13=90 17=70 21=50 25=30 29=10
  #1=500   #5=190   #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10
  2=400 6=170 10=105 14=85 18=65 22=45 26=25 30=5
  #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5
  3=300 7=150 11=100 15=80 19=60 23=40 27=20 31=3
  #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3
  4=250 8=130 12=95 16=75 20=55 24=35 28=15 32=1
  #4=250   #8=130   #12=95   #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1
Für die KOTH Runden stehen in jeder Runde drei Lieder zur Auswahl, von denen jeder Spieler eins nach Wahl spielen kann.
In den Single Elimination Runden werden folgende Paarungen gespielt (nach der Platzierung während der letzten KOTH Runde)


#1 vs #8
====Single Elimination (Runde 4-6)====
#4 vs #5
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:
#3 vs #6
#2 vs #7


#1/8 vs # 4/5
*Runde 4:
  #2/7 vs # 3/6
  Zeitbedarf: je ca. 45min für "Leicht" und "Schwer"


  #1/8/4/5 vs. #2/7/3/6
  VF1: #1 vs. #8
VF2: #4 vs. #5
VF3: #3 vs. #6
VF4: #2 vs. #7


Jeder Spieler wählt ein Song, Sieger des Songs ist der Spieler mit der höheren Wertung. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet. Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad der beiden von den Spielern gewerteten Songs. Es wird Mathematisch gerundet. Der Spieler der zuerst zwei Songs gewinnt, gewinnt auch die Runde. Jeder Spieler hat ein Veto gegen einen Zufallssong.


Runde 1: KOTH, Alle Teilnehmer, Level 5 bzw. 9 (Songs: TBA)
*Runde 5:
  Zeitbedarf: c.a. 25min / c.a. 45min (bei 10 bzw 20 Teilnehmern)
  Zeitbedarf: je ca. 20min


Runde 2: KOTH, Alle Teilnehmer, schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9 (Songs: TBA)
  HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2
  Zeitbedarf: c.a. 25min / c.a. 45min (bei 10 bzw 20 Teilnehmern)
  HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4
Runde 3: KOTH, Top 12, leichter Level 6 bzw. leichter Level 10 (Songs: TBA)
  Zeitbedarf: je c.a. 25min
Bei Bedarf: Entscheidungsrunde, sofern keine eindeutigen acht besten Spieler wegen Punktgleichheit feststehen. Zufallssong Level 7 (Hard) bzw 10 (Expert). Gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der Vorrunde +1) , dieses wiederholt sich so lange bis ein Sieger feststeht.
Runde 4: SE, Top 8, freie Wahl
Zeitbedarf: je c.a. 45min
BREAK
Runde 5: SE, TOP 4, freie Wahl
Zeitbedarf: je c.a. 20min
Runde 6: SE, Finale + Spiel um Platz 3
Zeitbedarf: je c.a. 20min


*Runde 6:
Zeitbedarf: je ca. 20min
*Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2
*Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. '''<span style="color:red">TODO Levelbereich einschränken?</span>''' Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet '''<span style="color:red">TODO Was bedeutet das genau?</span>''') der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.
===Regeln Iron Man===
===Regeln Iron Man===
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum mit speziellen Gegenheiuten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden.  
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden.  


Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.


Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH Runden des ITG Single Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100% als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.
Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.
 
  '''Runde 1: alle Spieler (ca. 60min)'''
  Runde 1: (alle Spieler, c.a. 60min))
  Song: Queen of Light
  Song: Queen of Light
  Modifier: Robot + Alternate + Centered
  Modifier: Robot + Alternate + Centered
Zeile 83: Zeile 95:
  Wertung nach: Score
  Wertung nach: Score


  Runde 2: (alle Spieler, c.a. 60min)
  '''Runde 2: alle Spieler (ca. 60min)'''
  Song: Mythology
  Song: Mythology
  Aufgabe: Great Attack
  Aufgabe: Great Attack
Zeile 89: Zeile 101:
  Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt
  Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt


  Runde 3: (16 Spieler, c.a. 30min)
  '''Runde 3: Top 16 (ca. 30min)'''
  Song: Robotix
  Song: Robotix
  Schwierigkeit: Easy
  Schwierigkeit: Easy
  Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo
  Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo
  Wertung nach: Ein Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt
  Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt


  Runde 4: (10 Spieler, c.a. 20min)
  '''Runde 4: Top 10 (ca. 20min)'''
  Song: Birdie
  Song: Birdie
  Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)
  Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)
Zeile 101: Zeile 113:
  Wertung nach: Score
  Wertung nach: Score


  Runde 5: (8 Spieler, c.a. 15min)
  '''Runde 5: Top 8 (ca. 15min)'''
  Song: Mellow
  Song: Mellow
  Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%)
  Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%)
Zeile 107: Zeile 119:
  Wertung nach: Score
  Wertung nach: Score


  Runde 6: (6 Spieler, c.a. 20min)
  '''Runde 6: Top 6 (ca. 20min)'''
  Song: Freie Wahl
  Song: Freie Wahl
  Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert
  Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert
Zeile 114: Zeile 126:
  Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)
  Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)


  Runde 7 - Finale - : (4 Spieler, c.a. 20min))
  '''Runde 7 (Finale):: Top 4 (ca. 20min)'''
  Marathon: Driven Intense
  Marathon: Driven Intense
  Wertung: Nach Score
  Wertung: Nach Score

Version vom 13. Juni 2012, 15:13 Uhr

Zeitkalkulation

Samstag

  • 10:00 Aufbau
  • 11:30 Free Play / Mittag
  • 13:00 Turnierstart
  • 13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4
  • 15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4
  • 18:00 Pause
  • 18:30 Finale ITG Single:
  • 18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6
  • 19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6
  • 20:00 Turnierende, anschl. Free Play

Sonntag

  • 11:00 Turnierstart
  • 11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1
  • 12:30 Mittag
  • 13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2
  • 15:30 Turnierende / Abbau

Turnierregeln

Regeln ITG Single

Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:

  • Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer
  • Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer
  • Runde 3: KOTH, Top 12
  • Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8
  • Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4
  • Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4

Allgemeines

Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird. Clears werden immer höher gewertet als Fails. Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt. Die Spieler dürfen die Bar benutzen. TODO Erlaubte Mods? TODO Seitenwahl/-wechsel?

King Of The Hill (Runde 1-3)

Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.

  • Runde 1: alle Teilnehmer, Level 5 bzw. 9 (Songs: TBA)
Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)
  • Runde 2: alle Teilnehmer, schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9 (Songs: TBA)
Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)
  • Runde 3: Top 12, leichter Level 6 bzw. leichter Level 10 (Songs: TBA)
Zeitbedarf: je ca. 25min für "Leicht" und "Schwer"

Bei Bedarf: Entscheidungsrunde, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 ("Leicht") bzw 10 ("Schwer"), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.

In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.

Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:

#1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10
#2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5
#3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3
#4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1

Single Elimination (Runde 4-6)

An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:

  • Runde 4:
Zeitbedarf: je ca. 45min für "Leicht" und "Schwer"
VF1: #1 vs. #8
VF2: #4 vs. #5
VF3: #3 vs. #6
VF4: #2 vs. #7


  • Runde 5:
Zeitbedarf: je ca. 20min
HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2
HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4
  • Runde 6:
Zeitbedarf: je ca. 20min


  • Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2
  • Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2


Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.

Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. TODO Levelbereich einschränken? Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet TODO Was bedeutet das genau?) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.

Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.

Regeln Iron Man

Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden.

Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.

Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.

Runde 1: alle Spieler (ca. 60min)
Song: Queen of Light
Modifier: Robot + Alternate + Centered
Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)
Wertung nach: Score
Runde 2: alle Spieler (ca. 60min)
Song: Mythology
Aufgabe: Great Attack
Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert
Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt
Runde 3: Top 16 (ca. 30min)
Song: Robotix
Schwierigkeit: Easy
Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo
Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt
Runde 4: Top 10 (ca. 20min)
Song: Birdie
Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)
Modifier: Flip
Wertung nach: Score
Runde 5: Top 8 (ca. 15min)
Song: Mellow
Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%)
Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel
Wertung nach: Score
Runde 6: Top 6 (ca. 20min)
Song: Freie Wahl
Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert
Aufgabe: Ein Spieler spielt im zwei Spieler Modus auf beiden Seiten.
Wertung: Nach Score, beide Scores addiert
Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)
Runde 7 (Finale):: Top 4 (ca. 20min)
Marathon: Driven Intense
Wertung: Nach Score