Hardware: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 31. Juli 2007, 15:18 Uhr
Bei Tanz- und Musikspielen werden oftmals nicht nur gewöhnliche Gamepads für die Eingaben benutzt. Ähnlich wie bei Lenkrädern für Rennspiele entwickeln die Hersteller hier speziell angepasste Controller, Sensoren und Plattformen, um realitätsnahe und/oder ausgefallene Spielkonzepte zu verwirklichen.
Wir beschäftigen uns in dieser Kategorie mit käuflicher Hardware, aber auch mit dem Umbau und Selbstbau von Controllern.