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	<title>VPedia:Beitrag/DDR-PAL-Sync-Fix - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Daxim: kat, meta</title>
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		<updated>2007-07-28T21:22:20Z</updated>

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		<author><name>Daxim</name></author>
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		<title>Daxim: hat DDR PAL Sync-Fix nach VPedia:Beitrag/DDR-PAL-Sync-Fix verschoben</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;hat &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=DDR_PAL_Sync-Fix&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;DDR PAL Sync-Fix (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;DDR PAL Sync-Fix&lt;/a&gt; nach &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=VPedia:Beitrag/DDR-PAL-Sync-Fix&quot; title=&quot;VPedia:Beitrag/DDR-PAL-Sync-Fix&quot;&gt;VPedia:Beitrag/DDR-PAL-Sync-Fix&lt;/a&gt; verschoben&lt;/p&gt;
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		<author><name>Daxim</name></author>
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		<title>Plugsuit: „DDR PAL Sync-Fix“ geschützt [edit=sysop:move=sysop]</title>
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		<author><name>Plugsuit</name></author>
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		<title>Plugsuit: /* Einleitung */ link</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;     * Einen CD Brenner&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;     * Einen CD Brenner&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;     * Eine Konsole die Backups abspielt&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;     * Eine Konsole die Backups abspielt&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;     * Ein wenig Geduld und Elan, falls die Defaultwerte nicht passen  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;     * Ein wenig Geduld und Elan, falls die Defaultwerte nicht passen&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== DDR SpeedFix Anleitung ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== DDR SpeedFix Anleitung ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Plugsuit</name></author>
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		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:Beitrag/DDR-PAL-Sync-Fix&amp;diff=5603&amp;oldid=prev</id>
		<title>Plugsuit: Neu erstellt</title>
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		<updated>2007-07-25T16:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neu erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Anleitung wurde erstellt, weil die meisten DDR Games nicht korrekt auf einer PAL Konsole funktionieren. Der Grund dafür ist recht einfach. Zunächst einmal sind die meisten DDRs nur in NTSC Regionen erhältlich (die USA und vor allem Japan). Da die Abspielgeschwindigkeit der Grafiken an die Bildwiederholrate gekoppelt ist, laufen die Grafiken auf PAL Systemen langsamer ab. Dies führt im Endeffekt dazu, dass die Pfeile von NTSC DDR Mixen auf PAL Konsolen nicht synchron (zu langsam) ablaufen. Dieser Artikel soll die Frage nach einer Möglichkeit, die Abspielgeschwindigkeit anzupasen, beantworten. Er wird erklären wie man einen Patch erstellt, den man in ein Backup einer DDR Disc einspielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzung für den hier vorgestellten Patch sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Ein Hexeditor (z.B. UltraEdit)&lt;br /&gt;
    * maximal 800MB freien Platz für das CD-Image&lt;br /&gt;
    * Einen CD Brenner&lt;br /&gt;
    * Eine Konsole die Backups abspielt&lt;br /&gt;
    * Ein wenig Geduld und Elan, falls die Defaultwerte nicht passen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DDR SpeedFix Anleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Erstelle ein CD Image von Deinem DDR Import.&lt;br /&gt;
#Lade dieses Image in einen Hexeditor (z.B. Ultra Edit).&lt;br /&gt;
#Suche nach dem folgenden Bytemuster: 38 00 42 8c 00 00 00 00 18 00 62 00 12 18 00 00&lt;br /&gt;
#Ersetze die 4 Bytes nach &amp;quot;8c&amp;quot; durch &amp;quot;40 13 02 24&amp;quot;. Das gesammte Muster sieht jetzt wie folgt aus &amp;quot;38 00 42 8c 40 13 02 24 18 00 62 00 12 18 00 00&amp;quot;. Tip: Wenn dies nicht funktioniert, versuche den Wert &amp;quot;40 13&amp;quot; anzupassen. Eigentlich wird der Wert &amp;quot;13 40&amp;quot; geschrieben. Der original FAQ aus dem ich diese Werte habe, gab einen Wert von 1026 an aber auf meiner PAL PS2 mit Neo2.2 mußte ich den Wert auf 1340 anpassen. Beachte den Abschnitt am Ende für mehr Informationen bezüglich der Anpassung dieses Werts und vergiß auch nicht, dass es sich um Hexadezimale Werte handelt, also 1340 - 1 ergibt 133f.&lt;br /&gt;
#Speichere das Image.&lt;br /&gt;
#optional: Benutze [http://eccregen.cjb.net eccregen] um die Checksummen des Images zu korrigieren. Ob Du diesen Schrittt durchführen mußt hängt von Deinem CD-Writer ab. Die meisten modernen Modelle korrigieren die Checksummen während sie schreiben.&lt;br /&gt;
#Erledige noch eine &amp;quot;normale&amp;quot; Ntsc nach Pal Konvertierung um das Bild zu zentrieren. Wie das geht wird zum Beispiel in diesem [http://www.megagames.com/psx/idiots_guide_n2p/idiot.shtml Artikel] von Megagames.com erklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Was kann ich tun wenn der Patch bei mir nicht funktioniert, weil sich z.B. die Geschwindigkeit der Pfeile geändert hat, diese aber weiterhin nicht synchron zur Musik laufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du kannst zunächst einen Actionreplay Code verwenden um den Wert für Dich anzupassen. Das Problem dabei ist, daß nicht für alle Mixes diese Codes bekannt sind, und es ohne sie fast unmöglich wird. Man kann sich zwar immer noch durch &amp;quot;Try and Error&amp;quot; an den korrekten Wert rantasten, nur muß man mangels Actionreplay jedes Mal ein Medium brennen. Du findest die Speedfix Codes für einige Mixe im oberen der [http://www.gamefaqs.com/coinop/arcade/game/24096.html hier] verlinkten Dokumente. Beachte den Wert &amp;quot;10 26&amp;quot; am Ende der Codes - dies ist der Wert der angepaßt werden muß. Wenn man den richtigen Wert gefunden hat, denke daran die Bytes zu tauschen wenn du das Image patcht (z.B. 1340 wird als 40 13 im Hexeditor eingegeben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Müssen auch PS2 Mixes (Max, Max2) angepaßt werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei mir laufen die NTSC PS2 Mixe alle ohne Patch. Mir ist auch bisher von niemandem Berichtet worden, dass es da Probleme gibt. Vielleicht verwenden die PS2 Mixe nicht die Bildwiederholrate für die Synchronisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wieso läuft ein so gepatchter Mix der bei mir in-sync ist, bei einem Kollegen weiterhin nicht synchron?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 100%ig ist dieser Punkt nicht geklärt, es wurde aber vermehrt von solchen Vorkommnissen berichtet. In allen Fällen lag der Unterschied in der Hardware, also entweder andere Konsole oder anderer Mod-Chip. Eine generische Lösung gibt es meines Wissens nach nicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugsuit</name></author>
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