Kira Kira Pop Princess: Unterschied zwischen den Versionen
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== Story == | |||
Die Story dreht sich um ein Mädchen, ohne Rythmus- und Stylinggefühl. Sie träumt davon dies zu erlangen und bekannt zu werden. Hierfür reist sie durch 'Rainbow City' und besucht Akademien, um besser zu werden. Für jeden Sieg bekommt man Geld und ein Geschenk. Bei den Geschenken handelt es sich zumeist um Kleidung, die man auch durch das Geld erwerben kann. So verbessert sie Rythmusgefühl und ihr Styling. | Die Story dreht sich um ein Mädchen, ohne Rythmus- und Stylinggefühl. Sie träumt davon dies zu erlangen und bekannt zu werden. Hierfür reist sie durch 'Rainbow City' und besucht Akademien, um besser zu werden. Für jeden Sieg bekommt man Geld und ein Geschenk. Bei den Geschenken handelt es sich zumeist um Kleidung, die man auch durch das Geld erwerben kann. So verbessert sie Rythmusgefühl und ihr Styling. | ||
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Jede ihrer besuchten Orte besteht aus einer Akademie, einem Shop, einem Automaten und einem Fotostand. | Jede ihrer besuchten Orte besteht aus einer Akademie, einem Shop, einem Automaten und einem Fotostand. | ||
Jede Akademie ist mit 5 Siegen abgeschlossen. | Jede Akademie ist mit 5 Siegen abgeschlossen. Es gibt insgesamt 8 dieser Akademien. Neben diesen stattet euch eine Rivalin immer wieder einen Besuch ab. Die Charas reden sehr gerne, was man schon direkt zu Anfang feststellen kann. | ||
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== Spielprinzip == | |||
Das Spielprinzip ist recht simpel. Es gibt 3 Saiten, die man spielen kann. Im Easymodus muss man sie nur antippen, im Normalmodus muss man zusätzlich eine Richtung angeben, was bei schnelleren Liedern nicht mehr ganz so einfach ist. Von oben nach unten sind die Saiten gelb, grün und blau. Die Noten über den Saiten geben den Rythmus an und kündigen die kommende Saite an. Diese blinkt dann kurz in ihrer Farbe auf und bei perfektem Timing bekommt man die Bewertung 'Rainbow'. Man spielt praktisch im Battle. Anfangs ist die Markierung mittig, je nachdem wer besser spielt verschiebt sich die Markierung zu Gunsten des besseren Spielers. Wer mit der Markierung mehr Feld eingenommen hat gewinnt das Match. | Das Spielprinzip ist recht simpel. Man dreht den Ds beim Spielen, daher muss man zu Anfang angeben, ob man Links- oder Rechtshänder ist. Es gibt 3 Saiten, die man spielen kann. Im Easymodus muss man sie nur antippen, im Normalmodus muss man zusätzlich eine Richtung angeben, was bei schnelleren Liedern nicht mehr ganz so einfach ist. Von oben nach unten sind die Saiten gelb, grün und blau. Die Noten über den Saiten geben den Rythmus an und kündigen die kommende Saite an. Diese blinkt dann kurz in ihrer Farbe auf und bei perfektem Timing bekommt man die Bewertung 'Rainbow'. Man spielt praktisch im Battle. Anfangs ist die Markierung mittig, je nachdem wer besser spielt verschiebt sich die Markierung zu Gunsten des besseren Spielers. Wer mit der Markierung mehr Feld eingenommen hat gewinnt das Match. | ||
Der Result Screen zeigt Buchstabenwertung und Timinggenauigkeit in den einzelnen Bewertungen, musikspieltypisch eben. | |||
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Mir hat das Spielprinzip besonders gut gefallen. Musiktechnisch sind verschiedene Kategorien vertreten, beispielsweie ParaPara, Pop, Rock, Vid. Games etc. | Mir hat das Spielprinzip besonders gut gefallen. Musiktechnisch sind verschiedene Kategorien vertreten, beispielsweie ParaPara, Pop, Rock, Vid. Games etc. | ||
Die Songs können auch außerhalb der Akademien gespielt werden, wo man sich dann Geld für das eigene Styling ansparen kann. Zu jedem Item sind 3 Farben vorhanden, zwischen denen man wählen kann. | Die Songs können auch außerhalb der Akademien gespielt werden, wo man sich dann Geld für das eigene Styling ansparen kann. Zu jedem Item sind 3 Farben vorhanden, zwischen denen man wählen kann. | ||
Das Spiel ist sehr auf Niedlichkeit getrimmt, weshalb Mimik und Gestiken der Charas einfach nur goldig sind und man sie direkt lieb haben muss. *___* | Das Spiel ist sehr auf Niedlichkeit getrimmt, weshalb Mimik und Gestiken der Charas einfach nur goldig sind und man sie direkt lieb haben muss. *___* | ||
Version vom 14. September 2008, 12:39 Uhr
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Story
Die Story dreht sich um ein Mädchen, ohne Rythmus- und Stylinggefühl. Sie träumt davon dies zu erlangen und bekannt zu werden. Hierfür reist sie durch 'Rainbow City' und besucht Akademien, um besser zu werden. Für jeden Sieg bekommt man Geld und ein Geschenk. Bei den Geschenken handelt es sich zumeist um Kleidung, die man auch durch das Geld erwerben kann. So verbessert sie Rythmusgefühl und ihr Styling.
Jede ihrer besuchten Orte besteht aus einer Akademie, einem Shop, einem Automaten und einem Fotostand. Jede Akademie ist mit 5 Siegen abgeschlossen. Es gibt insgesamt 8 dieser Akademien. Neben diesen stattet euch eine Rivalin immer wieder einen Besuch ab. Die Charas reden sehr gerne, was man schon direkt zu Anfang feststellen kann.
Datei:Http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/34/0/97/t34097 nds 10.jpg
Spielprinzip
Das Spielprinzip ist recht simpel. Man dreht den Ds beim Spielen, daher muss man zu Anfang angeben, ob man Links- oder Rechtshänder ist. Es gibt 3 Saiten, die man spielen kann. Im Easymodus muss man sie nur antippen, im Normalmodus muss man zusätzlich eine Richtung angeben, was bei schnelleren Liedern nicht mehr ganz so einfach ist. Von oben nach unten sind die Saiten gelb, grün und blau. Die Noten über den Saiten geben den Rythmus an und kündigen die kommende Saite an. Diese blinkt dann kurz in ihrer Farbe auf und bei perfektem Timing bekommt man die Bewertung 'Rainbow'. Man spielt praktisch im Battle. Anfangs ist die Markierung mittig, je nachdem wer besser spielt verschiebt sich die Markierung zu Gunsten des besseren Spielers. Wer mit der Markierung mehr Feld eingenommen hat gewinnt das Match. Der Result Screen zeigt Buchstabenwertung und Timinggenauigkeit in den einzelnen Bewertungen, musikspieltypisch eben. Datei:Http://ak.static.dailymotion.com/dyn/preview/160x120/7964029.jpg
Mir hat das Spielprinzip besonders gut gefallen. Musiktechnisch sind verschiedene Kategorien vertreten, beispielsweie ParaPara, Pop, Rock, Vid. Games etc.
Die Songs können auch außerhalb der Akademien gespielt werden, wo man sich dann Geld für das eigene Styling ansparen kann. Zu jedem Item sind 3 Farben vorhanden, zwischen denen man wählen kann.
Das Spiel ist sehr auf Niedlichkeit getrimmt, weshalb Mimik und Gestiken der Charas einfach nur goldig sind und man sie direkt lieb haben muss. *___*