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	<title>VPedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-09T09:39:18Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Vierfeier2016_Equipment&amp;diff=8878</id>
		<title>Vierfeier2016 Equipment</title>
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		<updated>2016-06-06T13:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senbei-Sama: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Rockband (Schmichel)=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Beamer&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2x Aktivboxen&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|XBONE&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Entsprechend &lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Rockband + DLCs&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DDR Arcade (Schmichel)=&lt;br /&gt;
Komplett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DDR/ITG Wechsel?=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|32&amp;quot; TV &lt;br /&gt;
|wuselfuzz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2.1 Teufel&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|2x Impact Arcade&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=IIDX 1 (Kadji)=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|TV-Bildschirm (37&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Stereo Boxen Logitech&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Dj Dao RED 2nd &lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|IIDX&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|2 Tastaturen mit USB Slots ;) + Maus&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=IIDX 2=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|32&amp;quot; LG&lt;br /&gt;
|rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Kopfhoerer + Verstaerker (3,5mm Klinke -&amp;gt; passende Adapter fuer Konsolen!)&lt;br /&gt;
|rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|Laptop&lt;br /&gt;
|Gerson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|IIDX ASC DAO FP7 1/2P&lt;br /&gt;
|Gerson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|IIDX/Lunatic Rave&lt;br /&gt;
|Gerson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SDVX 1 (Kadji)=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Tate-fähiger, low latency PC-Monitor&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Kopfhoerer + Verstaerker (3,5mm Klinke)&lt;br /&gt;
|rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Dj Dao SVRE9&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|SDVX&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Tastatur + Maus&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SDVX 2=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Monitor BenQ&lt;br /&gt;
|Aposke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Logitech z4 2.1 Lautsprecher&lt;br /&gt;
|Awesome1601&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Awesome1601&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Turbocharger &lt;br /&gt;
|Aposke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|SDVX&lt;br /&gt;
|Awesome1601&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Aposke, Awesome1601&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Tastatur&lt;br /&gt;
|Awesome1601&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retro 1 (Kadji)=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Einen 4:3 PC-Monitor (keine Röhre), der hat zwar leichtes ghosting, sollte aber ausreichen.&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Boxen&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PC mit Hyperspin (an Sets ist eigentlich &amp;quot;alles&amp;quot; da)&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|2 hochwertige Arcade-Sticks (MadCatz TE Edition, Hori RAP4)&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|misc.&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Tastatur&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retro 2 (cebix)=&lt;br /&gt;
Komplett&lt;br /&gt;
* C64 mit Datasette, Floppy, 2 Joysticks/Gamepads, Spielen und reichlich Zubehör&lt;br /&gt;
* Als Notlösung einen LCD-Monitor mit Aktivboxen, falls nichts besseres zur Verfügung steht (an Ausgängen kann ich von Composite bis HDMI so ziemlich alles anbieten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retro 3=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|37&amp;quot; LCD TV&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Aktivboxen &lt;br /&gt;
|Oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|Diverses (WiiU, SNES, N64)&lt;br /&gt;
|Oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Entsprechend&lt;br /&gt;
|Oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Diverses&lt;br /&gt;
|Oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pop&#039;n Music (Senbei)=&lt;br /&gt;
Komplett&lt;br /&gt;
* Keyboardstaender: rubbinnexx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wechselstation (Senbei)=&lt;br /&gt;
Komplett&lt;br /&gt;
* Konsole: NTSC/J PS2&lt;br /&gt;
* Taiko no Tatsujin (2 Controller, Game, &amp;quot;normale&amp;quot; PS2 Version): Kadji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wechselstation 2=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|24&amp;quot; monitor&lt;br /&gt;
|marshallracer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|5.1 System&lt;br /&gt;
|wuselfuzz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PS2 + HDD, Wii (Just Dance)&lt;br /&gt;
|marshallracer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|(4x?) Wii Motes, (2x) PS2 Controller &lt;br /&gt;
|marshallracer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Just Dance, andere PS2 Spiele&lt;br /&gt;
|marshallracer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|marshallracer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Absprechen bzgl. Sound fuer Konsolen&lt;br /&gt;
|wuselfuzz, marshallracer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Misc=&lt;br /&gt;
* Wo benoetigt wird: 2x Steckdosenleiste (&amp;gt; 5 Anschluesse), 2x Steckdosenleiste (5 Anschluesse), 2x Verlaengerungskabel (&amp;gt;= 5m) aus VP-Kiste&lt;br /&gt;
* Kabeltrommel (rubbinnexx)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senbei-Sama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Vierfeier2016_Equipment&amp;diff=8877</id>
		<title>Vierfeier2016 Equipment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Vierfeier2016_Equipment&amp;diff=8877"/>
		<updated>2016-06-06T11:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senbei-Sama: /* Wechselstation NTSC/J PS2 (Senbei) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Rockband (Schmichel)=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Beamer&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2x Aktivboxen&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|XBONE&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Entsprechend &lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Rockband + DLCs&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DDR Arcade (Schmichel)=&lt;br /&gt;
Komplett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DDR/ITG Wechsel?=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|32&amp;quot; TV &lt;br /&gt;
|wuselfuzz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2.1 Teufel&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|2x Impact Arcade&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=IIDX 1 (Kadji)=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|TV-Bildschirm (37&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Stereo Boxen Logitech&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Dj Dao RED 2nd &lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|IIDX&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|2 Tastaturen mit USB Slots ;) + Maus&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=IIDX 2=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|32&amp;quot; LG&lt;br /&gt;
|rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Kopfhoerer + Verstaerker (3,5mm Klinke -&amp;gt; passende Adapter fuer Konsolen!)&lt;br /&gt;
|rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|Laptop&lt;br /&gt;
|Gerson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|IIDX ASC DAO FP7 1/2P&lt;br /&gt;
|Gerson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|IIDX/Lunatic Rave&lt;br /&gt;
|Gerson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SDVX 1 (Kadji)=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Tate-fähiger, low latency PC-Monitor&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Kopfhoerer + Verstaerker (3,5mm Klinke)&lt;br /&gt;
|rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Dj Dao SVRE9&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|SDVX&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Tastatur + Maus&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SDVX 2=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Monitor BenQ&lt;br /&gt;
|Aposke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Logitech z4 2.1 Lautsprecher&lt;br /&gt;
|Awesome1601&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Awesome1601&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Turbocharger &lt;br /&gt;
|Aposke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|SDVX&lt;br /&gt;
|Awesome1601&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Aposke, Awesome1601&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Tastatur&lt;br /&gt;
|Awesome1601&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retro 1 (Kadji)=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Einen 4:3 PC-Monitor (keine Röhre), der hat zwar leichtes ghosting, sollte aber ausreichen.&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Boxen&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PC mit Hyperspin (an Sets ist eigentlich &amp;quot;alles&amp;quot; da)&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|2 hochwertige Arcade-Sticks (MadCatz TE Edition, Hori RAP4)&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|SDVX&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Tastatur&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retro 2 (cebix)=&lt;br /&gt;
Komplett&lt;br /&gt;
* C64 mit Datasette, Floppy, 2 Joysticks/Gamepads, Spielen und reichlich Zubehör&lt;br /&gt;
* Als Notlösung einen LCD-Monitor mit Aktivboxen, falls nichts besseres zur Verfügung steht (an Ausgängen kann ich von Composite bis HDMI so ziemlich alles anbieten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retro 3=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|37&amp;quot; LCD TV&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Aktivboxen &lt;br /&gt;
|Oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|Diverses (WiiU, SNES, N64)&lt;br /&gt;
|Oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Entsprechend&lt;br /&gt;
|Oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Diverses&lt;br /&gt;
|Oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pop&#039;n Music (Senbei)=&lt;br /&gt;
Komplett&lt;br /&gt;
* Keyboardstaender: rubbinnexx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wechselstation (Senbei)=&lt;br /&gt;
Komplett&lt;br /&gt;
* Konsole: NTSC/J PS2&lt;br /&gt;
* Taiko no Tatsujin (2 Controller, Game, &amp;quot;normale&amp;quot; PS2 Version): Kadji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wechselstation 2=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|24&amp;quot; monitor&lt;br /&gt;
|marshallracer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|5.1 System&lt;br /&gt;
|wuselfuzz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PS2 + HDD, Wii (Just Dance)&lt;br /&gt;
|marshallracer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|(4x?) Wii Motes, (2x) PS2 Controller &lt;br /&gt;
|Kadji, marshallracer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Just Dance, andere PS2 Spiele&lt;br /&gt;
|Kadji, marshallracer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|marshallracer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Absprechen bzgl. Sound fuer Konsolen&lt;br /&gt;
|wuselfuzz, marshallracer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Misc=&lt;br /&gt;
* Wo benoetigt wird: 2x Steckdosenleiste (&amp;gt; 5 Anschluesse), 2x Steckdosenleiste (5 Anschluesse), 2x Verlaengerungskabel (&amp;gt;= 5m) aus VP-Kiste&lt;br /&gt;
* Kabeltrommel (rubbinnexx)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senbei-Sama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Vierfeier2016_Equipment&amp;diff=8876</id>
		<title>Vierfeier2016 Equipment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Vierfeier2016_Equipment&amp;diff=8876"/>
		<updated>2016-06-06T11:37:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senbei-Sama: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Rockband (Schmichel)=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Beamer&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2x Aktivboxen&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|XBONE&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Entsprechend &lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Rockband + DLCs&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DDR Arcade (Schmichel)=&lt;br /&gt;
Komplett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DDR/ITG Wechsel?=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|32&amp;quot; TV &lt;br /&gt;
|wuselfuzz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2.1 Teufel&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|2x Impact Arcade&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=IIDX 1 (Kadji)=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|TV-Bildschirm (37&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Stereo Boxen Logitech&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Dj Dao RED 2nd &lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|IIDX&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|2 Tastaturen mit USB Slots ;) + Maus&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=IIDX 2=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|32&amp;quot; LG&lt;br /&gt;
|rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Kopfhoerer + Verstaerker (3,5mm Klinke -&amp;gt; passende Adapter fuer Konsolen!)&lt;br /&gt;
|rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|Laptop&lt;br /&gt;
|Gerson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|IIDX ASC DAO FP7 1/2P&lt;br /&gt;
|Gerson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|IIDX/Lunatic Rave&lt;br /&gt;
|Gerson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SDVX 1 (Kadji)=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Tate-fähiger, low latency PC-Monitor&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Kopfhoerer + Verstaerker (3,5mm Klinke)&lt;br /&gt;
|rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Dj Dao SVRE9&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|SDVX&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Tastatur + Maus&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SDVX 2=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Monitor BenQ&lt;br /&gt;
|Aposke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Logitech z4 2.1 Lautsprecher&lt;br /&gt;
|Awesome1601&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Awesome1601&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Turbocharger &lt;br /&gt;
|Aposke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|SDVX&lt;br /&gt;
|Awesome1601&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Aposke, Awesome1601&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Tastatur&lt;br /&gt;
|Awesome1601&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retro 1 (Kadji)=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Einen 4:3 PC-Monitor (keine Röhre), der hat zwar leichtes ghosting, sollte aber ausreichen.&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Boxen&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PC mit Hyperspin (an Sets ist eigentlich &amp;quot;alles&amp;quot; da)&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|2 hochwertige Arcade-Sticks (MadCatz TE Edition, Hori RAP4)&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|SDVX&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Tastatur&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retro 2 (cebix)=&lt;br /&gt;
Komplett&lt;br /&gt;
* C64 mit Datasette, Floppy, 2 Joysticks/Gamepads, Spielen und reichlich Zubehör&lt;br /&gt;
* Als Notlösung einen LCD-Monitor mit Aktivboxen, falls nichts besseres zur Verfügung steht (an Ausgängen kann ich von Composite bis HDMI so ziemlich alles anbieten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retro 3=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|37&amp;quot; LCD TV&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Aktivboxen &lt;br /&gt;
|Oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|Diverses (WiiU, SNES, N64)&lt;br /&gt;
|Oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Entsprechend&lt;br /&gt;
|Oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Diverses&lt;br /&gt;
|Oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pop&#039;n Music (Senbei)=&lt;br /&gt;
Komplett&lt;br /&gt;
* Keyboardstaender: rubbinnexx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wechselstation NTSC/J PS2 (Senbei)=&lt;br /&gt;
Komplett&lt;br /&gt;
* Taiko no Tatsujin (2 Controller, Game, &amp;quot;normale&amp;quot; PS2 Version): Kadji &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wechselstation 2=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|24&amp;quot; monitor&lt;br /&gt;
|marshallracer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|5.1 System&lt;br /&gt;
|wuselfuzz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PS2 + HDD, Wii (Just Dance)&lt;br /&gt;
|marshallracer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|(4x?) Wii Motes, (2x) PS2 Controller &lt;br /&gt;
|Kadji, marshallracer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Just Dance, andere PS2 Spiele&lt;br /&gt;
|Kadji, marshallracer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|marshallracer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Absprechen bzgl. Sound fuer Konsolen&lt;br /&gt;
|wuselfuzz, marshallracer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Misc=&lt;br /&gt;
* Wo benoetigt wird: 2x Steckdosenleiste (&amp;gt; 5 Anschluesse), 2x Steckdosenleiste (5 Anschluesse), 2x Verlaengerungskabel (&amp;gt;= 5m) aus VP-Kiste&lt;br /&gt;
* Kabeltrommel (rubbinnexx)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senbei-Sama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Vierfeier2014_Equipment&amp;diff=8798</id>
		<title>Vierfeier2014 Equipment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Vierfeier2014_Equipment&amp;diff=8798"/>
		<updated>2014-06-04T05:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senbei-Sama: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Meatmania=&lt;br /&gt;
_DER_ GRILL!!!1111&lt;br /&gt;
=Rockband=&lt;br /&gt;
DONE&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Beamer/Grosser TV&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Soundsystem für die Bühne (Aktivlautsprecher, Mischpult, Mikrofone)&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|Xbox360&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Rockband Bandset&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Rockband 3 mit DLC (und weitere Spiele)&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend (bitte auch an steckdoesenleisten und verlaengerungskabel fuer das setup denken)&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rocksmith=&lt;br /&gt;
DONE&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|24&amp;quot; Monitor&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Anständige Lautsprecher&amp;quot;&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|Mac&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Yamaha Pacifica 112 Gitarre&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Rocksmith 2014&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend, steckdosenleisten, verlaengerungskabel, ...&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Konsolenstation=&lt;br /&gt;
DONE&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|HD-Beamer (evtl. sogar Kurzdistanz) + XRGB Framemeister Upscaler&lt;br /&gt;
|oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2x Nubert Aktivboxen&lt;br /&gt;
|oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|SNES (mit SD2SNES), N64 (mit 64Drive),  [ evtl. Megadrive II (mit Mega Everdrive) ], Wii und WiiU&lt;br /&gt;
|oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|entsprechend fuer konsolen (auch wegen anzahl absprechen)&lt;br /&gt;
|oliversum, senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|diverses&lt;br /&gt;
|oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend, steckdosenleisten, verlaengerungskabel, netzteile (-&amp;gt; senbei?)&lt;br /&gt;
|oliversum, senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Leinwand&lt;br /&gt;
|Syken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BeatmaniaIIDX/Pop&#039;n Music (PS2)=&lt;br /&gt;
DONE&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|32&amp;quot; TV&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Logitech 2.1 Lautsprecher-Set&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PS2&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|IIDX DAO FP7 (alte Version, 1P) &amp;amp; IIDX KASC, PnM ASC (PS2, USB; von rodent)&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel(e)&lt;br /&gt;
|BeatmaniaIIDX PS2 + Pop&#039;n Music PS2&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Keyboardständer&lt;br /&gt;
|cebix, flotaku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BeatmaniaIIDX/Amiga=&lt;br /&gt;
DONE&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|LCD TV&lt;br /&gt;
|wuselfuzz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|5.1 sound set&lt;br /&gt;
|wuselfuzz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|BeatmaniaIIDX PC/Amiga&lt;br /&gt;
|wuselfuzz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Dao PEE + IIDX KOC JP&lt;br /&gt;
|wuselfuzz, senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel(e)&lt;br /&gt;
|BeatmaniaIIDX PC/Amiga&lt;br /&gt;
|wuselfuzz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend&lt;br /&gt;
|wuselfuzz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|PS2-&amp;gt;Usb adapter&lt;br /&gt;
|wuselfuzz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Musikspiele Wechsel=&lt;br /&gt;
DONE&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|55er (21&amp;quot;) 4:3 Röhre (RGB und NTSC tauglich)&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2.1 sound system&lt;br /&gt;
|syken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|Diverses&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Entsprechendes zu den Spielen&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel(e)&lt;br /&gt;
|Kuriositaeten aus der Sammlung&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tanzstationen=&lt;br /&gt;
==PIU AC==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nuf said.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==iDance==&lt;br /&gt;
DONE&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|32&amp;quot; TV&lt;br /&gt;
|rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2.1 Teufel&lt;br /&gt;
|scoobay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|iDance PC&lt;br /&gt;
|rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|4-8 Impact Pads&lt;br /&gt;
|rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|iDance 2&lt;br /&gt;
|rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend&lt;br /&gt;
|rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kinect==&lt;br /&gt;
Ohne Tv und Sound als Wechsel bei anderer Station (?)&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Beamer mit Gelbschwäche 1024x768, 3000 Ansi, VGA, DVI, Component &lt;br /&gt;
|Jan4444&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2.1 PC-System mit 3,5mm Klinke oder Cinch&lt;br /&gt;
|jan4444&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|XBOX360 + Kinect&lt;br /&gt;
|Ching&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Kinect (+ XBox360?)&lt;br /&gt;
|Ching&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Dance Central 1-3 + DLC&lt;br /&gt;
|Ching&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend&lt;br /&gt;
|Ching, jan4444&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Stativleinwand 1,75m &lt;br /&gt;
|jan4444&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ITG==&lt;br /&gt;
PENDING&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|jtc 24&amp;quot; led tv &lt;br /&gt;
|flotaku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2.1 Surround System mit RMS: 25W + (10W x 2) = 45W &lt;br /&gt;
|flotaku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|OpenITG PC&lt;br /&gt;
|amegon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|2x Impact Arcade Pads&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|OpenITG&lt;br /&gt;
|amegon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SNES Station=&lt;br /&gt;
Komplett von obilan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senbei-Sama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Turnier2012&amp;diff=8743</id>
		<title>Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Turnier2012&amp;diff=8743"/>
		<updated>2013-05-22T08:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senbei-Sama: /* Single Elimination (Runde 2-4) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vierpfeile-ITG/jubeat/ReRave-Turnier am 7./8. Juli 2012 in Velbert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeitablauf==&lt;br /&gt;
===Samstag, 7. Juli 2012===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag, 8. Juli 2012===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ITG Single==&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===King Of The Hill (Runde 1-3)===&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden sind pro Runde fünf Songs vorgegeben. Aus diesen fünf Songs werden auf dem Turnier jeweils drei Songs ausgelost, von denen dann jeder Spieler &#039;&#039;&#039;einen&#039;&#039;&#039; nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Anubis &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Pandemonium &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** The Game &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Touch Me &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Utopia &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Energizer &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hillbilly Hardcore &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Renaissance &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Soapy Bubble &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 6, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Infection &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tell &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Why Me &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Da Roots (Folk Mix) &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ize Pie &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kiss Me Red &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Know Your Enemy &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Psalm Pilot &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Drifting Away &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Incognito &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lemmings on the Run &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** We Know What To Do &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 10, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hand of Time &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** My Favourite Game &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wanna Do ~Hardhouse Mix~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die acht bestplatzierten Spieler nach Runde 3 ziehen ins Viertelfinale ein. Bei Bedarf wird eine &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039; gespielt, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 4-6)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+), einschließlich der Songs aus dem Turnierpack. Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf den ersten Song sowie seine Spielseite für die SE-Runde wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ITG Iron Man==&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers werden die Spieler anhand der für die jeweilige Runde geltenden Wertung (z.B. Score oder Anzahl Miss) in einer Rangfolge geordnet und die Platzierung anhand der Tabelle oben in Punkte umgerechnet. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer in Runde 6 wird paarweise gespielt; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. Ab Runde 2 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
:Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln jubeat plus==&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen, mit dem er am besten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrunde (Runde 1)===&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 2-4)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ReRave==&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrunde (Runde 1)===&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*CONTRAST, Hard (6)&lt;br /&gt;
*Eternus, Hard (7)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 2-4)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**min. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 10&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**min. Schwierigkeit: 10&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**min. Schwierigkeit: 10&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song entscheidet ein Zufallgenerator welcher Song gespielt wird. Der Schwierigkeitsgrad des Songs entspricht dabei der Summe der Schwierigkeitsgrade der ersten zwei Songs geteilt durch Zwei (ggf. kaufmännisch gerundet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senbei-Sama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Turnier2012&amp;diff=8742</id>
		<title>Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Turnier2012&amp;diff=8742"/>
		<updated>2013-05-22T08:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senbei-Sama: /* Vorrunde (Runde 1) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vierpfeile-ITG/jubeat/ReRave-Turnier am 7./8. Juli 2012 in Velbert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeitablauf==&lt;br /&gt;
===Samstag, 7. Juli 2012===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag, 8. Juli 2012===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ITG Single==&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===King Of The Hill (Runde 1-3)===&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden sind pro Runde fünf Songs vorgegeben. Aus diesen fünf Songs werden auf dem Turnier jeweils drei Songs ausgelost, von denen dann jeder Spieler &#039;&#039;&#039;einen&#039;&#039;&#039; nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Anubis &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Pandemonium &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** The Game &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Touch Me &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Utopia &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Energizer &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hillbilly Hardcore &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Renaissance &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Soapy Bubble &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 6, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Infection &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tell &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Why Me &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Da Roots (Folk Mix) &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ize Pie &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kiss Me Red &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Know Your Enemy &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Psalm Pilot &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Drifting Away &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Incognito &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lemmings on the Run &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** We Know What To Do &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 10, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hand of Time &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** My Favourite Game &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wanna Do ~Hardhouse Mix~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die acht bestplatzierten Spieler nach Runde 3 ziehen ins Viertelfinale ein. Bei Bedarf wird eine &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039; gespielt, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 4-6)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+), einschließlich der Songs aus dem Turnierpack. Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf den ersten Song sowie seine Spielseite für die SE-Runde wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ITG Iron Man==&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers werden die Spieler anhand der für die jeweilige Runde geltenden Wertung (z.B. Score oder Anzahl Miss) in einer Rangfolge geordnet und die Platzierung anhand der Tabelle oben in Punkte umgerechnet. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer in Runde 6 wird paarweise gespielt; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. Ab Runde 2 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
:Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln jubeat plus==&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen, mit dem er am besten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrunde (Runde 1)===&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 2-4)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ReRave==&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrunde (Runde 1)===&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*CONTRAST, Hard (6)&lt;br /&gt;
*Eternus, Hard (7)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 2-4)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 10&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song entscheidet ein Zufallgenerator welcher Song gespielt wird. Der Schwierigkeitsgrad des Songs entspricht dabei der Summe der Schwierigkeitsgrade der ersten zwei Songs geteilt durch Zwei (ggf. kaufmännisch gerundet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senbei-Sama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Vierfeier2013_Equipment&amp;diff=8741</id>
		<title>Vierfeier2013 Equipment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Vierfeier2013_Equipment&amp;diff=8741"/>
		<updated>2013-05-21T19:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senbei-Sama: Hob den Schutz von „Vierfeier2013 Equipment“ auf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Rockband=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Beamer/Grosser TV&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Boxenset&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|Xbox360&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Rockband Bandset&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Rockband 3 mit DLC&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend (bitte auch an steckdoesenleisten und verlaengerungskabel fuer das setup denken)&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Konsolenstation=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Beamer 720p&lt;br /&gt;
|oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|200 Watt Soundsystem&lt;br /&gt;
|oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|SNES, N64, Gamecube, WiiU, Wii (softmod)&lt;br /&gt;
|oliversum, senbei (wii)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|entsprechend fuer konsolen (auch wegen anzahl absprechen)&lt;br /&gt;
|oliversum, senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|diverses (wegen wii bitte absprechen)&lt;br /&gt;
|oliversum, senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend (bitte absprechen wegen video kabel wii), steckdosenleisten, verlaengerungskabel (oliversum)&lt;br /&gt;
|oliversum, senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tanzstationen=&lt;br /&gt;
==DDR AC==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nuf said.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ITG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noch unklar, absprache mit amegon und scrathii fehlt noch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dance Central==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|32&amp;quot; lg tv&lt;br /&gt;
|rubbl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Teufel 2.1&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|Xbox360&lt;br /&gt;
|ching&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|kinect, xbox 360 pad&lt;br /&gt;
|ching&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Dance Central 3 (1+2?) + DLC&lt;br /&gt;
|ching&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend, damit man alles passend anschliessen kann, bitte ruecksprache untereinander halten&lt;br /&gt;
|rubbl, ching, schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DDR==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ruecksprache wegen pads fehlt noch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Monitor Samsung 24&amp;quot; TV240HD&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|kleines boxensystem&lt;br /&gt;
|syken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|DDR PC&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2x impact arcade, 3in1 cbox (noch unklar, ruecksprache fehlt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|DDR&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend, bitte untereinander ruecksprache halten wegen anschluessen&lt;br /&gt;
|mowfax, syken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pop&#039;n Music=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Laptop monitor&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2.1 boxensystem&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|dj dao popn controller&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|entsprechend&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beatmania IIDX=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|LG 32&amp;quot;&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2.1 logitech system&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|ps2 pal mit umbau&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|2x jap iidx koc&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|beatmania iidx teile ps2&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechendes&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wechselstation=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|55er (21&amp;quot;) 4:3 Röhre (RGB und NTSC tauglich)&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|von tv&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|diverses aus der sammlung&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|entsprechendes passend zu den systemen&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|diverses aus der sammlung&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senbei-Sama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Vierfeier2013_Equipment&amp;diff=8740</id>
		<title>Vierfeier2013 Equipment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Vierfeier2013_Equipment&amp;diff=8740"/>
		<updated>2013-05-21T19:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senbei-Sama: Änderte den Schutz von „Vierfeier2013 Equipment“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Rockband=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
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! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Beamer/Grosser TV&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Boxenset&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|Xbox360&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Rockband Bandset&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Rockband 3 mit DLC&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend (bitte auch an steckdoesenleisten und verlaengerungskabel fuer das setup denken)&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Konsolenstation=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Beamer 720p&lt;br /&gt;
|oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|200 Watt Soundsystem&lt;br /&gt;
|oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|SNES, N64, Gamecube, WiiU, Wii (softmod)&lt;br /&gt;
|oliversum, senbei (wii)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|entsprechend fuer konsolen (auch wegen anzahl absprechen)&lt;br /&gt;
|oliversum, senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|diverses (wegen wii bitte absprechen)&lt;br /&gt;
|oliversum, senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend (bitte absprechen wegen video kabel wii), steckdosenleisten, verlaengerungskabel (oliversum)&lt;br /&gt;
|oliversum, senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tanzstationen=&lt;br /&gt;
==DDR AC==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nuf said.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ITG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noch unklar, absprache mit amegon und scrathii fehlt noch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dance Central==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|32&amp;quot; lg tv&lt;br /&gt;
|rubbl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Teufel 2.1&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|Xbox360&lt;br /&gt;
|ching&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|kinect, xbox 360 pad&lt;br /&gt;
|ching&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Dance Central 3 (1+2?) + DLC&lt;br /&gt;
|ching&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend, damit man alles passend anschliessen kann, bitte ruecksprache untereinander halten&lt;br /&gt;
|rubbl, ching, schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DDR==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ruecksprache wegen pads fehlt noch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Monitor Samsung 24&amp;quot; TV240HD&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|kleines boxensystem&lt;br /&gt;
|syken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|DDR PC&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2x impact arcade, 3in1 cbox (noch unklar, ruecksprache fehlt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|DDR&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend, bitte untereinander ruecksprache halten wegen anschluessen&lt;br /&gt;
|mowfax, syken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pop&#039;n Music=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Laptop monitor&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2.1 boxensystem&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|dj dao popn controller&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|entsprechend&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beatmania IIDX=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|LG 32&amp;quot;&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2.1 logitech system&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|ps2 pal mit umbau&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|2x jap iidx koc&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|beatmania iidx teile ps2&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wechselstation=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|55er (21&amp;quot;) 4:3 Röhre (RGB und NTSC tauglich)&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|von tv&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|diverses aus der sammlung&lt;br /&gt;
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|Controller&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senbei-Sama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Vierfeier2013_Equipment&amp;diff=8739</id>
		<title>Vierfeier2013 Equipment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Vierfeier2013_Equipment&amp;diff=8739"/>
		<updated>2013-05-21T18:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senbei-Sama: Schützte „Vierfeier2013 Equipment“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt) [read=sysop] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Rockband=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Beamer/Grosser TV&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
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|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Rockband Bandset&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Rockband 3 mit DLC&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend (bitte auch an steckdoesenleisten und verlaengerungskabel fuer das setup denken)&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Konsolenstation=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Beamer 720p&lt;br /&gt;
|oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|200 Watt Soundsystem&lt;br /&gt;
|oliversum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|SNES, N64, Gamecube, WiiU, Wii (softmod)&lt;br /&gt;
|oliversum, senbei (wii)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|entsprechend fuer konsolen (auch wegen anzahl absprechen)&lt;br /&gt;
|oliversum, senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|diverses (wegen wii bitte absprechen)&lt;br /&gt;
|oliversum, senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend (bitte absprechen wegen video kabel wii), steckdosenleisten, verlaengerungskabel (oliversum)&lt;br /&gt;
|oliversum, senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tanzstationen=&lt;br /&gt;
==DDR AC==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nuf said.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ITG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noch unklar, absprache mit amegon und scrathii fehlt noch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dance Central==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|32&amp;quot; lg tv&lt;br /&gt;
|rubbl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Teufel 2.1&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|Xbox360&lt;br /&gt;
|ching&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|kinect, xbox 360 pad&lt;br /&gt;
|ching&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Dance Central 3 (1+2?) + DLC&lt;br /&gt;
|ching&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend, damit man alles passend anschliessen kann, bitte ruecksprache untereinander halten&lt;br /&gt;
|rubbl, ching, schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DDR==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ruecksprache wegen pads fehlt noch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Monitor Samsung 24&amp;quot; TV240HD&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|kleines boxensystem&lt;br /&gt;
|syken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|DDR PC&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2x impact arcade, 3in1 cbox (noch unklar, ruecksprache fehlt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|DDR&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend, bitte untereinander ruecksprache halten wegen anschluessen&lt;br /&gt;
|mowfax, syken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pop&#039;n Music=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Laptop monitor&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2.1 boxensystem&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|dj dao popn controller&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|entsprechend&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend&lt;br /&gt;
|mowfax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beatmania IIDX=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|LG 32&amp;quot;&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2.1 logitech system&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|ps2 pal mit umbau&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|2x jap iidx koc&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|beatmania iidx teile ps2&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechendes&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wechselstation=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DONE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|55er (21&amp;quot;) 4:3 Röhre (RGB und NTSC tauglich)&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|von tv&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|diverses aus der sammlung&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|entsprechendes passend zu den systemen&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|diverses aus der sammlung&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|entsprechend&lt;br /&gt;
|senbei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senbei-Sama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Turnier2012&amp;diff=8730</id>
		<title>Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Turnier2012&amp;diff=8730"/>
		<updated>2013-05-16T11:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senbei-Sama: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vierpfeile-ITG/jubeat/ReRave-Turnier am 7./8. Juli 2012 in Velbert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeitablauf==&lt;br /&gt;
===Samstag, 7. Juli 2012===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag, 8. Juli 2012===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ITG Single==&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===King Of The Hill (Runde 1-3)===&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden sind pro Runde fünf Songs vorgegeben. Aus diesen fünf Songs werden auf dem Turnier jeweils drei Songs ausgelost, von denen dann jeder Spieler &#039;&#039;&#039;einen&#039;&#039;&#039; nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Anubis &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Pandemonium &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** The Game &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Touch Me &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Utopia &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Energizer &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hillbilly Hardcore &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Renaissance &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Soapy Bubble &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 6, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Infection &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tell &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Why Me &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Da Roots (Folk Mix) &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ize Pie &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kiss Me Red &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Know Your Enemy &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Psalm Pilot &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Drifting Away &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Incognito &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lemmings on the Run &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** We Know What To Do &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 10, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hand of Time &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** My Favourite Game &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wanna Do ~Hardhouse Mix~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die acht bestplatzierten Spieler nach Runde 3 ziehen ins Viertelfinale ein. Bei Bedarf wird eine &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039; gespielt, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 4-6)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+), einschließlich der Songs aus dem Turnierpack. Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf den ersten Song sowie seine Spielseite für die SE-Runde wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ITG Iron Man==&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers werden die Spieler anhand der für die jeweilige Runde geltenden Wertung (z.B. Score oder Anzahl Miss) in einer Rangfolge geordnet und die Platzierung anhand der Tabelle oben in Punkte umgerechnet. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer in Runde 6 wird paarweise gespielt; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. Ab Runde 2 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
:Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln jubeat plus==&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen, mit dem er am besten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrunde (Runde 1)===&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 2-4)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ReRave==&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrunde (Runde 1)===&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Chica Bomb, Hard (6)&lt;br /&gt;
*Pretty Ugly, Hard (7)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 2-4)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 10&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song entscheidet ein Zufallgenerator welcher Song gespielt wird. Der Schwierigkeitsgrad des Songs entspricht dabei der Summe der Schwierigkeitsgrade der ersten zwei Songs geteilt durch Zwei (ggf. kaufmännisch gerundet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senbei-Sama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8703</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8703"/>
		<updated>2012-06-14T14:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senbei-Sama: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Erlaubte Mods?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Seitenwahl/-wechsel?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer, Level 5 bzw. 9 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer, schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; Top 12, leichter Level 6 bzw. leichter Level 10 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bei Bedarf: &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039;, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Levelbereich einschränken?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16 (ca. 30min)&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8 (ca. 15min)&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO: Bonus für Expert?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score&lt;br /&gt;
===Regeln jubeat plus===&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann&lt;br /&gt;
====Vorrunde====&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 2-4)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senbei-Sama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8702</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
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		<updated>2012-06-14T14:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senbei-Sama: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Erlaubte Mods?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Seitenwahl/-wechsel?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer, Level 5 bzw. 9 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer, schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; Top 12, leichter Level 6 bzw. leichter Level 10 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bei Bedarf: &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039;, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Levelbereich einschränken?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16 (ca. 30min)&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8 (ca. 15min)&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO: Bonus für Expert?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score&lt;br /&gt;
===Regeln jubeat plus===&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann&lt;br /&gt;
====Vorrunde====&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 2-4)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senbei-Sama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8697</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8697"/>
		<updated>2012-06-13T13:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senbei-Sama: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Erlaubte Mods?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Seitenwahl/-wechsel?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
*Runde 1: alle Teilnehmer, Level 5 bzw. 9 (Songs: TBA)&lt;br /&gt;
 Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&lt;br /&gt;
*Runde 2: alle Teilnehmer, schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9 (Songs: TBA)&lt;br /&gt;
 Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&lt;br /&gt;
*Runde 3: Top 12, leichter Level 6 bzw. leichter Level 10 (Songs: TBA)&lt;br /&gt;
 Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&lt;br /&gt;
Bei Bedarf: Entscheidungsrunde, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Runde 4:&lt;br /&gt;
 Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VF1: #1 vs. #8&lt;br /&gt;
 VF2: #4 vs. #5&lt;br /&gt;
 VF3: #3 vs. #6&lt;br /&gt;
 VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Runde 5:&lt;br /&gt;
 Zeitbedarf: je ca. 20min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&lt;br /&gt;
 HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Runde 6:&lt;br /&gt;
 Zeitbedarf: je ca. 20min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Levelbereich einschränken?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Was bedeutet das genau?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 1: alle Spieler (ca. 60min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
 Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
 Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 2: alle Spieler (ca. 60min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Mythology&lt;br /&gt;
 Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
 Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 3: Top 16 (ca. 30min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Robotix&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
 Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
 Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 4: Top 10 (ca. 20min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Birdie&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
 Modifier: Flip&lt;br /&gt;
 Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 5: Top 8 (ca. 15min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Mellow&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%)&lt;br /&gt;
 Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
 Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 6: Top 6 (ca. 20min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
 Aufgabe: Ein Spieler spielt im zwei Spieler Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
 Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
 Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 7 (Finale):: Top 4 (ca. 20min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
 Wertung: Nach Score&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senbei-Sama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8696</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8696"/>
		<updated>2012-06-13T12:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senbei-Sama: Die Seite wurde neu angelegt: „==Zeitkalkulation== ===Samstag=== *10:00 Aufbau *11:30 Free Play / Mittag *13:00 Turnierstart *18:00 Pause *18:30 Turnierfinale *20:00 Turnier Ende, anschl. Free …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Turnierfinale&lt;br /&gt;
*20:00 Turnier Ende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnier Fortsetzung&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turniere==&lt;br /&gt;
Single Expert&lt;br /&gt;
*Vorrunde: 15:00 - 18:00&lt;br /&gt;
*Top 4: 19:15 - 20:00&lt;br /&gt;
Single Fortgeschritten&lt;br /&gt;
*Vorrunde: 13:00 - 15:00&lt;br /&gt;
*Top 4: 18:30 - 19:15&lt;br /&gt;
(Sonntag) Iron Man&lt;br /&gt;
*Gesamt: 11:00 - 12:30&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt:&lt;br /&gt;
*Es gilt der Score der vom Automaten angezeigt wird&lt;br /&gt;
*Clears werden Grundsätzlich höher gewertet als Fails&lt;br /&gt;
*In den Single Elimination Runden muss der Spieler der den Song wählt, diesen clearen und zuendespielen, anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Song wählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
*Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob eine Maschine Fehlfunktionen hat wird ausschließlich vom Turnierleiter festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den KOTH Runden werden alle Spieler nach ihrem Score in einer Tabelle gewertet, je nach Platzierung bekommt der Spieler Punkte. Die Punkte jeder Runde werden addiert, anhand des Gesamtergebnisses entscheidet sich, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 1=500 5=190 9=110 13=90 17=70 21=50 25=30 29=10&lt;br /&gt;
 2=400 6=170 10=105 14=85 18=65 22=45 26=25 30=5&lt;br /&gt;
 3=300 7=150 11=100 15=80 19=60 23=40 27=20 31=3&lt;br /&gt;
 4=250 8=130 12=95 16=75 20=55 24=35 28=15 32=1&lt;br /&gt;
Für die KOTH Runden stehen in jeder Runde drei Lieder zur Auswahl, von denen jeder Spieler eins nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
In den Single Elimination Runden werden folgende Paarungen gespielt (nach der Platzierung während der letzten KOTH Runde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #1 vs #8&lt;br /&gt;
 #4 vs #5&lt;br /&gt;
 #3 vs #6&lt;br /&gt;
 #2 vs #7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #1/8 vs # 4/5&lt;br /&gt;
 #2/7 vs # 3/6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #1/8/4/5 vs. #2/7/3/6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler wählt ein Song, Sieger des Songs ist der Spieler mit der höheren Wertung. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet. Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad der beiden von den Spielern gewerteten Songs. Es wird Mathematisch gerundet. Der Spieler der zuerst zwei Songs gewinnt, gewinnt auch die Runde. Jeder Spieler hat ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 1: KOTH, Alle Teilnehmer, Level 5 bzw. 9 (Songs: TBA)&lt;br /&gt;
 Zeitbedarf: c.a. 25min / c.a. 45min (bei 10 bzw 20 Teilnehmern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 2: KOTH, Alle Teilnehmer, schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9 (Songs: TBA)&lt;br /&gt;
 Zeitbedarf: c.a. 25min / c.a. 45min (bei 10 bzw 20 Teilnehmern)&lt;br /&gt;
Runde 3: KOTH, Top 12, leichter Level 6 bzw. leichter Level 10 (Songs: TBA)&lt;br /&gt;
 Zeitbedarf: je c.a. 25min&lt;br /&gt;
Bei Bedarf: Entscheidungsrunde, sofern keine eindeutigen acht besten Spieler wegen Punktgleichheit feststehen. Zufallssong Level 7 (Hard) bzw 10 (Expert). Gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der Vorrunde +1) , dieses wiederholt sich so lange bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
Runde 4: SE, Top 8, freie Wahl&lt;br /&gt;
 Zeitbedarf: je c.a. 45min&lt;br /&gt;
BREAK&lt;br /&gt;
Runde 5: SE, TOP 4, freie Wahl&lt;br /&gt;
 Zeitbedarf: je c.a. 20min&lt;br /&gt;
Runde 6: SE, Finale + Spiel um Platz 3&lt;br /&gt;
 Zeitbedarf: je c.a. 20min &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum mit speziellen Gegenheiuten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH Runden des ITG Single Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100% als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Runde 1: (alle Spieler, c.a. 60min))&lt;br /&gt;
 Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
 Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
 Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Runde 2: (alle Spieler, c.a. 60min)&lt;br /&gt;
 Song: Mythology&lt;br /&gt;
 Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
 Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Runde 3: (16 Spieler, c.a. 30min)&lt;br /&gt;
 Song: Robotix&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
 Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
 Wertung nach: Ein Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Runde 4: (10 Spieler, c.a. 20min)&lt;br /&gt;
 Song: Birdie&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
 Modifier: Flip&lt;br /&gt;
 Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Runde 5: (8 Spieler, c.a. 15min)&lt;br /&gt;
 Song: Mellow&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%)&lt;br /&gt;
 Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
 Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Runde 6: (6 Spieler, c.a. 20min)&lt;br /&gt;
 Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
 Aufgabe: Ein Spieler spielt im zwei Spieler Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
 Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
 Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Runde 7 - Finale - : (4 Spieler, c.a. 20min))&lt;br /&gt;
 Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
 Wertung: Nach Score&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senbei-Sama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:Beitrag/Pop%27n_Music_ASC_/_Dekoleuchte&amp;diff=8609</id>
		<title>VPedia:Beitrag/Pop&#039;n Music ASC / Dekoleuchte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:Beitrag/Pop%27n_Music_ASC_/_Dekoleuchte&amp;diff=8609"/>
		<updated>2010-09-09T17:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senbei-Sama: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:total_pnm_asc.jpg|der fertige Controller im Halbdunkeln|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir gerne unseren eigenen Pop&#039;n Music ASC basteln wollten, haben wir uns ein paar Gedanken über mögliche Umsetzungen gemacht...&lt;br /&gt;
Einfach ein Gamepad in eine Kiste zu packen, war keine technische Herausvorderung und daher nicht die erste Wahl. Ein PNM ASC ist nicht gerade klein, also wohin damit nach dem Spielen? Mit beleuchteten Buttons wäre das Teil ja schon fast als Raumbeleuchtung zu gebrauchen - aber mit diesen Farben? Die schönere Variante wären sicher eine RGB-Belechtung mit variablen Farben. So kamen wir dann letztendlich zu unserer Pop&#039;n Music ASC-Dekoleuchten-Idee.&lt;br /&gt;
Da wir keine große Erfahrung mit Holz-/Lackierarbeiten, Schaltungsentwurf und C-Programmierung hatten, stand unserem Projekt also nichts mehr im Wege ;-). Am Ende hat alles ganz gut hingehauen, aber die Schaltung hat zum Glück ein netter Bekannter übernommen.&lt;br /&gt;
[[Bild:lichtmodi_pnm_asc.jpg|miniatur|Beleuchtung: 5-Buttons, 2-Player, invertiert|250px]]&lt;br /&gt;
Das kann der fertige Controller:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ASC-Modus&lt;br /&gt;
** HID USB-Gamepad mit 11 Tasten + Zusatztaste&lt;br /&gt;
** Buttons leuchten in den PNM Farben&lt;br /&gt;
** Farbwechsel bei Tastendruck&lt;br /&gt;
** Beleuchtungsauswahl: 9-Buttons / 5-Buttons / 2-Player / 9-Buttons (invertiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dekoleuchten-Modus&lt;br /&gt;
** fließender Farbwechsel zwischen den Spektralfarben&lt;br /&gt;
** Geschwindigkeitsauswahl&lt;br /&gt;
** Auswahl zwischen wellenförmigem / gleichmäßigem Farbwechsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Testmodus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, dann mal viel Spaß beim Nachbauen! Eine PS2 Variante wäre sicher auch interessant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Material==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Platine===&lt;br /&gt;
Die Bauteile für die Platine haben wir bei [http://www.reichelt.de reichelt elektronik] bestellt. Der Einfachheit halber gibt es hier unseren gesammten Warenkorb (inkl. Reserven).&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Artikelnummer    Bezeichnung                          Anzahl                    &lt;br /&gt;
____________________________________________________________&lt;br /&gt;
H25PR150         Lochrasterplatine, Hartpapier, 150x10     1&lt;br /&gt;
SL 1X40G 2,54    40pol. Stiftleiste, gerade, RM 2,54       2&lt;br /&gt;
GS 40            IC-Sockel, 40-polig, doppelter Federk     1&lt;br /&gt;
µA 7805          Spannungsregler 1A positiv, TO-220        1&lt;br /&gt;
ZF 3,6           Zener-Diode 0,5W 3,6V                     6&lt;br /&gt;
12,0000-HC49U-S  Standardquarz, Grundton, 12,0 MHz         3&lt;br /&gt;
ATMEGA 16-16 DIP ATMega AVR-RISC-Controller, DIL-40        1&lt;br /&gt;
UDN 2981         Driver,  DIL-18  = TD 62783AP             4&lt;br /&gt;
74HC 595         IC-SCHALTUNG                              4&lt;br /&gt;
X7R-2,5 100N     Vielschicht-Keramikkondensator 100N,     12&lt;br /&gt;
RAD 10/35        Elektrolytkondensator, 5x11mm, RM 2,0     2&lt;br /&gt;
KERKO 22P        Keramik-Kondensator 22P                   2&lt;br /&gt;
METALL 68,0      Metallschichtwiderstand 68,0 Ohm          4&lt;br /&gt;
METALL 10,0K     Metallschichtwiderstand 10,0 K-Ohm        4&lt;br /&gt;
METALL 1,00M     Metallschichtwiderstand 1,00 M-Ohm        2&lt;br /&gt;
METALL 1,50K     Metallschichtwiderstand 1,50 K-Ohm        2&lt;br /&gt;
METALL 470       Metallschichtwiderstand 470 Ohm          12&lt;br /&gt;
METALL 430       Metallschichtwiderstand 430 Ohm          15&lt;br /&gt;
METALL 510       Metallschichtwiderstand 510 Ohm          12&lt;br /&gt;
METALL 4,70K     Metallschichtwiderstand 4,70 K-Ohm        2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gehäuse===&lt;br /&gt;
Für das Gehäuse haben wir uns MDF-Platten mit den folgenden Maßen zuschneiden lassen. Der Rahmen für die Bodenplatte besteht aus einem ca. 2 m langen und 1 cm breiten Kantholz.&lt;br /&gt;
* 1x  72,5 cm x 30,5 cm x 1,5 cm&lt;br /&gt;
* 2x  28,5 cm x 8,0 cm x 1,0 cm&lt;br /&gt;
* 2x  72,5 cm x 8,0 cm x 1,0 cm&lt;br /&gt;
* 1x  72,5 cm x 30,5 cm x 0,5 cm&lt;br /&gt;
* 1x  70,5 cm x 28,5 cm x 0,5 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pushbuttons===&lt;br /&gt;
[http://www.arcadeshop.de ArcadeShop.de]&lt;br /&gt;
* 9x Jumbotaste, 98 mm, weiß&lt;br /&gt;
* 3x Leuchttaster, 26 mm x 45 mm, blau&lt;br /&gt;
[http://www.impolux.de Impolux]&lt;br /&gt;
* 9x LED 5 mm 4 Pin RGB &amp;quot;5000mcd&amp;quot; gemeinsamer Minuspol - diffus&lt;br /&gt;
* 3x LED 5 mm weiß Flachkopf / Strawhat 60° 5000 mcd +R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
* Schaltnetzteil AD2830-12 ([http:///www.pollin.de Pollin Electronic])&lt;br /&gt;
* ISP6-Programmer&lt;br /&gt;
* USB-Einbaubuchse&lt;br /&gt;
* Mini-Wippenschalter&lt;br /&gt;
* Hohlstecker-Buchse&lt;br /&gt;
* USB-Kabel&lt;br /&gt;
* Buchsenleiste&lt;br /&gt;
* Flachsteckerhülsen&lt;br /&gt;
* Litze&lt;br /&gt;
* Schrumpfschlauch&lt;br /&gt;
* Kabelbinder&lt;br /&gt;
* Schrauben&lt;br /&gt;
* Nägel&lt;br /&gt;
* Leim&lt;br /&gt;
* Lack&lt;br /&gt;
* Werkzeug&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Platine==&lt;br /&gt;
[[Bild:platinenlayout_pnm_asc.png|miniatur|Platinenlayout|250px]]&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt ist der Schaltungsentwurf nicht von uns. Hier mussten wir auf die Hilfe von einem befreundeten Fachmann zurückgreifen, welcher netterweise auch sofort alles für uns zusammengelötet hat (hier nochmal ein großes Dankeschön! an Peter :-) ). Ungeübte sollten für die Lötarbeiten mit mehreren Stunden rechnen. Mithilfe der Pläne sollte das Ganze aber auch hier gut zu schaffen sein.&lt;br /&gt;
Für die Umsetzung der Software mussten wir uns noch in ein Paar Themengebiete einarbeiten. Diese haben wir für Interessierte mit (Wikipedia)-Links versehen. Um die Software auf die fertige Platine zu spielen benötigt ihr noch einen ISP6-Programmer (ca. 15€ bei Ebay).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hardware===&lt;br /&gt;
Das Herzstück der Schaltung ist ein ATMega16 [http://de.wikipedia.org/wiki/Mikrocontroller Mikrocontroller] der Firma Atmel, welcher mit einer Taktung von 12MHz betrieben wird. Die Anschlüsse für die Pushbuttons werden als Eingänge geschaltet. Die Ausgänge bedienen den USB-Anschluß und, mittels SPI, vier [http://de.wikipedia.org/wiki/Schieberegister Schieberegister]. Diese sind in Reihe geschaltet und können so die einzelnen LEDs ansprechen. Für eine schnelle Programmierung gibt es noch einen ISP6-Programmieranschluß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:schaltplan_1_pnm_asc.png|Schaltplan Seite 1|250px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:schaltplan_2_pnm_asc.png|Schaltplan Seite 2|250px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:schaltplan_3_pnm_asc.png|Schaltplan Seite 3|250px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Partlist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exported from GamePad.sch at 30.08.2010 14:40:57 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EAGLE Version 4.16r2 Copyright (c) 1988-2006 CadSoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Part     Value          Device            Package      Library  Sheet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C1       100n           C-EU025-025X050   C025-025X050 rcl      3&lt;br /&gt;
C2       10u            CPOL-EUE2.5-5     E2,5-5       rcl      1&lt;br /&gt;
C3       100n           C-EU025-025X050   C025-025X050 rcl      3&lt;br /&gt;
C4       100n           C-EU025-025X050   C025-025X050 rcl      3&lt;br /&gt;
C5       330n           C-EU025-025X050   C025-025X050 rcl      1&lt;br /&gt;
C6       100n           C-EU025-025X050   C025-025X050 rcl      1&lt;br /&gt;
C7       22p            C-EU025-030X050   C025-030X050 rcl      2&lt;br /&gt;
C8       22p            C-EU025-030X050   C025-030X050 rcl      2&lt;br /&gt;
C9       100n           C-EU025-025X050   C025-025X050 rcl      2&lt;br /&gt;
C10      100n           C-EU025-025X050   C025-025X050 rcl      3&lt;br /&gt;
C11      100n           C-EU025-025X050   C025-025X050 rcl      3&lt;br /&gt;
C12      100n           C-EU025-025X050   C025-025X050 rcl      3&lt;br /&gt;
C13      100n           C-EU025-025X050   C025-025X050 rcl      3&lt;br /&gt;
C14      100n           C-EU025-025X050   C025-025X050 rcl      3&lt;br /&gt;
D1       1N4004         1N4004            DO41-10      diode    1&lt;br /&gt;
D3       3V6            ZENER-DIODEDO34-7 DO34Z7       diode    1&lt;br /&gt;
D4       3V6            ZENER-DIODEDO34-7 DO34Z7       diode    1&lt;br /&gt;
F1       FUSESH22,5     FUSESH22,5        SH22,5       fuse     1&lt;br /&gt;
IC1      UDN2981AN      UDN2981AN         DIL18        uln-udn  3&lt;br /&gt;
IC2      UDN2981AN      UDN2981AN         DIL18        uln-udn  3&lt;br /&gt;
IC3      7805T          7805T             TO220H       linear   1&lt;br /&gt;
IC4      MEGA16-P       MEGA16-P          DIL40        atmel    2&lt;br /&gt;
IC5      74HC595N       74HC595N          DIL16        74xx-eu  3&lt;br /&gt;
IC6      74HC595N       74HC595N          DIL16        74xx-eu  3&lt;br /&gt;
IC7      74HC595N       74HC595N          DIL16        74xx-eu  3&lt;br /&gt;
IC8      74HC595N       74HC595N          DIL16        74xx-eu  3&lt;br /&gt;
IC9      UDN2981AN      UDN2981AN         DIL18        uln-udn  3&lt;br /&gt;
IC10     UDN2981AN      UDN2981AN         DIL18        uln-udn  3&lt;br /&gt;
JP1                     PINHD-1X8         1X08         pinhead  3&lt;br /&gt;
JP2      ISP            PINHD-2X3         2X03         pinhead  2&lt;br /&gt;
JP3      ISP voltage    JP1E              JP1          jumper   2&lt;br /&gt;
JP4                     PINHD-1X2         1X02         pinhead  2&lt;br /&gt;
JP5                     PINHD-1X8         1X08         pinhead  3&lt;br /&gt;
JP6                     PINHD-1X8         1X08         pinhead  3&lt;br /&gt;
JP7                     PINHD-1X8         1X08         pinhead  3&lt;br /&gt;
JP8      Reset          JP1E              JP1          jumper   2&lt;br /&gt;
JP9                     PINHD-1X2         1X02         pinhead  1&lt;br /&gt;
JP10                    PINHD-1X1         1X01         pinhead  2&lt;br /&gt;
JP11                    PINHD-1X4         1X04         pinhead  1&lt;br /&gt;
JP12                    PINHD-1X3         1X03         pinhead  2&lt;br /&gt;
JP13                    PINHD-1X8         1X08         pinhead  2&lt;br /&gt;
JP14                    PINHD-1X8         1X08         pinhead  2&lt;br /&gt;
Q2       12MHz          XTAL/S            QS           special  2&lt;br /&gt;
R1                      R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R2       68             R-EU_0204/5       0204/5       rcl      1&lt;br /&gt;
R3       68             R-EU_0207/10      0207/10      rcl      1&lt;br /&gt;
R4       1k5            R-EU_0204/2V      0204V        rcl      1&lt;br /&gt;
R5       1M             R-EU_0207/10      0207/10      rcl      1&lt;br /&gt;
R6       4k7            R-EU_0207/10      0207/10      rcl      2&lt;br /&gt;
R7                      R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R8                      R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R9                      R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R10                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R11                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R12                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R13                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R14                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R15                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R16                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R17                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R18                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R19                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R20                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R21                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R22                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R23                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R24                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R25                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R26                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R27                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R28                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R29                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R30                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R31                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R32                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R33                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R34                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R35                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R36                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R37                     R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R38      10k            R-EU_0204/2V      0204V        rcl      3&lt;br /&gt;
R41      10k            R-EU_0204/5       0204/5       rcl      1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Software===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Software verwendet den firmware-only USB Treiber [http://www.obdev.at/vusb V-USB]. Daher steht der Sourcecode unter der [http://de.wikipedia.org/wiki/Gpl GNU General Public License Version 2 (GPL)] zu freien Verfügung. Die Gamepad-Implementierung wurde weitestgehend vom V-USB-Projekt [http://www.raphnet.net/electronique/snes_nes_usb/index_en.php SNES/NES Gamepad and Atari Joystick to USB Adapter] übernommen. &lt;br /&gt;
Für die Steuerung der LEDs mussten wir dann noch eine Software-[http://de.wikipedia.org/wiki/Pulsweitenmodulation PWM] (zum Dimmen / Mischen der Farben) für die Schieberegister schreiben. Das Fading war auch noch ein wenig knifflig, da ohne [http://de.wikipedia.org/wiki/Gamma-Korrektur Gammakorrektur] nicht viel zu sehen war. Die restlichen Spielereien waren dann schnell erledigt.&lt;br /&gt;
Der Code könnte sicherlich schöner sein, aber mehr haben unsere begrenzten C-Kentnisse leider nicht hergegeben. Aber das Wichtigste ist - es funtkioniert tatsächlich :-p...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:PNM_ASC_V0.1.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taster &amp;amp; LEDs==&lt;br /&gt;
[[Bild:led_pnm_asc.jpg|miniatur|Taster mit RGB-LED-MOD|x150px]]&lt;br /&gt;
Die fertig verlöteten LEDs lassen sich mit etwas Heißkleber prima in der Glimmlampen-Halterung befestigen. Eine optimale Ausleuchtung der Buttons ergibt sich, wenn der LED-Boden 1,5 cm über die Glimmlampen-Halterung hinausragt. Die Litze haben wir links und rechts durch die Löcher der Glimmlampen-Kontakte geführt. Um Litze zu sparen können sich LEDs und Taster eine Masse teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gehäuse==&lt;br /&gt;
[[Bild:Abmessungen_pnm_asc.jpg|Abmessungen für das Gehäuse|links|200px]]&lt;br /&gt;
In die beiden Platten für den Deckel werden die Löcher für die Pushbuttons geschnitten. Die Löcher der 1,5 cm dicken Platte sollten einen Durchmesser von mindestens 87 cm haben. Mangels passender Lochsäge musste bei uns eine Stichsäge herhalten. Das Ergebnis ist zwar nicht so schön, wird aber später durch die Ränder der Buttons verdeckt. Die 0,5 cm dicke Platte erhält Löcher mit einem Durchmesser von 26 mm. Im Anschluss können beide Platten verleimt werden. Für eine rundere Optik haben wir die Kanten noch mit einer Oberfräse bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alternative: Statt der unteren Platte, kann man zur Befestigung der Pushbuttons auch einfach die beiliegenden Halterungen aus Kunststoff benutzen. So spart man einiges an Arbeit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Löcher für die kleinen Buttons und Anschlüsse haben wir mit einer Laubsäge ausgeschnitten. Danach einfach alles nacheinander verleimen. Zum Schluss noch das Kantholz zuschneiden, mit 0,5 cm Randabstand an die Innenseiten nageln, Bodenplatte auflegen und Schrauben einsetzen. Fertig ist das Gehäuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:mdf_teile_pnm_asc.jpg|die fertigen Einzelteile|200px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:verleimen_pnm_asc.jpg|alles schön verleimt|x150px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:rahmen_pnm_asc.jpg|der Rahmen für die Bodenplatte|200px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:kiste_pnm_asc.jpg|das fertige Gehäuse|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lackierung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der eigentlichen Lackierung haben wir alle Fugen verspachtelt und einen Isoliergrund aufgetragen. Der grobe Anstrich wurde gerollt, der Übergang und die Motive gepinselt. Zum Abschluss wird noch ein Klarlack gesprüht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:grundierung_pnm_asc.jpg|die Grundierung|200px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:zwei_farben_pnm.asc.jpg|der grobe Anstrich|200px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:uebergang_pnm_asc.jpg|Mimi, Nyami und der Farbverlauf|200px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:stadt_pnm_asc.jpg|die fertige Stadt|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufwand &amp;amp; Kosten ==&lt;br /&gt;
Ursprünglich hatten wir mit ca. 150€ geplant. Wie das bei solchen Plänen immer so ist, sind es am Ende ca. 275€ geworden. Allerdings gibt es hier auch noch großes Sparpotential. Die Kosten für die Test- / Ersatzteile würden bei einem Nachbau natürlich nicht mehr anfallen und eine weniger aufwändige Lackierung würde es in den meisten Fällen sicher auch tun. Auf den Isoliergrund sollte man bei MDF allerdings nicht verzichten, da es sonst sehr stark saugt und evtl. aufquillt. Wer noch einen ISP6-Programmer benötigt sollte nochmal ca. 15€ einplanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben für das Projekt jetzt fast ein ganzes Jahr gebraucht. Allerdings lag die Priorität nicht sehr hoch und es gab dabei viele größere Pausen. Ein Nachbau sollte an ein bis zwei Wochenenden zu schaffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 95€ Buttons + LEDs&lt;br /&gt;
* 35€ Elektronik&lt;br /&gt;
* 25€ Holz&lt;br /&gt;
* 20€ Kleinkram&lt;br /&gt;
* 70€ Lackierung (Material, Isoliergrund, Buntlacke, Klarlack)&lt;br /&gt;
* 30€ Test- / Ersatzteile&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VPedia:Bauanleitung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senbei-Sama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Vierpfeile&amp;diff=8467</id>
		<title>Kategorie:Vierpfeile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Vierpfeile&amp;diff=8467"/>
		<updated>2010-06-21T18:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senbei-Sama: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In dieser Kategorie findet ihr Inhalte unserer Seite, wie Downloads oder Links.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Root]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senbei-Sama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:Beitrag/Interview_mit_Dirk_Hess_(Karussell_N%C3%BCrnberg)&amp;diff=8464</id>
		<title>VPedia:Beitrag/Interview mit Dirk Hess (Karussell Nürnberg)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:Beitrag/Interview_mit_Dirk_Hess_(Karussell_N%C3%BCrnberg)&amp;diff=8464"/>
		<updated>2010-06-21T18:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senbei-Sama: hat „VPedia:Beitrag/Interview mit Dirk Hess (Karussell NÃ¼rnberg)“ nach „VPedia:Beitrag/Interview mit Dirk Hess (Karussell Nürnberg)“ verschoben:&amp;amp;#32;Umlaute-Fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Interview mit Dirk Hess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirk Hess ist der Chef von [http://www.hess-automaten.de Hess Automaten], Aufsteller des [[Dancing Stage EuroMIX 2|DS EuroMIX 2]] Automaten, der einige Jahre im Billiardcafe [[Karussell Nürnberg]] stand. Inzwischen wurde der Automat ins Ausland verkauft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interviewter:&#039;&#039;&#039; Dirk Hess, Hess Automaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interviewer:&#039;&#039;&#039; Michael Heß, VierPfeile Community&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Interview wurde am 01. Februar 2004 veröffentlicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vervielfältigungen und Zitate sind nur nach Absprache mit uns erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zu deiner Person ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Michael Heß [MH]&#039;&#039;&#039; Wie heißt Du? Dürfen wir auch Dein Alter erfahren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dirk Hess [DH]&#039;&#039;&#039; Hello, my name is Dirk. I am 31 years old. I have a little brother, his name is Tim. Na gut.. lassen wir das. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; Wie hast Du von DDR erfahren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; Auf ner Messe in Italien hab ich zum ersten Mal die Dancing Stage gesehen. Letztes Jahr in London haben mein Bruder und ich dann beschlossen das Teil zu kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; Was hat Dich überzeugt, diesen Automaten besitzen/ aufstellen zu wollen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; Ich finde, dass die Automatenbranche teilweise viel zu vorsichtig agiert und kaum jemand mal eine neue Spielidee ausprobiert. Da ich aber ja mit den ganzen Arcade-Sachen aufgewachsen bin, steh ich eigentlich schon auf das Spielen an sich. Die Dancing Stage war endlich mal wieder was neues und ein Spiel dass mich auch noch nach (bzw. dann erst richtig) dem ersten intensiven Spielabend gepackt hat. So was ist leider selten geworden, zumal ich Gewaltspiele und diese ganzen Virtual Reality Spiele eher ablehne und auch meist eher zu langatmig finde. Spiele müssen flott sein und irgendwie Pepp haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; Was ist Dein Lieblingstrack auf der DS:EM2?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; So richtig steh ich wohl nicht auf die Musikauswahl. Folglich fällt´s mir eher schwer dazu was zu sagen. Ich hoffe mal dass sich da noch was tut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zum Automaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; - Wie hast Du den Automaten bezogen? Das war ja nicht ganz so einfach, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; - Aufgrund der bereits erwähnten Innovationsbereitschaft deutscher Importeure musste ich Konami direkt kontaktieren. Japan hat dann gemeint England wäre zuständig, die haben mich wiederum an den deutschen Importeur verwiesen, der wiederum das Teil nicht Importieren wollte. Ein Jahr später hatte ich dann in London auf dem Konami-Stand Glück und mir wurde jemand genannt der mir Kontakt zu einem Importeur in Frankreich verschafft hat, wo ich dann endlich zuschlagen konnte. Gar nicht so schlimm, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; - Hast Du ein paar Daten des Automaten zur Hand? (Wann gekauft? Preis? Gewicht?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; - Gewicht müsste so bei ca. 500kg liegen. Die Dancing Stage dürfte inkl. Lieferung wohl gerade so um die € 15000.- kosten. Aber nagele mich da jetzt nicht fest. Sollte jemand tatsächlich Interesse haben, einfach mich unter info@hess-automaten kontaktieren. Nach der ATEI in London weiß ich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; - War Dir bewusst, dass Du bis vor wenigen Monaten den einzigen Automaten in ganz Deutschland hattest?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; - Die Frage habe ich ja quasi schon beantwortet. Vielmehr würde mich interessieren wie mein Kollege an seine Dancing Stage gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; - Haben schon Leute bei Dir bzgl. der Maschine angefragt? Wie ist generell die Resonanz?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; - Irgendwie scheinen viele Leute Probleme damit zu haben sich auf das Ding drauf zustellen. Man will sich ja nicht blamieren. Aber das wird sich schon noch geben. Lustig finden´s die meisten. Die Hemmschwelle ist halt irgendwie noch nicht überwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; - Wärst Du bereit uns zu verraten wie viele Credits so in etwa pro Monat auf der Maschine gespielt werden? Gibt es steigende oder fallende Tendenzen bei der Anzahl der Spiele?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; - Viel zu wenig.. eigentlich müsste ich auch mindestens 1€ pro Spiel verlangen um annähernd mal auf meine Kosten zu kommen. Haben jetzt auch gerade einmal 5000 Flyer gedruckt und wollen mal ein bisschen mehr Werbung machen. Mal sehn wie´s danach aussieht. (PS: Vierpfeile Flyer hab ich schon lange nicht mehr gesehen!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; - Wie hoch ist der Wartungsaufwand?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; - Das Ding ist zwar teuer, aber gut!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; - Fallen viele Reparaturen am Automaten an? Sind diese auf Grund der Seltenheit des Geräts hierzulande besonders teuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; - Same Here!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; - Wie gut wird der Automat angenommen? Auch im Vergleich zu anderen Automaten. Hast Du Aussicht darauf, dass die Maschine sich rentiert, oder hat sie das gar bereits?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; - Irgendwie sehe ich die Dancing Stage derzeit eher noch als Prestige-Objekt. Wir ziehen somit mehr Gäste in das Lokal, was sich natürlich auch positiv auf die anderen Geräte auswirkt. Aber ich bin guter Dinge. Gute Geräte setzen sich durch, die Dancing Stage ist gut, ein flottes Spiel, leicht verständlich aber wenn man will auch sehr anspruchsvoll, keine Gewalt, Musik -- was will man mehr?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; - Was ist so besonderes am Automaten vorgefallen? Gibt es bemerkenswerte Geschichten oder besondere Reaktionen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; - Es ging eigentlich schon am ersten Tag recht lustig los. Ich hab´s ausgepackt, angetestet und binnen kurzer Zeit waren unsere Angestellten am hupfen und am Abend dann bis zur völligen Erschöpfung mein Bruder, ich und zahlreiche Freunde. So was hatte ich glaub das letzte Mal beim Addams Family Flipper. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Firma Hess Automaten und dem Karussell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; - Ein Grund für den Mangel an DDR Arcade Maschinen in Deutschland ist, dass es keine &amp;quot;richtigen Arcades&amp;quot; wie im Ausland bei uns gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Karussell ist ja so eine Mischung aus kleiner Arcade und Billardhalle. Ist dies ein mittlerweile in der Branche übliches Konzept mit Zukunft?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; - Da fragst du mich jetzt zuviel. Wir machen das schon seit vielen Jahren und es funktioniert. Wir werden sicher nicht die einzigen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; - Betreibt Ihr noch weitere Arcades bzw. arcade-ähnliche Örtlichkeiten? Welche Games gibt es dort?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; - Wir haben noch eine Automatenaufstellung mit ca. 100 Plätzen und betreiben bzw. verpachten noch ein Billard-Cafe in Lauf, welches demnächst eröffnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; - Kannst Du einschätzen wie hoch der Bekanntheitsgrad des Spiels in der &amp;quot;Automatenszene&amp;quot; ist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; - Sagen wir mal so: Wir wurden bereits mehrmals von unseren Lieferanten/ Herstellern gefragt was das denn für ein Gerät sei..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; - Würdest Du (oder hast Du bereits) anderen Arcadebesitzern dazu (ge)raten&lt;br /&gt;
eine Dancing Stage aufzustellen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; - Na klar. Wenn wir wollen, dass sich in der Branche was bewegt dürfen wir nicht nur dauernd an Geldspielgeräte und Touch-Screens denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; - Hast Du auch schon mal in Erwägung gezogen weitere Bemani-Automaten (z.B. Beatmania, oder Para Para Paradise) aufzustellen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; - Noch nicht.. mal sehn was es da in diesem Jahr Neues gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; - Der Automat wird ja auch verliehen bzw. vermietet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wo liegen die Kosten?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie kompliziert ist der Transport?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer mietet &amp;quot;so was&amp;quot; überhaupt?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie geht man am besten vor, wenn man den Automaten mieten möchte?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; - Die Kosten hängen stark von den Umständen ab… wenn man so was mieten möchte, am Besten alle Fakten (Dauer der Veranstaltung, Datum, Anlieferung ebenerdig, Drinnen oder Draußen, etc.) kurz notieren und mich kontaktieren. Interessant ist so was z.B. für Event-Firmen, Messen, Firmen-Galas, Betriebsfeiern, Eröffnungen, … da gäb´s theoretisch 1000 Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich ist es uns am liebsten wenn wir die Anlieferung und Aufstellung übernehmen können, ist die Veranstaltung jedoch weiter weg wird dies meist zu teuer und man muss ne Spedition bemühen und das Gerät selbst aufbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; - Und letzte Frage: Wirst Du uns einen EuroMix3 &amp;quot;gönnen&amp;quot; falls es Ihn geben wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; - Früher oder Später..! Kostentechnisch wäre mir aber ein Update sehr viel lieber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[MH]&#039;&#039;&#039; - VierPfeile bedankt sich recht herzlich für das Interview.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[DH]&#039;&#039;&#039; - Danke Dir für Dein Interesse. Und ich hoffe dass unsere Idee mit dem Turnier doch noch irgendwann realisiert wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[ENDE]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Autor&lt;br /&gt;
:Grimmi Meloni&lt;br /&gt;
;veröffentlicht&lt;br /&gt;
:24.01.2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VPedia:Interview]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senbei-Sama</name></author>
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