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* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.
* '''<span style="color:red">TODO Erlaubte Mods?</span>'''
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.
* '''<span style="color:red">TODO Seitenwahl/-wechsel?</span>'''


====King Of The Hill (Runde 1-3)====
====King Of The Hill (Runde 1-3)====
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.
Für die KOTH-Runden sind pro Runde fünf Songs vorgegeben. Aus diesen fünf Songs werden auf dem Turnier jeweils drei Songs ausgelost, von denen dann jeder Spieler '''einen''' nach Wahl spielen kann.
* '''Runde 1:''' alle Teilnehmer, Level 5 bzw. 9 (Songs: TBA)<br>''Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)''
 
* '''Runde 2:''' alle Teilnehmer, schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9 (Songs: TBA)<br>''Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)''
* ITG Leicht, '''Runde 1''' (Level 5, alle Teilnehmer)
* '''Runde 3:''' Top 12, leichter Level 6 bzw. leichter Level 10 (Songs: TBA)<br>''Zeitbedarf: je ca. 25min für "Leicht" und "Schwer"''
** Anubis ''Easy''
* Bei Bedarf: '''Entscheidungsrunde''', falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 ("Leicht") bzw 10 ("Schwer"), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.
** Pandemonium ''Easy''
** The Game ''Medium''
** Touch Me ''Medium''
** Utopia ''Medium''
* ITG Leicht, '''Runde 2''' (Level 5, alle Teilnehmer)
** Disconnected ~Mobius~ ''Medium''
** Energizer ''Easy''
** Hillbilly Hardcore ''Medium''
** Renaissance ''Medium''
** Soapy Bubble ''Medium''
* ITG Leicht, '''Runde 3''' (Level 6, Top 12)
** Fleadh Uncut ''Medium''
** Infection ''Medium''
** Tell ''Medium''
** Tribal Style ''Medium''
** Why Me ''Hard''
* ITG Schwer, '''Runde 1''' (Level 9, alle Teilnehmer)
** Da Roots (Folk Mix) ''Expert''
** Ize Pie ''Expert''
** Kiss Me Red ''Expert''
** Know Your Enemy ''Hard''
** Psalm Pilot ''Expert''
* ITG Schwer, '''Runde 2''' (Level 9, alle Teilnehmer)
** Disconnected ~Mobius~ ''Expert''
** Drifting Away ''Expert''
** Incognito ''Expert''
** Lemmings on the Run ''Expert''
** We Know What To Do ''Expert''
* ITG Schwer, '''Runde 3''' (Level 10, Top 12)
** Fleadh Uncut ''Expert''
** Hand of Time ''Expert''
** My Favourite Game ''Expert''
** Tribal Style ''Expert''
** Wanna Do ~Hardhouse Mix~ ''Expert''
 
Die acht bestplatzierten Spieler nach Runde 3 ziehen ins Viertelfinale ein. Bei Bedarf wird eine '''Entscheidungsrunde''' gespielt, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 ("Leicht") bzw 10 ("Schwer"), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.


In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.
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  #3=300  #7=150  #11=100  #15=80  #19=60  #23=40  #27=20  #31=3
  #3=300  #7=150  #11=100  #15=80  #19=60  #23=40  #27=20  #31=3
  #4=250  #8=130  #12=95    #16=75  #20=55  #24=35  #28=15  #32=1
  #4=250  #8=130  #12=95    #16=75  #20=55  #24=35  #28=15  #32=1
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.


====Single Elimination (Runde 4-6)====
====Single Elimination (Runde 4-6)====
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Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.


Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. '''<span style="color:red">TODO Levelbereich einschränken?</span>''' Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.
 
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf den ersten Song sowie seine Spielseite für die SE-Runde wählen.


Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.
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Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.


Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.
Wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers werden die Spieler anhand der für die jeweilige Runde geltenden Wertung (z.B. Score oder Anzahl Miss) in einer Rangfolge geordnet und die Platzierung anhand der Tabelle oben in Punkte umgerechnet. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.


;Runde 1 ("Keen of Sight"), alle Spieler (ca. 60min)
Hinweis: Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.
 
Außer in Runde 6 wird paarweise gespielt; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. Ab Runde 2 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.
 
;Runde 1 ("Keen of Sight"), alle Spieler ''(ca. 60min)''
:Song: Queen of Light
:Song: Queen of Light
:Modifier: Robot + Alternate + Centered
:Modifier: Robot + Alternate + Centered
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:Wertung nach: Score
:Wertung nach: Score


;Runde 2 ("Triple Digit Great!"), alle Spieler (ca. 60min)
;Runde 2 ("Triple Digit Great!"), alle Spieler ''(ca. 60min)''
:Song: Mythology
:Song: Mythology
:Aufgabe: Great Attack
:Aufgabe: Great Attack
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:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt


;Runde 3 ("Rroobboottiixxxxxxxx"), Top 16 (ca. 30min)
;Runde 3 ("Rroobboottiixxxxxxxx"), Top 16 ''(ca. 30min)''
:Song: Robotix
:Song: Robotix
:Schwierigkeit: Easy
:Schwierigkeit: Easy
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt
:Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet


;Runde 4 ("Flip the Birdie"), Top 10 (ca. 20min)
;Runde 4 ("Flip the Birdie"), Top 10 ''(ca. 20min)''
:Song: Birdie
:Song: Birdie
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)
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:Wertung nach: Score
:Wertung nach: Score


;Runde 5 ("Have you ever seen gray when it should have been yellow?"), Top 8 (ca. 15min)
;Runde 5 ("Have you ever seen gray when it should have been yellow?"), Top 8 ''(ca. 15min)''
:Song: Mellow
:Song: Mellow
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) '''<span style="color:red">TODO: Bonus für Expert?</span>'''
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel
:Wertung nach: Score
:Wertung nach: Score


;Runde 6 ("Joint Premium"), Top 6 (ca. 20min)
;Runde 6 ("Joint Premium"), Top 6 ''(ca. 20min)''
:Song: Freie Wahl
:Song: Freie Wahl
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert
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:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)


;Runde 7 (Finale), Top 4 (ca. 20min)
;Runde 7 (Finale), Top 4 ''(ca. 20min)''
:Marathon: Driven Intense
:Marathon: Driven Intense
:Wertung: Nach Score
:Wertung: Nach Score
===Regeln jubeat plus===
===Regeln jubeat plus===
*Runde 1: Vorrunde
*Runde 1: Vorrunde
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* '''Runde 2:'''<br>VF1: #1 vs. #8<br>VF2: #4 vs. #5<br>VF3: #3 vs. #6<br>VF4: #2 vs. #7
* '''Runde 2:'''<br>VF1: #1 vs. #8<br>VF2: #4 vs. #5<br>VF3: #3 vs. #6<br>VF4: #2 vs. #7
**max. Schwierigkeit: 8
**max. Schwierigkeit: 8
* '''Runde 3:'''<br>HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2<br>HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4<br>
**alle Schwierigkeiten erlaubt
* '''Runde 4:'''<br>Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2<br>Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2
**alle Schwierigkeiten erlaubt
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.
===Regeln ReRave===
*Runde 1: Vorrunde
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4
====Allgemeines====
* Es gilt der angezeigte Score
====Vorrunde (Runde 1)====
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:
*Chica Bomb, Hard (6)
*Pretty Ugly, Hard (7)
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.
====Single Elimination (Runde 2-4)====
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:
* '''Runde 2:'''<br>VF1: #1 vs. #8<br>VF2: #4 vs. #5<br>VF3: #3 vs. #6<br>VF4: #2 vs. #7
**max. Schwierigkeit: 10
* '''Runde 3:'''<br>HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2<br>HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4<br>
* '''Runde 3:'''<br>HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2<br>HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4<br>
**alle Schwierigkeiten erlaubt
**alle Schwierigkeiten erlaubt

Aktuelle Version vom 26. Juni 2012, 21:29 Uhr

Zeitkalkulation

Samstag

  • 10:00 Aufbau
  • 11:30 Free Play / Mittag
  • 13:00 Turnierstart
  • 13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4
  • 15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4
  • 18:00 Pause
  • 18:30 Finale ITG Single:
  • 18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6
  • 19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6
  • 20:00 Turnierende, anschl. Free Play

Sonntag

  • 11:00 Turnierstart
  • 11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1
  • 12:30 Mittag
  • 13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2
  • 15:30 Turnierende / Abbau

Turnierregeln

Regeln ITG Single

Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:

  • Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer
  • Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer
  • Runde 3: KOTH, Top 12
  • Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8
  • Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4
  • Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4

Allgemeines

  • Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.
  • Clears werden immer höher gewertet als Fails.
  • Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.
  • Die Spieler dürfen die Bar benutzen.
  • Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.

King Of The Hill (Runde 1-3)

Für die KOTH-Runden sind pro Runde fünf Songs vorgegeben. Aus diesen fünf Songs werden auf dem Turnier jeweils drei Songs ausgelost, von denen dann jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.

  • ITG Leicht, Runde 1 (Level 5, alle Teilnehmer)
    • Anubis Easy
    • Pandemonium Easy
    • The Game Medium
    • Touch Me Medium
    • Utopia Medium
  • ITG Leicht, Runde 2 (Level 5, alle Teilnehmer)
    • Disconnected ~Mobius~ Medium
    • Energizer Easy
    • Hillbilly Hardcore Medium
    • Renaissance Medium
    • Soapy Bubble Medium
  • ITG Leicht, Runde 3 (Level 6, Top 12)
    • Fleadh Uncut Medium
    • Infection Medium
    • Tell Medium
    • Tribal Style Medium
    • Why Me Hard
  • ITG Schwer, Runde 1 (Level 9, alle Teilnehmer)
    • Da Roots (Folk Mix) Expert
    • Ize Pie Expert
    • Kiss Me Red Expert
    • Know Your Enemy Hard
    • Psalm Pilot Expert
  • ITG Schwer, Runde 2 (Level 9, alle Teilnehmer)
    • Disconnected ~Mobius~ Expert
    • Drifting Away Expert
    • Incognito Expert
    • Lemmings on the Run Expert
    • We Know What To Do Expert
  • ITG Schwer, Runde 3 (Level 10, Top 12)
    • Fleadh Uncut Expert
    • Hand of Time Expert
    • My Favourite Game Expert
    • Tribal Style Expert
    • Wanna Do ~Hardhouse Mix~ Expert

Die acht bestplatzierten Spieler nach Runde 3 ziehen ins Viertelfinale ein. Bei Bedarf wird eine Entscheidungsrunde gespielt, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 ("Leicht") bzw 10 ("Schwer"), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.

In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.

Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:

#1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10
#2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5
#3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3
#4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1

Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.

Single Elimination (Runde 4-6)

An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:

  • Runde 4: Zeitbedarf: je ca. 45min für "Leicht" und "Schwer"
    VF1: #1 vs. #8
    VF2: #4 vs. #5
    VF3: #3 vs. #6
    VF4: #2 vs. #7
  • Runde 5: Zeitbedarf: je ca. 20min
    HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2
    HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4
  • Runde 6: Zeitbedarf: je ca. 20min
    Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2
    Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2

Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.

Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.

Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf den ersten Song sowie seine Spielseite für die SE-Runde wählen.

Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.

Regeln Iron Man

Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden.

Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.

Wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers werden die Spieler anhand der für die jeweilige Runde geltenden Wertung (z.B. Score oder Anzahl Miss) in einer Rangfolge geordnet und die Platzierung anhand der Tabelle oben in Punkte umgerechnet. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.

Hinweis: Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.

Außer in Runde 6 wird paarweise gespielt; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. Ab Runde 2 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.

Runde 1 ("Keen of Sight"), alle Spieler (ca. 60min)
Song: Queen of Light
Modifier: Robot + Alternate + Centered
Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)
Wertung nach: Score
Runde 2 ("Triple Digit Great!"), alle Spieler (ca. 60min)
Song: Mythology
Aufgabe: Great Attack
Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert
Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt
Runde 3 ("Rroobboottiixxxxxxxx"), Top 16 (ca. 30min)
Song: Robotix
Schwierigkeit: Easy
Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo
Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt
Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet
Runde 4 ("Flip the Birdie"), Top 10 (ca. 20min)
Song: Birdie
Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)
Modifier: Flip
Wertung nach: Score
Runde 5 ("Have you ever seen gray when it should have been yellow?"), Top 8 (ca. 15min)
Song: Mellow
Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)
Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel
Wertung nach: Score
Runde 6 ("Joint Premium"), Top 6 (ca. 20min)
Song: Freie Wahl
Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert
Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.
Wertung: Nach Score, beide Scores addiert
Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)
Runde 7 (Finale), Top 4 (ca. 20min)
Marathon: Driven Intense
Wertung: Nach Score

Regeln jubeat plus

  • Runde 1: Vorrunde
  • Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8
  • Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4
  • Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4

Allgemeines

  • Es gilt der angezeigte Score
  • Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann

Vorrunde (Runde 1)

Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:

  • Snow Goose, basic (5)
  • SigSig, basic (5)

Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.

Single Elimination (Runde 2-4)

An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:

  • Runde 2:
    VF1: #1 vs. #8
    VF2: #4 vs. #5
    VF3: #3 vs. #6
    VF4: #2 vs. #7
    • max. Schwierigkeit: 8
  • Runde 3:
    HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2
    HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4
    • alle Schwierigkeiten erlaubt
  • Runde 4:
    Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2
    Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2
    • alle Schwierigkeiten erlaubt

Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.

Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.

Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.

Regeln ReRave

  • Runde 1: Vorrunde
  • Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8
  • Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4
  • Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4

Allgemeines

  • Es gilt der angezeigte Score

Vorrunde (Runde 1)

Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:

  • Chica Bomb, Hard (6)
  • Pretty Ugly, Hard (7)

Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.

Single Elimination (Runde 2-4)

An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:

  • Runde 2:
    VF1: #1 vs. #8
    VF2: #4 vs. #5
    VF3: #3 vs. #6
    VF4: #2 vs. #7
    • max. Schwierigkeit: 10
  • Runde 3:
    HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2
    HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4
    • alle Schwierigkeiten erlaubt
  • Runde 4:
    Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2
    Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2
    • alle Schwierigkeiten erlaubt

Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.

Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.

Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.