Pop'n Music: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Pop'n Music''''' (ポップンミュージック), häufig abgekürzt durch '''''Pop'n''''' or '''''PoMu'''''), ist ein weiteres Musikspiel aus Konamis Bemanisektion. Das Spiel sticht durch bunte Farben, peppigen Songs und putzigen Charakteren hervor. Obwohl ''Pop'n Music'' den Anschein erweckt, dass es für Kinder gedacht sei, beweist der weit reichende Schwierigkeitsgrad genau das Gegenteil. Seit der Veröffentlichung 1998 existieren in Japan 13 CS und 15 Arcade Versionen.
'''''Pop'n Music''''' (ポップンミュージック), häufig abgekürzt durch '''''Pop'n''''' or '''''PoMu'''''), ist ein weiteres Musikspiel aus Konamis Bemanisektion. Das Spiel sticht durch bunte Farben, peppige Songs und putzige Charaktere hervor. Obwohl ''Pop'n Music'' den Anschein erweckt, dass es für Kinder gedacht sei, beweist der weit reichende Schwierigkeitsgrad genau das Gegenteil. Seit der Veröffentlichung 1998 existieren in Japan 13 CS und 15 Arcade Versionen.


==Console Versions==
==Console Versions==
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==Gameplay==
==Gameplay==


Unlike most of the Bemani series, the ''Pop'n Music'' controller is not designed to represent any real musical instrument. Instead it is a pattern of nine buttons in two rows; four on top and five on the bottom. On the screen colored notes called "pop-kuns" fall from the top to the bottom in nine rows corresponding to the buttons. When the notes reach the bottom the player presses the button and the game emits a note of the song, along with a judgement ranging from Great (hit the note perfectly on beat) to Poor (missed the note completely).
Der ''Pop'n Music'' Controller ist alles andere als ein nachgeahmtes Musikinstrument, was in anderen Bemanispielen der Fall ist. Die Buttons sind auf zwei Reihen verteilt; vier Buttons oben, fünf Buttons unten. Auf dem Bildschirm fallen die sogenannten ''pop-kuns'' innerhalb von neun Spalten von oben nach unten. Sobald ein ''pop-kun'' die untere Linie erreicht, muss der Spieler je nach Farbe den richtigen Button drücken. Jede der neun Spalten hat ihre eigene Farbe. ''Great'' erhält man, wenn man genau trifft; ''Good'', wenn das Timing nicht ganz stimmt; ''Poor'', wenn das Timing komplett falsch ist.  


Like ''beatmania'', there is a life bar with a long green section on the left and a short red section on the right. Getting Greats raises the lifebar, while getting Poors lowers it. When it is completely full, a higher rating called 'Fever' replaces 'Great' until the lifebar drops again. A song is passed if the life bar is in the red section at the end, which lets the player play another song. Your overall score in a song is based on a possible 100,000 points. If the song is failed, the game ends. A player may play a maximum of 3 songs before the game is over.
Es eine Lifebar, großteils grün gefärbtem auf der linken und rot gefärbt auf der rechten Seite. ''Greats'' erhöht die Lifebar, während ''Poors'' sie vermindert. Sobald sie voll ist, bekommt man statt 'Great' 'Fever', bis die Lifebar wieder sinkt. Ein Song gilt als gecleart, sofern etwas rote Lifebar vorhanden ist. Somit darf man den nächsten Song spielen. Die maximale Punktzahl in jedem Song ist 100.000. Nach drei Songs ist das Spiel beendet.


''Pop'n Music'' is differentiated from ''beatmania'' by its lack of a turntable and by its hand-size buttons. Where ''beatmania'' is played by pressing buttons with your fingers, ''Pop'n Music'' is played by hitting buttons with your palms, fingers, and in some situations, your arms and elbows. Also, unlike in ''beatmania'', ''Pop'n Music'' does not give you letter grades upon completion of a song.
Während man bei ''beatmania'' mit den Fingern spielt, benutzt man bei ''Pop'n Music'' die Handfläche, Finger, in manchen Situationen sogar Ellbogen oder den ganzen Unterarm.


Players can choose from a 5-key mode (disabling the leftmost and rightmost buttons), or a 9-key mode. Older console versions also included 7-key mode, which made it easy to fully use a beatmania IIDX controller.
Der Spielder darf zwischen 5- und 9-Button auswählen. Bei 5-Button werden links und rechts die beiden äußersten Buttons abgestellt. Ältere CS Versionen haben auch einen 7-Button-Modus, der ein Spielen mit dem ''beatmania IIDX controller'' ermöglicht.


To make the gameplay more interesting, higher difficulty levels feature obstacles known as "Ojamas", large sprites which obscure the player's view of the descending pop-kuns.  
Um das Gameplay interessanter zu gestalten, besitzen Songs mit höherem Schwierigkeitsgrad Hindernisse, sogenannte "Ojamas". Diese ''pop-kuns'' erschweren dem Spieler durch verändertes Aussehen, die Lesegenauigkeit.


A mode that was featured in later versions of ''Pop'n Music'' is Expert mode, where the player chooses from different song lists and plays through them in either Normal or Hyper mode. The lifebar is different in this mode. The life bar starts full, and then lowers every time you get a Poor. The life bar seldom raises.
Der ''Expert Mode'' von ''Pop'n Music'' kam später hinzu. Man spielt einige Songs entweder im Normal oder Hyper Mode. In diesem Modus ist die Lifebar voll und sinkt bei ''Poors''. Die Lifebar füllt kaum wieder.


Another later mode is Battle mode, where each player uses only three buttons and also has an ''action button''. Pressing the action button starts a minigame along the bottom of the screen, requiring the players to alternate pressing the action button at appropriate times until one misses. The player that missed has some disadvantage inflicted upon them, such as reversed or double speed notes.
Auch kam ein ''Battle Mode'' hinzu, wo zwei Spieler mit je drei Buttons und einem ''Action Button'' gegeneinander spielen. Der ''Action Button'' ruft ein Minispiel hervor, wobei der Gegenspieler seinen ''Action Button'' rechtzeitig drücken muss. Andernfalls bekommt er gewisse Nachteile wie z.B. ''Reverse'' oder ''Double Speed''.


''Pop'n Music 9'' through ''Pop'n Music 11'' featured Osusume mode, where the player was asked questions (In Japanese), and the game made a song list based on the answers. Gameplay was otherwise normal.
''Pop'n Music 9'' bis ''Pop'n Music 11'' beinhalten den ''Osusume Mode'', wo der Spieler Fragen gestellt bekommt und anhand der Antworten eine Songliste erstellt wird.


==Design==
==Design==


Compared to the rest of the bemani series, ''Pop'n Music'' has a very happy and upbeat feel to it. The graphics are brightly colored and primarily solid shapes, rather than the metallic and textured interfaces of other Bemani. As in earlier DDR versions, players may choose a character to play as. The songs are separated by genres like Reggae, Disco Queen, Spy, or Anime Hero, in addition to the usual bemani genres of eurobeat and forms of electronica. In addition to the genres, there are also series of songs with similar elements, like the Classic series (which are medleys of classical music) and the Powerfolk series. Each song has a Normal mode, most songs have a Hyper mode (with harder notes), and some songs have an EX mode (with very hard notes). Unlike other Bemani games, ''Pop'n Music'' has no other visuals except the character you chose, the character for the song you are playing, and the notes coming down to the bar at the bottom. Where Beatmania and [[What Is Beatmania IIDX|Beatmania IIDX]] have videos of some kind, ''Pop'n Music'' has no video at all.\
Im Gegensatz zu anderen Bemanispielen wirkt aufgrund der bunten Farben ''Pop'n Music'' sehr fröhlich. Wie in DDR kann man einen Charakter auswählen, mit dem man dann spielt. Die Songs sind in ''Genre'' aufgeteilt, wie z.B. Reggae, Disco Queen oder Anime Hero. Zusätzlich gibt es auch Serien eines ''Genre'', wie z.B. die ''Classic Serie''. Jeder Song hat einen ''Normal Mode'', die meisten haben einen ''Hyper Mode'' (schwieriger), und einige haben einen ''EX Mode'' (sehr schwierig). Anders als bei den anderen Bemanispielen, hat ''Pop'n Music'' keine Videos, sondern ist mit Animation der Charaktere schlichter gehalten.


Starting in ''Pop'n Music 8'', each game has had a seperate theme that ties to into the whole game's interface (as well as its official website). The themes are listed below as follows;
Seit ''Pop'n Music 8'' hat jeder Teil ein anderes Thema, was zurfolge hat, dass jeder Teil komplett anders aussieht (genau wie die offiziellen Webseiten):


* Pop'n Music 8: spring time.
* Pop'n Music 8: Spring Time
* Pop'n Music 9: cafe.
* Pop'n Music 9: Cafe
* Pop'n Music 10: Halloween (Japan has their own somewhat Halloween holiday in Japan, which is celebrated in August instead of October. Pop'n Music 10 came out in the summer of 2003, so one can see why Konami chose this theme for a game coming out in the summer).
* Pop'n Music 10: Halloween (Japan hat sein eigenes Helloween im August, deshalb kam es auch im Sommer 2003 raus.)
* Pop'n Music 11: airport.
* Pop'n Music 11: Airport.
* Pop'n Music 12 Iroha: festival.
* Pop'n Music 12 Iroha: Festival.
* Pop'n Music 13 Carnival: carnival/circus.
* Pop'n Music 13 Carnival: Carnival/Circus.


==Pop'n Stage==
==Pop'n Stage==


''Pop'n Stage'' is a dancing game based around the ''Pop'n Music'' design and songs, with ten "switches" (four diagonals and a center on each side, just like ''Pump It Up''<nowiki>'</nowiki>s panel placement). It is a combination of ''Pop'n Music'' and ''Dance Dance Revolution'', using ''Pop'n''-style graphics with ''DDR''-style gameplay. The game has a bright, colorful interface and machine design, and is easy compared to most other Bemani games.
''Pop'n Stage'' ist ein Tanzspiel, das auf dem Design und den Liedern von ''Pop'n Music'' basiert. Es hat zehn Panel (praktisch DDR/ITG + PIU). Man kann es also als eine Mischung aus ''Pop'n Music'' und ''Dance Dance Revolution'', ''Pop'n Music''-Style mit ''DDR''-Gameplay. Das Spiel hat ein farbenfrohes Design und ist vom Schwierigkeitsgrad her recht einfach, verglichen mit anderen Bemanispielen.


''Pop'n Stage'' only supports one player at a time; six-switch and ten-switch modes are available (corresponding to ''Pump It Up''<nowiki>'</nowiki>s half double and full double; in other words, 6-switch mode doesn't use the four outer corners).[http://www.konami.co.jp/am/stage/play/index.html]
''Pop'n Stage'' hat keinen Zwei-Spieler-Modus. Man kann zwischen ''6-Switch Mode'' und ''10-Switch Mode'' wählen. [http://www.konami.co.jp/am/stage/play/index.html]

Version vom 13. Februar 2007, 02:37 Uhr

Pop'n Music (ポップンミュージック), häufig abgekürzt durch Pop'n or PoMu), ist ein weiteres Musikspiel aus Konamis Bemanisektion. Das Spiel sticht durch bunte Farben, peppige Songs und putzige Charaktere hervor. Obwohl Pop'n Music den Anschein erweckt, dass es für Kinder gedacht sei, beweist der weit reichende Schwierigkeitsgrad genau das Gegenteil. Seit der Veröffentlichung 1998 existieren in Japan 13 CS und 15 Arcade Versionen.

Console Versions

Die folgenden Spiele wurden nur in Asien veröffentlicht.

Pop'n Music und Pop'n Music 2 für die PlayStation und Dreamcast, später auch sogenannte "append discs": Pop'n Music 3 und Pop'n Music 4. Für die "append discs" benötigt man eine "key disc", d.h. man muss entweder Pop'n Music oder Pop'n Music 2 besitzen, um diese Spielen zu können. . Ein spezieller Controller, der alle neun Buttons der Arcade Version unterstützt, wurde für beide Konsolen veröffentlicht.

Pop'n Music 5, Pop'n Music 6, Pop'n Music Animation Melody und Pop'n Music Disney Tunes kamen für die PlayStation, jedoch nicht für Dreamcast. Pop'n Music 5 und 6 konnte man als "key disc", um die "append discs" zu spielen, benutzen.

Pop'n Music 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 sowie Pop'n Music Best Hits wurden für die PlayStation 2 veröffentlicht.

Der Game Boy Color hat drei Pop'n Music-Spiele: Pop'n Music GB, Pop'n Music GB Animation Melody und "Pop'n Music GB Disney Tunes".

Gameplay

Der Pop'n Music Controller ist alles andere als ein nachgeahmtes Musikinstrument, was in anderen Bemanispielen der Fall ist. Die Buttons sind auf zwei Reihen verteilt; vier Buttons oben, fünf Buttons unten. Auf dem Bildschirm fallen die sogenannten pop-kuns innerhalb von neun Spalten von oben nach unten. Sobald ein pop-kun die untere Linie erreicht, muss der Spieler je nach Farbe den richtigen Button drücken. Jede der neun Spalten hat ihre eigene Farbe. Great erhält man, wenn man genau trifft; Good, wenn das Timing nicht ganz stimmt; Poor, wenn das Timing komplett falsch ist.

Es eine Lifebar, großteils grün gefärbtem auf der linken und rot gefärbt auf der rechten Seite. Greats erhöht die Lifebar, während Poors sie vermindert. Sobald sie voll ist, bekommt man statt 'Great' 'Fever', bis die Lifebar wieder sinkt. Ein Song gilt als gecleart, sofern etwas rote Lifebar vorhanden ist. Somit darf man den nächsten Song spielen. Die maximale Punktzahl in jedem Song ist 100.000. Nach drei Songs ist das Spiel beendet.

Während man bei beatmania mit den Fingern spielt, benutzt man bei Pop'n Music die Handfläche, Finger, in manchen Situationen sogar Ellbogen oder den ganzen Unterarm.

Der Spielder darf zwischen 5- und 9-Button auswählen. Bei 5-Button werden links und rechts die beiden äußersten Buttons abgestellt. Ältere CS Versionen haben auch einen 7-Button-Modus, der ein Spielen mit dem beatmania IIDX controller ermöglicht.

Um das Gameplay interessanter zu gestalten, besitzen Songs mit höherem Schwierigkeitsgrad Hindernisse, sogenannte "Ojamas". Diese pop-kuns erschweren dem Spieler durch verändertes Aussehen, die Lesegenauigkeit.

Der Expert Mode von Pop'n Music kam später hinzu. Man spielt einige Songs entweder im Normal oder Hyper Mode. In diesem Modus ist die Lifebar voll und sinkt bei Poors. Die Lifebar füllt kaum wieder.

Auch kam ein Battle Mode hinzu, wo zwei Spieler mit je drei Buttons und einem Action Button gegeneinander spielen. Der Action Button ruft ein Minispiel hervor, wobei der Gegenspieler seinen Action Button rechtzeitig drücken muss. Andernfalls bekommt er gewisse Nachteile wie z.B. Reverse oder Double Speed.

Pop'n Music 9 bis Pop'n Music 11 beinhalten den Osusume Mode, wo der Spieler Fragen gestellt bekommt und anhand der Antworten eine Songliste erstellt wird.

Design

Im Gegensatz zu anderen Bemanispielen wirkt aufgrund der bunten Farben Pop'n Music sehr fröhlich. Wie in DDR kann man einen Charakter auswählen, mit dem man dann spielt. Die Songs sind in Genre aufgeteilt, wie z.B. Reggae, Disco Queen oder Anime Hero. Zusätzlich gibt es auch Serien eines Genre, wie z.B. die Classic Serie. Jeder Song hat einen Normal Mode, die meisten haben einen Hyper Mode (schwieriger), und einige haben einen EX Mode (sehr schwierig). Anders als bei den anderen Bemanispielen, hat Pop'n Music keine Videos, sondern ist mit Animation der Charaktere schlichter gehalten.

Seit Pop'n Music 8 hat jeder Teil ein anderes Thema, was zurfolge hat, dass jeder Teil komplett anders aussieht (genau wie die offiziellen Webseiten):

  • Pop'n Music 8: Spring Time
  • Pop'n Music 9: Cafe
  • Pop'n Music 10: Halloween (Japan hat sein eigenes Helloween im August, deshalb kam es auch im Sommer 2003 raus.)
  • Pop'n Music 11: Airport.
  • Pop'n Music 12 Iroha: Festival.
  • Pop'n Music 13 Carnival: Carnival/Circus.

Pop'n Stage

Pop'n Stage ist ein Tanzspiel, das auf dem Design und den Liedern von Pop'n Music basiert. Es hat zehn Panel (praktisch DDR/ITG + PIU). Man kann es also als eine Mischung aus Pop'n Music und Dance Dance Revolution, Pop'n Music-Style mit DDR-Gameplay. Das Spiel hat ein farbenfrohes Design und ist vom Schwierigkeitsgrad her recht einfach, verglichen mit anderen Bemanispielen.

Pop'n Stage hat keinen Zwei-Spieler-Modus. Man kann zwischen 6-Switch Mode und 10-Switch Mode wählen. [1]