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Bei [[Guitar Hero]] darf der Gauge nie den Nullpunkt erreichen, sonst gilt der Song als | Bei [[Beatmania]] und [[Pop'n Music]] im Normal Mode ist es so, daß ein Mindestwert erreicht werden muß. Ein zwischenzeitliches Absinken des Gauge auf null ist nicht relevant dafür, ob der Song als [[clear]]ed gilt. | ||
Bei [[Guitar Hero]] darf der Gauge nie den Nullpunkt erreichen, sonst gilt der Song als [[fail]]ed, und wird sofort abgebrochen. Selbiges gilt auch für [[Beatmania]] und [[Pop'n Music]] im [[Hard]]-Mode. | |||
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Aktuelle Version vom 31. August 2007, 17:34 Uhr
Gauge ist der Name für health bar in Musikspielen. Bei richtig getroffenen Noten bzw. Pfeilen wird dieser gefüllt, bei Fehlern sinkt er.
Bei den Tanzspielen DDR, ITG und PIU ist es üblicherweise so, dass es keinen definierten Mindestwert gibt, und das Spiel bei einem Absinken des Gauge auf null vorbei ist. Ob der Song dann sofort abgebrochen wird (fail: instant), oder ob noch bis zum Songende weitergespielt werden darf (fail: end of song) ist unterschiedlich, und kann durch den Operator konfiguriert werden.
Bei Beatmania und Pop'n Music im Normal Mode ist es so, daß ein Mindestwert erreicht werden muß. Ein zwischenzeitliches Absinken des Gauge auf null ist nicht relevant dafür, ob der Song als cleared gilt.
Bei Guitar Hero darf der Gauge nie den Nullpunkt erreichen, sonst gilt der Song als failed, und wird sofort abgebrochen. Selbiges gilt auch für Beatmania und Pop'n Music im Hard-Mode.