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	<title>VPedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Bonus&amp;diff=7565</id>
		<title>Bonus</title>
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		<updated>2008-07-05T11:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einen &#039;&#039;&#039;Border Bonus&#039;&#039;&#039; von +[[573]]0 Scorepunkten erhält ein Spieler, wenn er eine [[Stage]] mit 80% [[Gauge|Groove Gauge]] beendet, also auf der genauen &#039;&#039;Grenze&#039;&#039; zwischen [[Fail]] und [[Clear]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;&#039;Perfect Bonus&#039;&#039;&#039; von +4620 Scorepunkten erhält ein Spieler, wenn er eine Stage mit einer [[Combo|Full Perfect Combo]] cleart. Das Endergebnis ist dementsprechend 204620 Scorepunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BeatmaniaIIDX]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
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		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=BMS&amp;diff=6658</id>
		<title>BMS</title>
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		<updated>2007-09-28T22:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: das war längst nicht alles ☹&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Szeneseiten, Portale, Bewertungen, Nachrichten, Events, Wikis, Linkverzeichnisse=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://bin.dot908.net/&lt;br /&gt;
* http://bms.g.hatena.ne.jp/&lt;br /&gt;
* http://bms.nothing.sh/arc/&lt;br /&gt;
* http://bmt.cc/&lt;br /&gt;
* http://bodybody.hp.infoseek.co.jp/link/bms_link01.htm&lt;br /&gt;
* http://cherry.webdos.net/~bmsm/&lt;br /&gt;
* http://dee.manbow.org/&lt;br /&gt;
* http://f34.aaa.livedoor.jp/~bofhall/&lt;br /&gt;
* http://hey.to/bms/&lt;br /&gt;
* http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi&lt;br /&gt;
* http://manbow.org/rerise/rerise.cgi?action=List_def&lt;br /&gt;
* http://pokoneko.haru.gs/bmr/&lt;br /&gt;
* http://web.archive.org/web/20031003180134/http://go.fc2.com/bms/&lt;br /&gt;
* http://www4.ocn.ne.jp/~tomo1109/bm98/best/index.htm&lt;br /&gt;
* http://www.bmsjournal.info/&lt;br /&gt;
* http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/7674/ITK-bmsa2.html&lt;br /&gt;
* http://www.gradiusic.net/db/&lt;br /&gt;
* http://www.medias.ne.jp/~dasi/bms.htm&lt;br /&gt;
* http://www.yamajet.com/bmg/main/main.cgi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BMS-Autoren=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://amonkido.hp.infoseek.co.jp/bmshokanko.htm&lt;br /&gt;
* http://anose.hp.infoseek.co.jp/BMS.html&lt;br /&gt;
* http://aym.pekori.to/archives/bms_list/&lt;br /&gt;
* http://homepage1.nifty.com/paraoka/index38.html&lt;br /&gt;
* http://kobe.cool.ne.jp/linker/bms.shtml&lt;br /&gt;
* http://members.jcom.home.ne.jp/yasuoku/bms.html&lt;br /&gt;
* http://nekomimi.bms.ms/bms.htm&lt;br /&gt;
* http://ninjaactionteam.sakura.ne.jp/sakuhin_bms.html&lt;br /&gt;
* http://page.freett.com/akito11/bms.html&lt;br /&gt;
* http://page.freett.com/shizukudf/bms.htm&lt;br /&gt;
* http://sasakure.bms.ms/framemusic.htm&lt;br /&gt;
* http://sound.jp/qurter/works.html&lt;br /&gt;
* http://terminalvelocity.hp.infoseek.co.jp/down.html&lt;br /&gt;
* http://web.archive.org/web/20010428133552/www.fsinet.or.jp/~kumapu/bms/bmsstr.html&lt;br /&gt;
* http://web.archive.org/web/20010617220802/www.ne.jp/asahi/yanbal/music/bms/bms_o.html&lt;br /&gt;
* http://web.archive.org/web/20020525165835/http://atm.lib.net/&lt;br /&gt;
* http://web.archive.org/web/20021222234405/members.jcom.home.ne.jp/3115844001/bm98/bms.htm&lt;br /&gt;
* http://web.archive.org/web/20030402041120/www.geocities.co.jp/Playtown/7985/music.htm&lt;br /&gt;
* http://web.archive.org/web/20050217233915/http://www.is-m.jp/music/bms/list/history/&lt;br /&gt;
* http://web.archive.org/web/20050218180900/http://redalice.hmc6.net/work/bm.shtml&lt;br /&gt;
* http://web.archive.org/web/20050303031332/www2u.biglobe.ne.jp/~cranky/7keys.htm&lt;br /&gt;
* http://web.archive.org/web/20050403165109/http://65535.bms.bz/bms.shtml&lt;br /&gt;
* http://web.archive.org/web/20050602024613/www2u.biglobe.ne.jp/~cranky/5keys.htm&lt;br /&gt;
* http://web.archive.org/web/20060709162241/www.hiro777.com/music/index.htm&lt;br /&gt;
* http://web.archive.org/web/20070512082956/http://nyaa.co.uk/~ark/frontier/music.html&lt;br /&gt;
* http://web.archive.org/web/20070611200043/http://www107.sakura.ne.jp/~onoken/htmls/bms.html&lt;br /&gt;
* http://web.archive.org/web/20070623035551/page.freett.com/fall_music/bms.html&lt;br /&gt;
* http://web.archive.org/web/20070708033026/http://www.naotyu-studio7.com/music/bms.html&lt;br /&gt;
* http://www5.pf-x.net/~malie/archive/archive.html&lt;br /&gt;
* http://www.axsword.com/axsword.html&lt;br /&gt;
* http://www.geocities.jp/rf_mirai/bms/&lt;br /&gt;
* http://www.geocities.jp/yas_ji2000/DL_bms.html&lt;br /&gt;
* http://www.is-m.jp/download/&lt;br /&gt;
* http://www.pleades.com/~oto/bms.htm&lt;br /&gt;
* http://www.siromaru.com/bms/&lt;br /&gt;
* http://www.yamajet.com/archives/category/アレンジ楽曲&lt;br /&gt;
* http://www.yamajet.com/archives/category/オリジナル楽曲&lt;br /&gt;
* http://yanagi.ash.jp/strage/&lt;br /&gt;
* http://yokohama.cool.ne.jp/aib_sand/ep/kyuu.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Software=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/7674/ITK-bmh.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player &amp;amp; Simulation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://asdf.bms.ms/soft/nanasi/&lt;br /&gt;
* http://gyaon.sakura.ne.jp/bmbm98.html&lt;br /&gt;
* http://hoshustep.hp.infoseek.co.jp/dust.html&lt;br /&gt;
* http://macbeat.at.infoseek.co.jp/&lt;br /&gt;
* http://nickle.hey.to/&lt;br /&gt;
* http://ninjaactionteam.sakura.ne.jp/sakuhin_bmsplayer.html&lt;br /&gt;
* http://nvyu.net/rdm/jp/&lt;br /&gt;
* http://www.mnxnet.com/~manbow/nazobmplay/&lt;br /&gt;
* http://www.uranus.dti.ne.jp/~kikuchan/bm98/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Viewer &amp;amp; Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://tixlab.com/software/bmsc.shtml&lt;br /&gt;
* http://ucn.tokonats.net/software/bmse/&lt;br /&gt;
* http://www.h3.dion.ne.jp/~cpp/download/bmview/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=nicht BMS-bezogen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://iidx.cc/&lt;br /&gt;
http://bm2dx.com/&lt;br /&gt;
http://www1.ocn.ne.jp/~hibroad/&lt;br /&gt;
http://diverse.jp/cd-bemani/&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Funland_Wien&amp;diff=6657</id>
		<title>Funland Wien</title>
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		<updated>2007-09-23T13:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: Automatentyp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Arcade|&lt;br /&gt;
bild=PIU3.jpg|&lt;br /&gt;
meldedatum=2007-09-04|&lt;br /&gt;
adr.Name=|&lt;br /&gt;
adr.Anschrift=|&lt;br /&gt;
adr.PLZStadt=|&lt;br /&gt;
tel=|&lt;br /&gt;
email=|&lt;br /&gt;
zeiten=|&lt;br /&gt;
link=www.funland-vienna.at/|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wegbeschreibung==&lt;br /&gt;
Nimm die U6 bis Handelskai. Das Millenium-City-Gebäude ist auf Straßenebene U-förmig, der Eingang an der äußeren Basis des Bogens. Geh in den rechten Flügel und nimm die Rolltreppe nach unten. Verlasse die Rolltreppe linkerhand und geh in die Gegenrichtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Informationen==&lt;br /&gt;
Keine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentar des Spielhallenvertreters ==&lt;br /&gt;
Bisher kein Kommentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Information zu regelmäßigen Treffen (kurz halten!) ==&lt;br /&gt;
Bisher keine Treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tanz- und Musikspielautomaten==&lt;br /&gt;
{{Arcade_Automat|&lt;br /&gt;
name=[[Pump it Up: Exceed - The 5th International Dance Floor|Pump It Up - Exceed]]|&lt;br /&gt;
preis=1€ = 1 Token = 1 Credit|&lt;br /&gt;
memoryslot=ohne|&lt;br /&gt;
standort=|&lt;br /&gt;
zustand=|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Österreich (Arcades)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
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		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Pump_it_Up:_Exceed_/_The_5th_International_Dance_Floor&amp;diff=6656</id>
		<title>Pump it Up: Exceed / The 5th International Dance Floor</title>
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		<updated>2007-09-23T13:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: hat Pump it Up: Exceed / The 5th International Dance Floor nach Pump it Up: Exceed - The 5th International Dance Floor verschoben: Schrägstrich&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Pump it Up: Exceed - The 5th International Dance Floor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Pump_it_Up:_Exceed_-_The_5th_International_Dance_Floor&amp;diff=6655</id>
		<title>Pump it Up: Exceed - The 5th International Dance Floor</title>
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		<updated>2007-09-23T13:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: hat Pump it Up: Exceed / The 5th International Dance Floor nach Pump it Up: Exceed - The 5th International Dance Floor verschoben: Schrägstrich&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:piuexceedlogo.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erscheinungsdatum: Arpil 2004&lt;br /&gt;
*Verfuegbare Spielmodi: [[Normal]], [[Hard]], [[Crazy]], [[Freestyle]], [[Nightmare]], [[Battle]]&lt;br /&gt;
*Da diese Version die 10te Arcade Version ist hat diese auch in ihrem Logo ein X (roemische Ziffer X = 10) und der Name ist auch passend gewaehlt: Exceed &lt;br /&gt;
*In dieser Version ist das Interface wieder veraendert worden, wo nun die Songs in 3 &amp;quot;Channel&amp;quot; eingeteilt sind, Banya, Pop und K-Pop. Der Spieler benutzt die roten Pfeile um die Channel zu wechseln und die blauen wie gewohnt, den Song. Nachdem der Spieler mit der gelben Taste in der mitte des [[Pad]]s die Auswahl des Songs bestaetigt hat, kann er den Schwierigkeitsgrad des Songs auswaehlen.&lt;br /&gt;
*Diese Softwareversion benuetzt ausserdem noch komplett neue Hardware, was das Upgraden von aelteren Versionen schwierig macht, aber dafuer bietet die neue Hardware bessere Reaktionszeiten der [[Pad]]s und fluessigeren und stabileren Spielverlauf. &lt;br /&gt;
*Ausserdem wurde das [[Operator Menu]] ueberarbeitet und bietet auch noch eine neue Funktion, welche dem Besitzer der Arcade erlaubt Songs zu sperren.&lt;br /&gt;
*Es wurden 24 neue Songs hinzugefuegt, damit gibt es auf Excced insgesammt 102 Songs.&lt;br /&gt;
*[[Pump it Up Modifierliste]]: Modifierliste 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pump it Up Versionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Funland_Wien&amp;diff=6541</id>
		<title>Funland Wien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Funland_Wien&amp;diff=6541"/>
		<updated>2007-09-04T19:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: Basisinfo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Arcade|&lt;br /&gt;
bild=PIU3.jpg|&lt;br /&gt;
meldedatum=2007-09-04|&lt;br /&gt;
adr.Name=|&lt;br /&gt;
adr.Anschrift=|&lt;br /&gt;
adr.PLZStadt=|&lt;br /&gt;
tel=|&lt;br /&gt;
email=|&lt;br /&gt;
zeiten=|&lt;br /&gt;
link=www.funland-vienna.at/|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wegbeschreibung==&lt;br /&gt;
Nimm die U6 bis Handelskai. Das Millenium-City-Gebäude ist auf Straßenebene U-förmig, der Eingang an der äußeren Basis des Bogens. Geh in den rechten Flügel und nimm die Rolltreppe nach unten. Verlasse die Rolltreppe linkerhand und geh in die Gegenrichtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Informationen==&lt;br /&gt;
Keine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentar des Spielhallenvertreters ==&lt;br /&gt;
Bisher kein Kommentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Information zu regelmäßigen Treffen (kurz halten!) ==&lt;br /&gt;
Bisher keine Treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tanz- und Musikspielautomaten==&lt;br /&gt;
{{Arcade_Automat|&lt;br /&gt;
name=Pump It Up - The O.B.G.|&lt;br /&gt;
preis=1€ = 1 Token = 1 Credit|&lt;br /&gt;
memoryslot=ohne|&lt;br /&gt;
standort=|&lt;br /&gt;
zustand=|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Österreich (Arcades)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Datei:PIU3.jpg&amp;diff=6538</id>
		<title>Datei:PIU3.jpg</title>
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		<updated>2007-09-04T19:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: selber erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;selber erstellt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Simulator&amp;diff=6442</id>
		<title>Kategorie:Simulator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Simulator&amp;diff=6442"/>
		<updated>2007-08-20T16:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Musikspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=StepMania&amp;diff=6441</id>
		<title>StepMania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=StepMania&amp;diff=6441"/>
		<updated>2007-08-20T15:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: umgepflügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;StepMania&#039;&#039;&#039; ist ein sehr beliebter Simulator, mit dem man eigens erstellte oder aus dem Internet geladene [[Song]]s spielen kann. Die Software läuft auf vielen [[:Kategorie:Plattform|Plattform]]en und simuliert von Haus aus diverse [[:Kategorie:Machine Dance|Tanzspiel]]e, mit Hilfe von Erweiterungen auch andere [[:Kategorie:Musikspiel|Musikspiel]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der weitaus gebräuchlichste Spielmodus ist &#039;&#039;Dance&#039;&#039;, welcher [[Dance Dance Revolution]] recht genau nahekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StepMania ist freie Software und stellt die technische Grundlage für das später kommerziell erschienene [[In The Groove]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Siehe auch=&lt;br /&gt;
* [http://www.stepmania.com/ Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Simulator]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:Beitrag/DDR-Beginner-Leitfaden&amp;diff=6440</id>
		<title>VPedia:Beitrag/DDR-Beginner-Leitfaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:Beitrag/DDR-Beginner-Leitfaden&amp;diff=6440"/>
		<updated>2007-08-20T11:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: /* Das Dancepad */ -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Bericht soll den Einstieg in Dance Dance Revolution, vor allem den Hardwarekauf um einiges erleichtern. Ich werde versuchen die Vor- und Nachteile von Konsole gegenüber dem PC und anders herum klar zu machen. Denn die Frage, ob man DDR auf einer Playstation oder dem PC spielen soll, ist nicht gerade einfach. Außerdem werde ich beschreiben welche Hardware man jeweils benötigt, um ohne Probleme loslegen zu können und keine bösen Überaschungen zu erleben. Playstation oder PC? Diese Frage lässt sich nicht so einfach beantworten, da es zu allererst darauf ankommt welche Hardware man bereits besitzt und es noch einige andere Faktoren gibt, die man mitbedenken sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile der Konsole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einfach und unkompliziert, da man außer der Tanzmatte und einem Spiel nichts benötigt.&lt;br /&gt;
* Fernseher sind meist größer als PC-Monitore, was vor allem beim zu zweit Spielen nicht schaden kann. &lt;br /&gt;
* Eine Konsole passt samt Tanzmatten in einen Rucksack und kann einfach zu einem Freund oder einer Party mitgenommen werden.&lt;br /&gt;
* Fast alle DDR-Spiele sind PS oder PS2 Games, d.h. man hat eine größere Auswahl an Spielen und Liedern&lt;br /&gt;
* Auch fast alle Tanzmatten sind für Playstation, was die Verwendung am PC erschwert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile des PCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine höhere Auflösung sorgt für eine bessere Übersicht im Pfeilwirrwar.&lt;br /&gt;
* Da die Bildwiederholrate fast doppelt so hoch ist, laufen die Pfeile flüssiger.&lt;br /&gt;
* Bei DDR-PC kann man seine Rekorde in eine Online-Highscoreliste eintragen.&lt;br /&gt;
* Wer den DDR-Simulator Stepmania (ich betrachte nur Stepmania, da es der beliebteste Simulator ist, es gibt aber auch andere Simulatoren) benutzt, kann alle DDR-Mixes in einem Spiel haben und muss nicht dauernd die CD wechseln (Das ist natürlich nur legal, wenn man die echten Playstation Mixes auch besitzt).&lt;br /&gt;
* Einen PC hat jeder Haushalt. Er muss also nicht extra angeschafft werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer bereits eine japanische oder gemoddete Playstation 2 besitzt, hat es einfach. Denn er wird mit keinem der japanischen PS2-Original-Spiele Probleme haben und muss sich außer den Spielen nur eine beliebige Tanzmatte für die PS2 kaufen.&lt;br /&gt;
Wer nur eine Playstation1 hat sollte sich entweder die Anschaffung einer PS2 überlegen oder zum PC greifen. Wobei ich letzteres empfehle. Das Problem mit der PS1 ist, dass alle neuen DDR-Spiele nur noch für die PS2 sind. Außerdem kommt es bei einer europäischen, gemoddeten PS1 zu Problemen mit den japanischen, oder US Spielen, die Pfeile sind asynchron zu der Musik und so kann man nur die europäischen Dancing Stage Spiele spielen, welche zwar nicht schlechter sind, aber es halt nicht so viele gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gar keine Playstation hat, sollte sich nur wegen DDR nicht extra eine kaufen. Da kommt das Spielen auf dem PC wesentlich günstiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Dancepad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keine guten Tanzmatten für den PC gibt (außer eine Matte, die dem Spiel &amp;quot;Dschungelbuch Groove Party&amp;quot; beiliegt, das leider nicht mehr produziert wird) und man eh mit einem Adapter arbeiten muss gilt dieses Kapitel für PC und Konsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Dancepads: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Standard-Tanzmatte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Softmatte danceperformance2 packshot.jpg|right|thumb|Ein Standard-[[Softpad]]]]Diese besteht aus einer Plastikfolie und sieht sehr billig aus. Dennoch kann ich sie jedem Anfänger empfehlen. Denn sie ist sehr günstig im Vergleich zu anderen und funktioniert trotzdem gut. Wer dann irgendwann merkt, dass ihm das Spiel doch nicht gefällt, hat nicht viel Geld ausgegeben. Es ist praktisch ein Pad zum Ausprobieren. Für Profis, die sehr viel und sehr schnell darauf tanzen wollen ist sie aber nichts. Denn dann ist der Verschleiß zu hoch und man benötigt dauernd eine neue Matte. Man bekommt diese Matten auf Ebay sehr günstig, zum Teil sogar im Zehnerpack ;-) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Hardpad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:hardpad.jpg|right|thumb|Ein [[Hardpad]]]]Ein Pad aud Plastik oder Plexiglas. Diese sind sehr viel robuster als die normalen Matten, aber man hört immer wieder, dass sie nach einiger Zeit brechen. Außerdem sind sie sehr Laut, wenn man darauf rumtanzt. Ich kann sie nicht empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das &amp;quot;Ignition&amp;quot;-Pad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ignitionpad.jpg|right|thumb|Ein [[Ignition-Pad]]]]Die Alternative zum Metallpad ist das &amp;quot;Ignition&amp;quot;-Pad. Es wurde von der Firma &amp;quot;Redoctane&amp;quot; erfunden. Doch es gibt ettliche Klone. Ich besitze zwei dieser Klone. Sie sind von &amp;quot;Mymybox&amp;quot; und sehen sogar noch besser aus als die von &amp;quot;Redoctane&amp;quot;. Die echten bekommt man sehr teuer auf www.redoctane.com , die mindestens genauso guten Klone auf www.ebay.com (nur mit Kreditkarte). Leider sind sie immer noch recht teuer, aber so ein Pad hält eine Ewigkeit und da sie aus Stoff, gefüllt mit einer relativ weichen Matte aus einer Art Styropor-Schaumstoff-Mischung sind, sind sie für Leute mit Knieproblemen geeigneter als Metallpads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Metallpad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:tx2000+_01.jpg|right|thumb|[[Metalpad]] Mayflash [[Mayflash TX#4. Generation|TX2000+]]]]Der absolute Luxus. Sie fühlen sich an wie die Pads in der Spielhalle. Doch leider kann man es in Deutschland fast vergessen sie zu kaufen. Doch selbst in den USA sind sie sehr teuer. Nach Deutschland liefert sie auf Grund ihres Gewichtes niemand. Mein Tipp: Wer meint ein (oder zwei) Metallpads zu brauchen, kann sich selbst eins bauen. Dafür hat Grimmi Meloni eine Anleitung für uns übersetzt. Mit dieser, genug Geld und etwas Handwerksgeschick sollte man es hinbekommen sich so ein tolles Pad zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Adapter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich für das Spielen an der Playstation entschieden hat, kann man dieses Kapitel überspringen, da man hier die Matten einfach so anschließen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man DDR oder Simulatoren (wie z.B. Stepmania) am PC spielen will, benötigt man einen Adapter, um ein Playstation Dancepad anschließen zu können. Hier liegt der allergrößte Nachteil des PCs gegenüber der Playstation. Denn es gibt sehr viele PS to USB Adapter und es ist nur einer unter ihnen, den ich wirklich empfehlen kann. Es gibt zwar ein paar die auch funktionieren, aber nur in neueren Versionen. Das Risiko ist aber viel zu hoch, bei der Bestellung einen alten Adapter zu bekommen und sie kosten fast gleich viel. Warum funktionieren nicht alle Adapter? Ein Playstation Gamepad (auch ein Dancepad) wird von Windows als Joystick erkannt. Die vier für DDR wichtigen Tasten sind für Windows die vier Richtungen in die ein Joystick bewegt werden kann. Das Problem ist, man kann einen Joystick nicht gleichzeitig in zwei gegenüberliegende Richtungen drücken. Wenn man ein Gamepad anschließt stört das keinen, denn einen PS Analogstick kann man auch nicht im gleichen Moment in zwei gegenüberliegende Richtungen drücken. Die Adapter wurden halt für Gamepads designt. Wenn man nun aber DDR mit einer Tanzmatte spielen will muss man des Öfteren zwei Tasten gleichzeitig drücken können. Mit diesen Adaptern hat man nun das Problem, dass bei einem Sprung (zwei Pfeile auf einmal), eine Taste einfach ignoriert wird. So bekommt man immer ein &amp;quot;Miss&amp;quot; und ernsthaftes Spielen ist nicht möglich. Man benötigt nun einen Adapter der die vier wichtigen Knöpfe für Windows als Joystickknöpfe darstellt. Und den besten dieser Adapter stelle ich nun vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der EMS USB2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:emsadapter.jpg|right|thumb|Ein EMS USB Adapter]]Zu allererst fällt auf, dass man an ihm zwei Tanzmatten anschließen kann, dies alleine macht ihn so viel besser als die (wenigen) anderen funktionierenden Adapter. So benötigt man nur einen Adapter um Double, Versus, oder Couple zu spielen (Spielmodi mit zwei Matten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Adapter funktioniert vollständig mit den in allen Windowsversionen ab Windows 98 enthaltenen HID (Human Interface Device)-Treibern. Auf gut deutsch heißt das, man benötigt keine Treiber-CD, sondern muss ihn nur an einen freien USB-Port hängen und die Matte einstöpseln. Dann funktioniert er mit DDR-PC ohne weiteres. (Übrigens heißt der Adapter nur USB2, weil man zwei Geräte gleichzeitig anschließen kann, man benötigt kein USB 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Stepmania muss man noch die Option &amp;quot;Ignore Joy-Axis&amp;quot; aktivieren und kann loslegen.&lt;br /&gt;
Wenn man DDR-PC spielen will und nur eine Matte angeschlossen hat, kommt es manchmal zu Problemen (nach unten Taste wird dauerausgelöst). Dies kann man lösen indem man an den anderen Anschluss ein PS-Gamepad hängt oder den zweiten Port in Windows deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss man folgendes tun:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   1. Rechtsklick auf das Arbeitsplatzsymbol --&amp;gt; &amp;quot;Eigenschaften&amp;quot;&lt;br /&gt;
   2. Dort muss man den Geräte-Manager suchen und auswählen (bei jedem Windows anders)&lt;br /&gt;
   3. Unter Eingabegeräte findet man nun zweimal den Eintrag &amp;quot;HID-konformer Gamecontroller&amp;quot;.&lt;br /&gt;
   4. Wenn man sein Pad nun am linken Port des Adapters angeschlossen hat, muss man den zweiten Controller deaktivieren und wenn sie    am rechten Port hängt, den ersten. Dies tut man per Rechtsklick --&amp;gt; &amp;quot;deaktivieren&amp;quot; ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Spielen muss man noch die Knöpfe der Matten konfigurieren, was aber sehr einfach ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DDR für PC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was DDR ist sollte jeder bereits wissen, deshalb werde ich nur auf die Vor- und Nachteile gegenüber den Playstationspielen und Stepmania (als Stellvertreter für DDR Simulatoren) eingehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele gute Lieder aus verschiedenen Mixen in einem Spiel&lt;br /&gt;
* Sehr viele Charaktere, weitere gibt es umsonst zum Downloaden&lt;br /&gt;
* Gute Grafik, ich finde sie besser als von PS DDR-Spielen&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Original-Feeling&amp;quot; im gegensatz zu Stepmania&lt;br /&gt;
* Online Highscoreliste&lt;br /&gt;
* Komplett auf englisch (und nicht japanisch) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Deutschland schwer zu bekommen&lt;br /&gt;
* Es gibt halt nur ein Spiel, d.h. wenn die Lieder langweilig werden, kann man nicht einfach ein neues Spiel kaufen.&lt;br /&gt;
* Erlaubt im Gegensatz zu Stepmania nur eine Auflösung, diese ist aber höher als bei der Playstation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stepmania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stepmania ist ein kostenloser DDR Simulator für den PC. Es gibt auch andere Simulatoren (z.B. Dance With Intensity), aber sie sind alle sehr ähnlich und Stepmania ist zur Zeit der beliebteste Simulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man kann selbst zu eigenen MP3s Tanzschritte programmieren.&lt;br /&gt;
* Es gibt hunderte Lieder dafür im Netz. Man kann auch die originalen DDR Lieder herunterladen, jedoch ist das illegal, falls man nicht die originalen Spiele im Schrank stehen hat.&lt;br /&gt;
* Höhere Auflösung&lt;br /&gt;
* Wird ständig erweitert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Stepmania ist kein einziges Lied von Anfang an dabei, man muss sie selbst finden und downloaden.&lt;br /&gt;
* Kein Original-DDR, das &amp;quot;Original-Feeling&amp;quot; fehlt irgendwie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dancepads:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.ebay.de] (Nur die Folienmatten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.ebay.com] (Nur mit Kreditkarte, hohes Porto)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.redoctane.com] (Nur mit Kreditkarte, man muss sie überreden nach Deutschland zu liefern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adapter:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.Konsolenzubehör.de] (Versand günstig, da in Deutschland)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.lik-sang.com] (Versand etwas teurer, aber dafür ist der Adapter billiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DDR-PC:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.konamihwi.com] (DDR-PC Website)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.sintech-shop.de] (Hier gibt es das Spiel.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlußwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe ich habe mit diesem Bericht geholfen und so manchem DDR-Zocker den Adapter-Ärger erspart. Ich persönlich hatte mehrere Adapter, die nicht funktionierten. Da ich keine Playtation habe, habe ich mich für den PC entschieden. Ich Spiele hauptsächlich Stepmania, da ich so Stepfiles (Tanzschritte für Stepmania) für meine gekaufte Musik erstellen oder herunterladen kann. Nach langer Zeit wollte ich einmal ein wenig Abwechslung von den Liedern aus DDR-PC und bin so auf &amp;quot;Dance With Intesity&amp;quot; (DDR-Simulator) gestoßen. Inzwischen ist Stepmania aber um einiges beliebter geworden und das nicht ohne Grund. Wer sich für den PC entschieden hat, sollte sich zuerst DDR-PC zulegen. Wenn es dann zu langweilig wird, sollte man sich mal Stepmania anschauen. Aber keine Angst, DDR-PC wird nicht so schnell langweilig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer noch Fragen hat, sollte sie im Vierpfeile-Forum posten oder mir eine PM schicken. Falls irgedetwas in diesem Bericht nicht ganz richtig oder veraltet ist, einfach bei mir melden. Dann werde ich dafür sorgen, dass bald eine überarbeitete Version hier zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let&#039;s DDR !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Euer G-SAS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Autor&lt;br /&gt;
:G-SAS&lt;br /&gt;
;veröffentlicht&lt;br /&gt;
:13.08.2003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VPedia:Ratgeber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Tanzpad&amp;diff=6439</id>
		<title>Tanzpad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Tanzpad&amp;diff=6439"/>
		<updated>2007-08-20T11:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{N00b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Tanzpad&#039;&#039;&#039; ist das benötigte Eingabegerät zum Steuern und Spielen von [[Machine Dance|Tanzspielen]]. Im Gegensatz zu den meisten herkömmlichen Geräten für Videospiele benutzt man die Füße, nicht die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcade=&lt;br /&gt;
[[AC|Arcade]]tanzpads sind massiv und schwer. Deren Innenleben ist ein Mysterium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Heimunterhaltung=&lt;br /&gt;
Tanzpads für Heimunterhaltungszwecke nebst Eigenbauten gibt es in vielen Ausführungen. Man kann sie nach Bauform und verwendeten Materialien einordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Metalpad]]s, z.B. [[Mayflash TX#4. Generation|TX2000]]&lt;br /&gt;
* [[Hardpad]]s, z.B. [[Cobalt Flux]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition-Pad]]s, z.B. [[Impact Pad]]&lt;br /&gt;
* [[Softpad]]s, z.B. [[Konami-Tanzmatte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tanzmatten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Metalpad&amp;diff=6438</id>
		<title>Metalpad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Metalpad&amp;diff=6438"/>
		<updated>2007-08-20T11:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Nonplusultra, bzw. der Rolls-Royce unter den &amp;quot;Matten&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Ein Metalpad ist typischerweise eine aufwendige Konstruktion aus Holz,&lt;br /&gt;
Blech/Metal und Plexiglas. Es versucht der original Arcadeplattform&lt;br /&gt;
äußerlich und vom Spielgefühl her so nah wie möglich zu kommen. Man&lt;br /&gt;
kann sie entweder kaufen, oder an Hand einer Anleitung (wie sie&lt;br /&gt;
Vierpfeile anbietet) auch selbst bauen.&lt;br /&gt;
Da die Preise für Metalpads im Vergleich zu einem [[Softpad]] oder [[Ignition-Pad]] hoch sind, sollte man sich vorher nach Möglichkeit genauestens über das Wunschmodell informieren, oder testspielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vierpfeile testet auch regelmäßig die Neuerscheinungen auf dem Markt und stellt die Ergenisse in Form von Reviews zur Verfügung.&lt;br /&gt;
[[Category:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Softpad&amp;diff=6437</id>
		<title>Softpad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Softpad&amp;diff=6437"/>
		<updated>2007-08-20T11:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die einfachste und günstigste Variante eines Tanzspielcontrollers. Softpads zeichnen sich in erster Linie durch ihren geringen Preis aus. Sie halten zwar härteren Belastungen nicht lange stand (ab 7er Footer und aufwärts), aber für Einsteiger sind sie gerade zu ideal. Man kann mit Ihnen erst einmal ohne großes &amp;quot;finanzielles Risiko&amp;quot; die Welt der Tanzspiele antesten und es dauert auch durchaus etwas länger bis man an die Grenzen eines solchen Pads stößt.&lt;br /&gt;
Sehr beliebt ist zudem auch das sogenannte &amp;quot;Modding&amp;quot; von Softpads, wo diese mit Holzplatten oder ähnlichem verstärkt werden, und somit dann auch für die schwierigeren Steps geeignet sind. Es gibt sogar Spieler, die ein gemoddetes Softpad einem [[Metalpad]] vorziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grund der oben beschriebenen Problematiken werden die Softmatten nur noch selten angeboten. Ihren Platz haben mittlerweile die [[Ignition-Pad]]s eingenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Softmatten bestehen aus Schaumstoff und Kunststofffolien. In der Regel funktionieren sie so, dass zwei mit Metall beschichtete Folien durch eine Trennschicht aus Schaumstoff horizontal auseinander gehalten werden. Sobald der Spieler von oben auf die Matte tritt, drückt sich der Schaum zusammen und es entsteht ein elektrischer Kontakt. Der Kontakt an verschiedenen Stellen der Softmatte wird dann als Tastendruck interpretiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Softmatten sind die günstigste Klasse von Tanzmatten. Ihre Lebensdauer und Wiederstandsfähigkeit sind begrenzt. Es gibt aber durchaus qualitativ hochwertige Softmatten, die erstaunlich robust sind und sich für Anfänger gut eignen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Hardpad&amp;diff=6436</id>
		<title>Hardpad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Hardpad&amp;diff=6436"/>
		<updated>2007-08-20T11:28:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittelding zwischen einem [[Softpad]] (Matte) und einem [[Metalpad]]&lt;br /&gt;
(Platform). Aus Hardplastik gefertigt ist es robuster und&lt;br /&gt;
zuverlässiger als ein Softpad. Allerdings bieten die wie &amp;quot;Tasten&amp;quot;&lt;br /&gt;
einsinkenden Felder auch nicht das richtige Arcadefeeling. Im&lt;br /&gt;
preislichen Mittelfeld angesiedelt stellt es eine gute Alternative für&lt;br /&gt;
Spieler dar, die kein &amp;quot;Vermögen&amp;quot; für ein Metalpad ausgeben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile sind die Hardpads rar geworden. Die Gründe dafür sind in den gefallenen Preisen der [[Metalpad|Metalpads]] und den neu entwickelten [[Ignition-Pad]]s zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Heimcontroller_f%C3%BCr_beatmaniaIIDX&amp;diff=6435</id>
		<title>Heimcontroller für beatmaniaIIDX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Heimcontroller_f%C3%BCr_beatmaniaIIDX&amp;diff=6435"/>
		<updated>2007-08-20T11:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: /* Modifizierungen */ -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Konami==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===beatmaniaIIDX [[KOC]]===&lt;br /&gt;
Den Konami Official Controller (KOC) gibt es in 2 Ausführungen. Bei beiden ist das Tastenfeld um 180° drehbar, so dass der Controller für jede Spielerseite nutzbar ist. Der KOC ist eine verkleinerte Version der Arcade in Bezug auf den Turntable. Tastengröße und Tastenabstände sind identisch zu der Arcade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Japan====&lt;br /&gt;
[[Bild:JKOC.jpg|left|260px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Japan KOC, welcher auch als erster Controller released wurde ist der am meisten verbreitetste Controller. Er hat einen PS1/2-Anschluß und ist mit den meisten PS zu USB Convertern kompatibel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezugsquelle: http://www.play-asia.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====USA====&lt;br /&gt;
[[Bild:USKOC.jpg|left|260px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der US KOC wurde mit dem Release von [[Beatmania US]] als Bundle verkauft. Dadurch dass er guenstiger zu beziehen war als der Japan KOC fand er sehr schnell viele Fans.&lt;br /&gt;
Es ist aber zweifelhaft, dass er aufgrund des sehr niedrigen Preises auch mit dem Japan KOC mithalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezugsquelle: http://www.ebay.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modifizierungen====&lt;br /&gt;
*[[VPedia:Beitrag/Slipmat-Mod|Slipmat-Mod]]&lt;br /&gt;
*[[VPedia:Beitrag/Cent-Mod|Cent-Mod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konami beatmaniaIIDX [[ASC]]===&lt;br /&gt;
[[Bild:Iidx_asc.jpg|left|260px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beatmania ASC von Konami besitzt wie der KOC das um 180° drehbare Tastenfeld. Er hat einen PS1/2-Anschluß und auch mit den meisten PS zu USB Convertern kompatibel. Die Abmessungen und Abstände entsprechen denen der Arcade. Der Controller besitzt Omron Mikroschalter, aber KEINE originalen Sanwa Pushbuttons wie bei der Arcade. Dadurch dass das Gehäuse aus Plastik ist und dieser Controller keine richtigen Push buttons besitzt ist er in seinem Preis nicht gerechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Homemade Controller==&lt;br /&gt;
===[http://www.dj-dao.com DJ DAO]===&lt;br /&gt;
Bietet eine vielzahl ein Controllern an, welche von dem kleinen Standard bis zum Nachbau reichen. Es besteht auch die Moeglichkeit andere (oder zusaetzliche) LEDs fuer Pushbuttons oder Turntable zu bestellen. Dessweiteren bietet er noch verschiedenfarbige Plexiglaeser und Pannels (Plastikplatten, die sich unter dem Plexiglas befinden) zu bestellen. Die Controller besitzen alle noetigen Anschluesse fuer PS2 und PS1, sowie fuer den Strom ueber USB. Ausserdem werden bei allen Controllern ausser dem RE, welcher zusaetzliche USB Anschluesse besitzt noch zusaetzlich ein LPT Converter dazugelegt (fuer den Anschluss am PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====DJ Dao FP7====&lt;br /&gt;
[[Bild:fp7.jpg|left|260px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Controller ist mit dem KOC von Konami in der Groeße identisch, besitzt aber ein besser verarbeitetes Turntable und richtige Pushbuttons. Diese sind aber nicht die richtigen Sanwas wie bei der Arcade, sollen aber vom Spielgefuehl her dem eher kleinem Geldbeutel zu empfehlen sein. Beleuchtung des Turntables und der Pushbuttons verleihen dem Controller noch den letzten Schliff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====DJ Dao FP7S====&lt;br /&gt;
[[Bild:fp7s.jpg|left|260px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der FP7S ist identisch zum FP7 mit dem einzigen Unterschied, dass dieser originale Sanwa Pushbuttons mit Omron Mikroschaltern (wie bei der Arcade) besitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====DJ Dao Platinum Edition (PE)====&lt;br /&gt;
[[Bild:DJ_Dao.jpg|left|260px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der PE ist der beste Single Player Controller den DjDao zu bieten hat. Er besitzt die Maße und Abstände der Arcade mit den originalen Sanwa Pushbuttons und originaler Turntablegröße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====DJ Dao Real Edition (RE)====&lt;br /&gt;
[[Bild:realedition.jpg|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Real Edition von DJ Dao ist der ultimative Arcadestyle Controller fuer Zuhause.&lt;br /&gt;
Er ist von der Abmessungen und Features mit der Arcade nahezu identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://www.ransai.com/mall ransaiIIDX]===&lt;br /&gt;
Noch in der Entwicklungsphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://www.desktoparcade.com/about-the-dasc Desktop Arcade ASC]===&lt;br /&gt;
[[Bild:IIDA_Single_FightingHinomaru01.jpg|left|260px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desktop Arcade (DAC) bietet neben einem Single Deck (entweder Player 1 oder 2) auch noch ein Double Deck an. Dessweiteren ist Customize nach Wunsch des Kunden moeglich, wie zum Beispiel Farbaenderungen von Plexiglass, LEDs, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3rd Party==&lt;br /&gt;
===Discjockey Controller===&lt;br /&gt;
[[Bild:Discjockey.jpg|left|260px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rave Discman===&lt;br /&gt;
[[Bild:Rave_discman.jpg|left|260px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezugsquelle: http://www.play-asia.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Vergleich beatmaniaIIDX KOCs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:beatmaniaIIDX CS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Musikspielcontroller]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Bauanleitungen_und_Modding&amp;diff=6434</id>
		<title>Bauanleitungen und Modding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Bauanleitungen_und_Modding&amp;diff=6434"/>
		<updated>2007-08-20T11:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: /* beatmania IIDX KOC */ -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Controllerbau==&lt;br /&gt;
===Allgemeine Tips zum Controllerbau===&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Arcade Style DDR Metal Pad (FAQ)|FAQ zum Arcade Style DDR Metal Pad]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Materialien====&lt;br /&gt;
====Werkzeuge====&lt;br /&gt;
====Händler für spezielle Bauteile====&lt;br /&gt;
===Vierpfeile-Member Bauanleitungen===&lt;br /&gt;
====Tanzpads====&lt;br /&gt;
Bauanleitungen für Tanzpads, welche im Vierpfeile-Forum vorgestellt wurden.&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Arcade Style DDR Metal Pad|Arcade Style DDR Metal Pad]]=====&lt;br /&gt;
* Einzel-oder Doppeltanzpad fuer ein/zwei Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/ED Pad|ED Pad]]=====&lt;br /&gt;
* Doppeltanzpad für zwei Spieler/Double-Modus&lt;br /&gt;
* Integrierter Silent-Mod zur Verminderung der Spielgeräusche&lt;br /&gt;
* Leicht nachzubauen&lt;br /&gt;
* Kostengünstig&lt;br /&gt;
* Einfaches Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Hardpad aus Holz|Hardpad aus Holz]]=====&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Holzpad Bauanleitung Alex83|Holzpad Bauanleitung Alex83]]=====&lt;br /&gt;
====Pop&#039;n Music Controller====&lt;br /&gt;
====Guitarfreaks Controller====&lt;br /&gt;
==Modding==&lt;br /&gt;
===Tanzpad===&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Slaines Third-Party Softmatten-Mod|Slaines Third-Party Softmatten-Mod]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Silentmod]]=====&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Lik-Sang_Metalpad_XBox_Controllerbox_Mod|Lik-Sang Metalpad XBox Controllerbox Mod]]=====&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Parallelport Anschluss für Lik-Sang Metalpad|Parallelport Anschluss für Lik-Sang Metalpad]]=====&lt;br /&gt;
===Sonstige Controller===&lt;br /&gt;
====beatmania IIDX KOC====&lt;br /&gt;
*[[VPedia:Beitrag/Slipmat-Mod|Slipmat-Mod]] - für einen leichtgängigen Turntable.&lt;br /&gt;
*[[VPedia:Beitrag/Cent-Mod|Cent-Mod]] - gegen klemmende Tasten und einen kürzeren Schaltweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modifikation]] [[Kategorie:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Heimcontroller_f%C3%BCr_beatmaniaIIDX&amp;diff=6433</id>
		<title>Heimcontroller für beatmaniaIIDX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Heimcontroller_f%C3%BCr_beatmaniaIIDX&amp;diff=6433"/>
		<updated>2007-08-20T11:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: /* Modifizierungen */ -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Konami==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===beatmaniaIIDX [[KOC]]===&lt;br /&gt;
Den Konami Official Controller (KOC) gibt es in 2 Ausführungen. Bei beiden ist das Tastenfeld um 180° drehbar, so dass der Controller für jede Spielerseite nutzbar ist. Der KOC ist eine verkleinerte Version der Arcade in Bezug auf den Turntable. Tastengröße und Tastenabstände sind identisch zu der Arcade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Japan====&lt;br /&gt;
[[Bild:JKOC.jpg|left|260px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Japan KOC, welcher auch als erster Controller released wurde ist der am meisten verbreitetste Controller. Er hat einen PS1/2-Anschluß und ist mit den meisten PS zu USB Convertern kompatibel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezugsquelle: http://www.play-asia.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====USA====&lt;br /&gt;
[[Bild:USKOC.jpg|left|260px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der US KOC wurde mit dem Release von [[Beatmania US]] als Bundle verkauft. Dadurch dass er guenstiger zu beziehen war als der Japan KOC fand er sehr schnell viele Fans.&lt;br /&gt;
Es ist aber zweifelhaft, dass er aufgrund des sehr niedrigen Preises auch mit dem Japan KOC mithalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezugsquelle: http://www.ebay.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modifizierungen====&lt;br /&gt;
*[[VPedia:Beitrag/Slipmat-Mod|Slipmat-Mod]]&lt;br /&gt;
*[[Cent-Mod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konami beatmaniaIIDX [[ASC]]===&lt;br /&gt;
[[Bild:Iidx_asc.jpg|left|260px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beatmania ASC von Konami besitzt wie der KOC das um 180° drehbare Tastenfeld. Er hat einen PS1/2-Anschluß und auch mit den meisten PS zu USB Convertern kompatibel. Die Abmessungen und Abstände entsprechen denen der Arcade. Der Controller besitzt Omron Mikroschalter, aber KEINE originalen Sanwa Pushbuttons wie bei der Arcade. Dadurch dass das Gehäuse aus Plastik ist und dieser Controller keine richtigen Push buttons besitzt ist er in seinem Preis nicht gerechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Homemade Controller==&lt;br /&gt;
===[http://www.dj-dao.com DJ DAO]===&lt;br /&gt;
Bietet eine vielzahl ein Controllern an, welche von dem kleinen Standard bis zum Nachbau reichen. Es besteht auch die Moeglichkeit andere (oder zusaetzliche) LEDs fuer Pushbuttons oder Turntable zu bestellen. Dessweiteren bietet er noch verschiedenfarbige Plexiglaeser und Pannels (Plastikplatten, die sich unter dem Plexiglas befinden) zu bestellen. Die Controller besitzen alle noetigen Anschluesse fuer PS2 und PS1, sowie fuer den Strom ueber USB. Ausserdem werden bei allen Controllern ausser dem RE, welcher zusaetzliche USB Anschluesse besitzt noch zusaetzlich ein LPT Converter dazugelegt (fuer den Anschluss am PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====DJ Dao FP7====&lt;br /&gt;
[[Bild:fp7.jpg|left|260px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Controller ist mit dem KOC von Konami in der Groeße identisch, besitzt aber ein besser verarbeitetes Turntable und richtige Pushbuttons. Diese sind aber nicht die richtigen Sanwas wie bei der Arcade, sollen aber vom Spielgefuehl her dem eher kleinem Geldbeutel zu empfehlen sein. Beleuchtung des Turntables und der Pushbuttons verleihen dem Controller noch den letzten Schliff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====DJ Dao FP7S====&lt;br /&gt;
[[Bild:fp7s.jpg|left|260px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der FP7S ist identisch zum FP7 mit dem einzigen Unterschied, dass dieser originale Sanwa Pushbuttons mit Omron Mikroschaltern (wie bei der Arcade) besitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====DJ Dao Platinum Edition (PE)====&lt;br /&gt;
[[Bild:DJ_Dao.jpg|left|260px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der PE ist der beste Single Player Controller den DjDao zu bieten hat. Er besitzt die Maße und Abstände der Arcade mit den originalen Sanwa Pushbuttons und originaler Turntablegröße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====DJ Dao Real Edition (RE)====&lt;br /&gt;
[[Bild:realedition.jpg|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Real Edition von DJ Dao ist der ultimative Arcadestyle Controller fuer Zuhause.&lt;br /&gt;
Er ist von der Abmessungen und Features mit der Arcade nahezu identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://www.ransai.com/mall ransaiIIDX]===&lt;br /&gt;
Noch in der Entwicklungsphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://www.desktoparcade.com/about-the-dasc Desktop Arcade ASC]===&lt;br /&gt;
[[Bild:IIDA_Single_FightingHinomaru01.jpg|left|260px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desktop Arcade (DAC) bietet neben einem Single Deck (entweder Player 1 oder 2) auch noch ein Double Deck an. Dessweiteren ist Customize nach Wunsch des Kunden moeglich, wie zum Beispiel Farbaenderungen von Plexiglass, LEDs, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3rd Party==&lt;br /&gt;
===Discjockey Controller===&lt;br /&gt;
[[Bild:Discjockey.jpg|left|260px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rave Discman===&lt;br /&gt;
[[Bild:Rave_discman.jpg|left|260px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezugsquelle: http://www.play-asia.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Vergleich beatmaniaIIDX KOCs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:beatmaniaIIDX CS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Musikspielcontroller]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Bauanleitungen_und_Modding&amp;diff=6432</id>
		<title>Bauanleitungen und Modding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Bauanleitungen_und_Modding&amp;diff=6432"/>
		<updated>2007-08-20T11:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: /* beatmania IIDX KOC */ -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Controllerbau==&lt;br /&gt;
===Allgemeine Tips zum Controllerbau===&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Arcade Style DDR Metal Pad (FAQ)|FAQ zum Arcade Style DDR Metal Pad]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Materialien====&lt;br /&gt;
====Werkzeuge====&lt;br /&gt;
====Händler für spezielle Bauteile====&lt;br /&gt;
===Vierpfeile-Member Bauanleitungen===&lt;br /&gt;
====Tanzpads====&lt;br /&gt;
Bauanleitungen für Tanzpads, welche im Vierpfeile-Forum vorgestellt wurden.&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Arcade Style DDR Metal Pad|Arcade Style DDR Metal Pad]]=====&lt;br /&gt;
* Einzel-oder Doppeltanzpad fuer ein/zwei Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/ED Pad|ED Pad]]=====&lt;br /&gt;
* Doppeltanzpad für zwei Spieler/Double-Modus&lt;br /&gt;
* Integrierter Silent-Mod zur Verminderung der Spielgeräusche&lt;br /&gt;
* Leicht nachzubauen&lt;br /&gt;
* Kostengünstig&lt;br /&gt;
* Einfaches Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Hardpad aus Holz|Hardpad aus Holz]]=====&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Holzpad Bauanleitung Alex83|Holzpad Bauanleitung Alex83]]=====&lt;br /&gt;
====Pop&#039;n Music Controller====&lt;br /&gt;
====Guitarfreaks Controller====&lt;br /&gt;
==Modding==&lt;br /&gt;
===Tanzpad===&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Slaines Third-Party Softmatten-Mod|Slaines Third-Party Softmatten-Mod]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Silentmod]]=====&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Lik-Sang_Metalpad_XBox_Controllerbox_Mod|Lik-Sang Metalpad XBox Controllerbox Mod]]=====&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Parallelport Anschluss für Lik-Sang Metalpad|Parallelport Anschluss für Lik-Sang Metalpad]]=====&lt;br /&gt;
===Sonstige Controller===&lt;br /&gt;
====beatmania IIDX KOC====&lt;br /&gt;
*[[VPedia:Beitrag/Slipmat-Mod|Slipmat-Mod]] - für einen leichtgängigen Turntable.&lt;br /&gt;
*[[Cent-Mod]] - gegen klemmende Tasten und einen kürzeren Schaltweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modifikation]] [[Kategorie:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=6431</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=6431"/>
		<updated>2007-08-20T11:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable}} width=100%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #B3B7FF;&amp;quot;| Herzlich Willkommen auf VPedia, dem Wiki von VierPfeile.de!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Für alle Interessierten, die einen schnellen Einstieg zum Thema Tanz- und Musikspiele suchen, haben wir eine [[:VPedia:Einführung|Einführung]] vorbereitet, der alle wichtigen Aspekte kurz erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[VPedia:Über Vierpfeile|Vierpfeile]]-Community wurde mit dem Ziel ins Leben gerufen, deutschsprachigen Machinedancern einen Ort zu schaffen, an dem sie sich miteinander unterhalten, sich finden und treffen können. Nach ein paar Jahren stetigen Wachstums haben wir uns entschlossen, nicht nur Tanz- sondern auch andere Musikspiele zu behandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.vierpfeile.de/vp VierPfeile.de] besteht aus derzeit fünf großen Bereichen: Portal, Forum, Chatroom, Wiki und Videogroup. Der Umfang der Informationen und Beteiligungsmöglichkeiten ist stetig gewachsen und kann sich nun mit Einführung des Wikis im Jahre 2007 noch einmal enorm steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzstück von VP für aktive Spieler sei noch erwähnt: Die [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=FriendFinder Spielerdatenbank] mit umfangreicher Suchfunktion und interaktiver Landkarte, durch die man gleichgesinnte Unterhaltungs- und Tanzpartner finden kann. Wir sind nämlich nicht nur im Internet aktiv, sondern veranstalten auch Treffen, Turniere und Auftritte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wünschen euch viel Spaß im Wiki und auf VierPfeile.de!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%;background-color: #B3B7FF;&amp;quot;| [[Machine Dance]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%;background-color: #B3B7FF;&amp;quot;| [[Musikspiel]]e&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%;background-color: #B3B7FF;&amp;quot;| [[Hardware]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Machine Dance - der erste Tanzsport am Computer. Für alle die damit nichts anfangen können empfehlen wir einen Blick auf unsere [[Machine Dance|Machine-Dance]]-Seite, wo ihr alle Infos rund um solche Spiele findet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die wichtigsten Machine-Dance-Spiele gibt es natürlich eigene Seiten:&lt;br /&gt;
*[[Dance Dance Revolution]]&lt;br /&gt;
*[[In The Groove]]&lt;br /&gt;
*[[Pump it Up]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch zu den gängigen Machine-Dance-[[Simulation]]en findet ihr Infos:&lt;br /&gt;
*[[StepMania]]&lt;br /&gt;
*[[Flash Flash Revolution]]&lt;br /&gt;
*[[Dance With Intensity]]&lt;br /&gt;
|Neben den Machine-Dance-Spielen gibt es noch viele andere Spiele, bei denen die Musik im Vordergrund steht. Eine Übersicht über diese Spiele findet ihr in dem Artikel [[Musikspiel]]e. Ein besonderer Artikel befasst sich mit der [[Bemani]]-Musikspielreihe von [[Konami]], für die bekanntesten Titel gibt es eigene Übersichtsartikel:&lt;br /&gt;
*[[Beatmania-Reihe|Beatmania]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music]]&lt;br /&gt;
*[[GuitarFreaks]]&lt;br /&gt;
*[[DrumMania]]&lt;br /&gt;
Auch wenn viele Spiele nur in Japan erfolgreich waren oder ein Nischenprodukt sind, ein paar Titel schafften den großen Durchbruch:&lt;br /&gt;
*[[Guitar Hero]] - die Gitarrensimulation von RedOctane&lt;br /&gt;
*[[SingStar]] - das Karaokespiel von Sony&lt;br /&gt;
|Bei Tanz- und Musikspielen werden oftmals nicht nur gewöhnliche Gamepads für die Eingaben benutzt. Ähnlich wie bei Lenkrädern für Rennspiele entwickeln die Hersteller hier speziell angepasste Controller, Sensoren und Plattformen, um realitätsnahe und/oder ausgefallene Spielkonzepte zu verwirklichen. Wir beschäftigen uns in dieser Kategorie mit käuflicher Hardware, aber auch mit dem Umbau und Selbstbau von Controllern.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*[[Tanzpad]]s (zur [[Marktübersicht_Tanzspielcontroller|Marktübersicht]])&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Musikspielcontroller|Musikspielcontroller]] (zur [[Marktübersicht_Musikspielcontroller|Marktübersicht]])&lt;br /&gt;
*[[Adapter und Konverter]] (zur [[Marktübersicht_Adapter_und_Converter|Marktübersicht]])&lt;br /&gt;
*[[Arcadehardware]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bauanleitungen und Modding]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:VPedia:Besprechung|Testberichte]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Bauanleitungen_und_Modding&amp;diff=6430</id>
		<title>Bauanleitungen und Modding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Bauanleitungen_und_Modding&amp;diff=6430"/>
		<updated>2007-08-20T11:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: /* Slaines Third-Party Softmatten-Mod */ -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Controllerbau==&lt;br /&gt;
===Allgemeine Tips zum Controllerbau===&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Arcade Style DDR Metal Pad (FAQ)|FAQ zum Arcade Style DDR Metal Pad]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Materialien====&lt;br /&gt;
====Werkzeuge====&lt;br /&gt;
====Händler für spezielle Bauteile====&lt;br /&gt;
===Vierpfeile-Member Bauanleitungen===&lt;br /&gt;
====Tanzpads====&lt;br /&gt;
Bauanleitungen für Tanzpads, welche im Vierpfeile-Forum vorgestellt wurden.&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Arcade Style DDR Metal Pad|Arcade Style DDR Metal Pad]]=====&lt;br /&gt;
* Einzel-oder Doppeltanzpad fuer ein/zwei Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/ED Pad|ED Pad]]=====&lt;br /&gt;
* Doppeltanzpad für zwei Spieler/Double-Modus&lt;br /&gt;
* Integrierter Silent-Mod zur Verminderung der Spielgeräusche&lt;br /&gt;
* Leicht nachzubauen&lt;br /&gt;
* Kostengünstig&lt;br /&gt;
* Einfaches Design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Hardpad aus Holz|Hardpad aus Holz]]=====&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Holzpad Bauanleitung Alex83|Holzpad Bauanleitung Alex83]]=====&lt;br /&gt;
====Pop&#039;n Music Controller====&lt;br /&gt;
====Guitarfreaks Controller====&lt;br /&gt;
==Modding==&lt;br /&gt;
===Tanzpad===&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Slaines Third-Party Softmatten-Mod|Slaines Third-Party Softmatten-Mod]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Silentmod]]=====&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Lik-Sang_Metalpad_XBox_Controllerbox_Mod|Lik-Sang Metalpad XBox Controllerbox Mod]]=====&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Parallelport Anschluss für Lik-Sang Metalpad|Parallelport Anschluss für Lik-Sang Metalpad]]=====&lt;br /&gt;
===Sonstige Controller===&lt;br /&gt;
====beatmania IIDX KOC====&lt;br /&gt;
*[[Slipmat-Mod]] - für einen leichtgängigen Turntable.&lt;br /&gt;
*[[Cent-Mod]] - gegen klemmende Tasten und einen kürzeren Schaltweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modifikation]] [[Kategorie:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:Beitrag/Arcade_Style_DDR_Metal_Pad_(FAQ)&amp;diff=6429</id>
		<title>VPedia:Beitrag/Arcade Style DDR Metal Pad (FAQ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:Beitrag/Arcade_Style_DDR_Metal_Pad_(FAQ)&amp;diff=6429"/>
		<updated>2007-08-20T11:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses FAQ bezieht sich hauptsaechlich auf das [[VPedia:Beitrag/Arcade Style DDR Metal Pad|Arcade Style DDR Metal Pad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wieviel hat das Pad gekostet?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hat mich in etwa 130 Euro gekostet. Man kann das Ganze auch günstiger haben, wenn man einfach auf das Blech für den Rahmen verzichtet. Aber wir wollen ja ein Arcade Style Pad bauen, korrekt? :-) Theoretisch könnte man auch auf die Eckstücke verzichten, wenn man die Pfeilfelder von oben mit Schrauben nochmal in sich verschraubt. Dann muss man allerdings schauen, dass man auf andere Art (z.B. günstigere Winkelstücke) den Rahmen verschraubt. Das schöne an den Eckstücken ist, sie sitzen halt über dem Pfeil, somit ist dieser ganz leicht versenkt, und man fühlt exakt wo man steht. Keine Angst, das ist kein Problem beim Sliden!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie lange dauert es, das Pad zu bauen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hängt natürlich davon ab, wie viele Stunden man pro Tag bzw. Woche reinsteckt. Mein erstes Pad hat ca. 35 Std. benötigt, das zweite nur noch 20-25 Std. Man profitiert hier eindeutig von Erfahrungen, die man beim ersten Mal macht. Nicht unterschätzen sollte man allerdings den Aufwand für das Finetuning. Es ist sehr wahrscheinlich, dass man die Pfeile noch nach den eigenen Vorstellungen, was Sensibilität angeht, tunen will. Da geht nochmal einiges an Zeit drauf. Also alles in allem für das erste Pad denke ich sollte man 40 Std. veranschlagen. Die lange Durststrecke ist der Rahmen, wenn der fertig ist, und vor einem liegt kann man es kaum noch abwarten. :-)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wo gibt es diese Eckstücke?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe sie bei Hornbach gefunden, irgendwo zwischen den hundert anderen Winkelarten die es so gibt. Hornbach war aber auch tatsächlich der einzige Baumarkt, der sie im Angebot hatte, und der Preis von 2.10 Euro pro Stück (für 16 also 33.60!!!) war auch echt saftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was für ein Kabel soll ich verwenden?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holt einfach ein 8-adriges Kabel aus dem Baumarkt. CAT-5 (Netzwerk) geht zwar auch, aber dann könnt Ihr genau so gut die Plattform mit Platin beschlagen. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie kann ich das Pad noch stabiler machen, damit es mehr Gewicht verträgt?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also generell kann man das Pad einfach an allen Stellen Stärker gestalten. Stärkeres Holz, und mehr Latten dürften schon eine Menge bewirken. Das Pad wird dadurch allerdings auch schwerer! Die hier angegebenen Werte sind meiner Ansicht nach aber auch stabil genug. Ich hatte bisher noch nie Angst um mein Pad gehabt, egal wie schwer die Spieler waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kann ich auch Alu-Folie für die Kontakte verwenden?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klar, das Problem ist aber Folgendes: die Alu-Folie müsste recht straff geklebt werden. Die Folie, die auf dem Oberteil sitzt (also auf dem Bastlerglas angebracht ist), muss aber gleichzeitig ein Stück elastisch sein, da sich das Bastlerglas durchbiegt. Beides geht nicht gut. Der Autor hat dies am Anfang versucht und die Erfahrungen haben wohl gezeigt, dass die Folie dann permanent reißt. Also besser beim Blech bleiben.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warum werden keine Mikroschalter für die Pfeile verwendet?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Autor weil die Mikroschalter recht schnell defekt werden. Ob das stimmt kann ich nicht beurteilen. Das Design von Vierpfeile Member Jan4444 nutzt z.B. einen Mikroschalter pro Pfeil. Einziger Vorteil den ich sehe ist, dass fast die komplette Fläche reagiert. Man muss also nicht unbedingt auf die Mitte des Pfeils treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was wird für die anderen Tasten (X,O,Dreieck...) verwendet?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Controller wird so gelötet, dass diese Tasten auch weiterhin funktionieren. Ich z.B. lege den Controller meist einfach vor das Pad, und trete halt auf die Buttonsektion um Tracks auszuwählen. Man könnte das Design aber auch sicher um eine Frontleiste erweitern (ähnlich dem Sicherheitsstück hinten), und dort Taster anbringen. Diese kann man dann analog zu dem Steuerkreuz verlöten und verdrahten und schon kann man diese zur Auswahl benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Frage aller Fragen: Wie gut ist das Pad?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz: Es ist 100% akkurat.&lt;br /&gt;
Lang: Du kannst sliden, und mit den Füßen fühlen, wo die Pfeilflächen sind. Ich hab schon diverse Catas (Matsuri Japan, Healing Vision Angelic Mix) auf dem Ding gespielt und hatte noch nie Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind die typischen Defekte?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Pad ist sehr robust und wird vermutlich keine physischen Schäden beziehen. Typische Kinderkrankheit ist ein Masseschluss über den Rahmen, weil die Isolierung der Drähte aufscheuert. Das wirkt sich so aus, dass dann ein Pfeil ständig ausgelöst ist. Dieser Defekt trat bei mir schon nach 30 Sekunden ein. Am Besten ist es, wenn man von vornherein die Drähte an kritischen Stellen (nahe der beweglichen Felder und Knickstellen) mit dem Faserklebeband extra isoliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten ist noch die kalte Lötstelle sehr beliebt. Im Controller eher nicht, aber im Pad auf Grund der Kräfte die wirken. Es kommt hinzu, dass es generell sehr schwierig ist, auf dem Blech etwas festzulöten. Daher ein Tipp: Dieser Effekt äußert sich in Ghost Steps, oder gar nicht mehr reagierenden Pfeilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sache die im Original Thread bei DDR Freak immer wieder auftaucht(e), ist, dass der Controller mal kaputt geht. Dies ist bei mir bisher nur einmal aufgetreten. Es gilt daher auch für die eigentlich sehr einfache Elektronik im Pad: Bevor Ihr die Kontaktbleche oder Drähte berührt, vernünftig erden. Entweder permanent mit entsprechender Ausrüstung (PC Bastler dürften diese Bänder fürs Handgelenk kennen), oder zumindest vor dem Eingriff einmal die Erdleiter der Steckdose berühren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell: Wenn das Pad mal defekt ist, macht man es halt auf und schaut was Sache ist. Bei mir war es bisher zu 90% immer ein gelöster Kontaktdraht. Das Schöne ist, man hat es selbst gebaut, kennt das Innenleben, und kann es deshalb auch selbst reparieren.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warum bekomme ich jedes mal Doppel und Tripple Steps, bzw. warum bekomme ich immer Boo?s, obwohl ich im Takt steppe?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst einmal musst Du herausfinden welcher Pfeil das Problem macht. Das kann man z.B. im Songselect Screen gut testen, da dort alle Richtungen mit Funktionen belegt sind. Das Problem, was du bei diesen Geistersteps hast, ist, dass entweder die Bleche Kontakt haben obwohl sie es nicht sollten, oder aber eine kalte Lötstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prüfe daher die Lötstellen auf den Blechen nochmals. Meist hat sich einfach einer der Drähte gelöst, und schwebt jetzt ganz minimal über dem Blech. Wenn Du drauf trittst wird zwar ausgelöst, aber durch die Erschütterung schwingt der Draht nach und löst ggf. kurzfristig die Verbindung, bevor er sie wieder schließt. Der Controller kann dies nicht unterscheiden und denkt es wären mehrere Steps gedrückt worden. Auch das Klebeband über dem Lötpunkt sollte geprüft werden, da Spitzen im Lötzinn ggf. auch mal durch das Klebeband hindurch stechen und dann Kontakt mit dem Blech der anderen Hälfte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten sind defekte Isolierungen ggf. auch ein möglicher Grund. Wenn dies nicht das Problem zu sein scheint, kann es auch sein, dass die Eckstücke den Pfeil zu sehr komprimieren und zu wenig Platz zwischen den beiden Blechen (besonders in den Ecken) ist. Das kann man kompensieren, in dem man die besagten Schaumstoffecken einsetzt, bzw. ein wenig Tesamoll noch &amp;quot;über Eck&amp;quot; auf dem Blech aufklebt.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mein Pad ist fertig, ich hab einen halben Song gespielt und schon geht nix mehr! Was ist hier los?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstärkt die Isolierung der Kabel die von den Pfeilen wegführen. Mein erstes Pad war nach 30 Sekunden soweit, dass es einen Pfeil permanent bediente. Grund war die Tatsache, dass ein Kabel durch die wirkenden Kräfte direkt die Isolierung verloren hatte (also angekratzt). Das führte dann zu einem Kurzschluss. Ich hab einfach an allen Pfeilen alle 8 Kabel an den Stellen, wo sie über Eck gebogen werden, extra dick mit dem Faserklebeband umwickelt. Seit dem hab ich keine Probleme mehr. Ansonsten solltet Ihr auch auf jeden Fall die Lötstellen bzw. die Drahtverbindungen prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gibt es Alternativen zum Löten auf den Kontaktblechen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kabel an den Kontaktblechen zu befestigen ist nicht einfach. Es auf die Bleche zu löten ist schwierig, und löst sich ganz gerne auch mal. Ich empfehle daher die Kabel bereits anzubringen wenn die Bleche geklebt werden. Man kann die Kabel dann einfach zwischen der Klebefläche (Holz bzw. Acryl) und den Blechen anbringen. Das hab ich sogar nachträglich noch ganz gut hinbekommen. Ansonsten klappt es auch ganz gut (aber nur für den unteren Teil des Pfeils), eine Schraube durch das Blech zu ziehen, und die Schraube mit dem Kabel zu umwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie schwierig ist es, das Pad zu bauen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht besonders schwer. Ich hatte vorher überhaupt keine Erfahrung was Heimwerken angeht, und bin mittlerweile stolzer Besitzer von zwei Pads, die ich selbst gebaut habe. Lediglich das Löten am Controller sollte man von einer erfahrenen Person erledigen lassen. Man lernt übrigens auch endlich mal mit diversen Werkzeugen umzugehen, was ja auch für die Zukunft ganz praktisch sein kann. Nur Mut! Wichtige Regel: Messt oft, schneidet nur einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meine Pfeile sind zu locker. Was kann ich tun?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dicke des Tesamolls ist entscheidend, da muss man individuell entscheiden. Kein Pad wird exakt identisch, daher hab ich z.B. für meine zwei Pads unterschiedliche Stärken des Tesamolls verwendet. Messt den Höhenunterschied eurer festen mit Blech beschlagenen Elemente, und den eines Pfeilfelds OHNE Tesamoll. Das Delta (vermutlich 0,4mm) solltet Ihr dann als Tesamollstärke wählen. Nehmt generell ein dickeres Tesamoll. Soll heißen, bei 0,4mm Unterschied ist alles ab 0,4mm O.K., aber nicht weniger. Wenn das Tesamoll dicker ist, kein Problem. Dann wird es halt permanent immer ein Bisschen gequetscht, aber das ist egal. Damit sorgt Ihr aber auf jeden Fall dafür, dass es recht straff sitzt. Wer es noch straffer will, sollte besagte Schaumstoffecken verwenden.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie kann ich die Sensibilität des Pads beeinflussen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie stark der Pfeil bedient werden muss, hängt natürlich davon ob, wieviel Hohlraum zwischen den zwei Blechschichten ist. Dieser wird ja wiederum durch das elastische Tesamoll definiert. Wenn Ihr bestimmte Pfeile empfindlicher machen wollt, z.B. weil sich doch mal ein Bracket oder zwei nach oben geneigt haben, könnt Ihr das hinbekommen, indem ihr unter den Pfeil nochmal etwas unterlegt. Teile des Acrylverschnitts bieten sich an. Spätestens hier wird auch deutlich, dass man einfach ein wenig improvisieren muss. Holt Euch ggf. Tipps von Freunden, die ein Handwerk beherrschen, sie haben meistens gute Tipps und Tricks auf Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie reinigt man das Pad?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab es noch nie gereinigt. :) Aber Möbelpolitur soll wohl ganz gut sein, zumal es das Pad auch ein wenig glatter/glitschiger macht. Nicht so heftig, dass man ausrutscht, aber so, dass man gut sliden kann.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kann ich dieses Pad auch irgendwo kaufen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst einmal nein. Theoretisch müsste man nur jemanden Fragen, ob er es für einen baut. Aber Kleinigkeiten (siehe vorherige Frage) schleichen sich immer mal ein, da wäre es schwierig irgendeine Garantie zu übernehmen. Außerdem möchte das niemand bezahlen. Denn 130 Euro Material ist nicht viel, aber die Bauzeit beträgt (wenn man es schon mal gemacht hat) immerhin knapp 20-25 Stunden. Das mit einem entsprechenden Lohn multipliziert dürfte wohl das Budget jedes noch so fanatischen Fans sprengen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ich habe noch mehr fragen, wer kann mir helfen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vierpfeile Mitglied Gimmi Meloni hat dieses Pad bereits gebaut. Er kann Dir sicherlich zunächst ein wenig weiterhelfen. Ansonsten gibt es einen &amp;quot;offiziellen&amp;quot; Thread bei DDR Freak. Dort findet man auch unter anderem den original Autor und Erfinder &amp;quot;DDRHomePad&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Grimmi Meloni&lt;br /&gt;
Vier Pfeile Admin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VPedia:Bauanleitung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Bauanleitungen_und_Modding&amp;diff=6428</id>
		<title>Bauanleitungen und Modding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Bauanleitungen_und_Modding&amp;diff=6428"/>
		<updated>2007-08-20T11:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: /* Arcade Style DDR Metal Pad */ -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Controllerbau==&lt;br /&gt;
===Allgemeine Tips zum Controllerbau===&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Arcade Style DDR Metal Pad (FAQ)|FAQ zum Arcade Style DDR Metal Pad]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Materialien====&lt;br /&gt;
====Werkzeuge====&lt;br /&gt;
====Händler für spezielle Bauteile====&lt;br /&gt;
===Vierpfeile-Member Bauanleitungen===&lt;br /&gt;
====Tanzpads====&lt;br /&gt;
Bauanleitungen für Tanzpads, welche im Vierpfeile-Forum vorgestellt wurden.&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Arcade Style DDR Metal Pad|Arcade Style DDR Metal Pad]]=====&lt;br /&gt;
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=====[[VPedia:Beitrag/ED Pad|ED Pad]]=====&lt;br /&gt;
* Doppeltanzpad für zwei Spieler/Double-Modus&lt;br /&gt;
* Integrierter Silent-Mod zur Verminderung der Spielgeräusche&lt;br /&gt;
* Leicht nachzubauen&lt;br /&gt;
* Kostengünstig&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Hardpad aus Holz|Hardpad aus Holz]]=====&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Holzpad Bauanleitung Alex83|Holzpad Bauanleitung Alex83]]=====&lt;br /&gt;
====Pop&#039;n Music Controller====&lt;br /&gt;
====Guitarfreaks Controller====&lt;br /&gt;
==Modding==&lt;br /&gt;
===Tanzpad===&lt;br /&gt;
=====[[Slaines Third-Party Softmatten-Mod]]=====&lt;br /&gt;
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=====[[VPedia:Beitrag/Lik-Sang_Metalpad_XBox_Controllerbox_Mod|Lik-Sang Metalpad XBox Controllerbox Mod]]=====&lt;br /&gt;
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===Sonstige Controller===&lt;br /&gt;
====beatmania IIDX KOC====&lt;br /&gt;
*[[Slipmat-Mod]] - für einen leichtgängigen Turntable.&lt;br /&gt;
*[[Cent-Mod]] - gegen klemmende Tasten und einen kürzeren Schaltweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modifikation]] [[Kategorie:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Bauanleitungen_und_Modding&amp;diff=6427</id>
		<title>Bauanleitungen und Modding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Bauanleitungen_und_Modding&amp;diff=6427"/>
		<updated>2007-08-20T11:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: /* FAQ zum Arcade Style DDR Metal Pad */ -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Controllerbau==&lt;br /&gt;
===Allgemeine Tips zum Controllerbau===&lt;br /&gt;
=====[[VPedia:Beitrag/Arcade Style DDR Metal Pad (FAQ)|FAQ zum Arcade Style DDR Metal Pad]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Materialien====&lt;br /&gt;
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* Doppeltanzpad für zwei Spieler/Double-Modus&lt;br /&gt;
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=====[[VPedia:Beitrag/Holzpad Bauanleitung Alex83|Holzpad Bauanleitung Alex83]]=====&lt;br /&gt;
====Pop&#039;n Music Controller====&lt;br /&gt;
====Guitarfreaks Controller====&lt;br /&gt;
==Modding==&lt;br /&gt;
===Tanzpad===&lt;br /&gt;
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===Sonstige Controller===&lt;br /&gt;
====beatmania IIDX KOC====&lt;br /&gt;
*[[Slipmat-Mod]] - für einen leichtgängigen Turntable.&lt;br /&gt;
*[[Cent-Mod]] - gegen klemmende Tasten und einen kürzeren Schaltweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modifikation]] [[Kategorie:Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=SM&amp;diff=6426</id>
		<title>SM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=SM&amp;diff=6426"/>
		<updated>2007-08-20T11:10:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[StepMania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abkürzung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Bumperpack&amp;diff=6425</id>
		<title>Bumperpack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Bumperpack&amp;diff=6425"/>
		<updated>2007-08-20T11:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Paket für [[StepMania]], das eine Menge von Stepfiles eines bestimmten [[DDR]]&lt;br /&gt;
Mixes enthält (z.B. [[Dance_Dance_Revolution_1.5|DDR 1st Mix]]). Ein Bumperpack enthält immer nur die&lt;br /&gt;
für den entsprechenden Mix exklusiven bzw. in der Serie ab diesem Mix&lt;br /&gt;
neuhinzugekommenen Stepfiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bumperpacks sind rechtlich bedenklich, da sie die Musiktitel und die zugehörigen Stepcharts aus den kommerziellen Spielen enthalten. Während die Stepcharts von Hand &amp;quot;nachgebaut&amp;quot; werden (müssen) und somit keine direkte Kopie darstellen, verstösst die Weitergabe der zugehörigen Musikfiles gegen das Urheberrecht. Diskussionen zum Austausch von Bumperpacks (oder Internetquellen für selbige) sind daher bei Vierpfeile nicht gestattet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=270 Regeln des Simulator-Forums]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Dance_With_Intensity&amp;diff=6424</id>
		<title>Dance With Intensity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Dance_With_Intensity&amp;diff=6424"/>
		<updated>2007-08-20T11:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: wikify&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Dance With Intensity&#039;&#039;&#039; (Abkürzung: DWI) ist ein Simulationsprogramm für [[Dance Dance Revolution]]. Die Entwicklung wurde im August 2003 eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simulationsdateien für Dance With Intensity können auch von [[StepMania]] verarbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Siehe auch=&lt;br /&gt;
[http://dwi.ddruk.com/ Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Simulator]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=6423</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=6423"/>
		<updated>2007-08-20T10:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable}} width=100%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #B3B7FF;&amp;quot;| Herzlich Willkommen auf VPedia, dem Wiki von VierPfeile.de!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Für alle Interessierten, die einen schnellen Einstieg zum Thema Tanz- und Musikspiele suchen, haben wir eine [[:VPedia:Einführung|Einführung]] vorbereitet, der alle wichtigen Aspekte kurz erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[VPedia:%C3%9Cber_Vier_Pfeile|Die Vierpfeile-Community]] wurde mit dem Ziel ins Leben gerufen, deutschsprachigen Machinedancern einen Ort zu schaffen, an dem sie sich miteinander unterhalten, sich finden und treffen können. Nach ein paar Jahren stetigen Wachstums haben wir uns entschlossen, nicht nur Tanz- sondern auch andere Musikspiele zu behandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.vierpfeile.de/vp VierPfeile.de] besteht aus derzeit fünf großen Bereichen: Portal, Forum, Chatroom, Wiki und Videogroup. Der Umfang der Informationen und Beteiligungsmöglichkeiten ist stetig gewachsen und kann sich nun mit Einführung des Wikis im Jahre 2007 noch einmal enorm steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzstück von VP für aktive Spieler sei noch erwähnt: Die [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=FriendFinder Spielerdatenbank] mit umfangreicher Suchfunktion und interaktiver Landkarte, durch die man gleichgesinnte Unterhaltungs- und Tanzpartner finden kann. Wir sind nämlich nicht nur im Internet aktiv, sondern veranstalten auch Treffen, Turniere und Auftritte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wünschen euch viel Spaß im Wiki und auf VierPfeile.de!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%;background-color: #B3B7FF;&amp;quot;| [[Machine Dance]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:34%;background-color: #B3B7FF;&amp;quot;| [[Musikspiel]]e&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:33%;background-color: #B3B7FF;&amp;quot;| [[Hardware]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Machine Dance - der erste Tanzsport am Computer. Für alle die damit nichts anfangen können empfehlen wir einen Blick auf unsere [[Machine Dance|Machine-Dance]]-Seite, wo ihr alle Infos rund um solche Spiele findet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die wichtigsten Machine-Dance-Spiele gibt es natürlich eigene Seiten:&lt;br /&gt;
*[[Dance Dance Revolution]]&lt;br /&gt;
*[[In The Groove]]&lt;br /&gt;
*[[Pump it Up]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch zu den gängigen Machine-Dance-[[Simulation]]en findet ihr Infos:&lt;br /&gt;
*[[StepMania]]&lt;br /&gt;
*[[Flash Flash Revolution]]&lt;br /&gt;
*[[Dance With Intensity]]&lt;br /&gt;
|Neben den Machine-Dance-Spielen gibt es noch viele andere Spiele, bei denen die Musik im Vordergrund steht. Eine Übersicht über diese Spiele findet ihr in dem Artikel [[Musikspiel]]e. Ein besonderer Artikel befasst sich mit der [[Bemani]]-Musikspielreihe von [[Konami]], für die bekanntesten Titel gibt es eigene Übersichtsartikel:&lt;br /&gt;
*[[Beatmania-Reihe|Beatmania]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music]]&lt;br /&gt;
*[[GuitarFreaks]]&lt;br /&gt;
*[[DrumMania]]&lt;br /&gt;
Auch wenn viele Spiele nur in Japan erfolgreich waren oder ein Nischenprodukt sind, ein paar Titel schafften den großen Durchbruch:&lt;br /&gt;
*[[Guitar Hero]] - die Gitarrensimulation von RedOctane&lt;br /&gt;
*[[SingStar]] - das Karaokespiel von Sony&lt;br /&gt;
|Bei Tanz- und Musikspielen werden oftmals nicht nur gewöhnliche Gamepads für die Eingaben benutzt. Ähnlich wie bei Lenkrädern für Rennspiele entwickeln die Hersteller hier speziell angepasste Controller, Sensoren und Plattformen, um realitätsnahe und/oder ausgefallene Spielkonzepte zu verwirklichen. Wir beschäftigen uns in dieser Kategorie mit käuflicher Hardware, aber auch mit dem Umbau und Selbstbau von Controllern.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*[[Tanzpad]]s (zur [[Marktübersicht_Tanzspielcontroller|Marktübersicht]])&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Musikspielcontroller|Musikspielcontroller]] (zur [[Marktübersicht_Musikspielcontroller|Marktübersicht]])&lt;br /&gt;
*[[Adapter und Konverter]] (zur [[Marktübersicht_Adapter_und_Converter|Marktübersicht]])&lt;br /&gt;
*[[Arcadehardware]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bauanleitungen und Modding]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:VPedia:Besprechung|Testberichte]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Machine_Dance&amp;diff=6422</id>
		<title>Machine Dance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Machine_Dance&amp;diff=6422"/>
		<updated>2007-08-20T10:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: /* Übersicht von Machine Dance Software */ -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter Machine Dance versteht man [[Musikspiel]]e, bei denen der Spieler auf einer am Boden liegenden Plattform, [[Tanzpad]] genannt,  vorgegebene Sensorenfelder mit den Füssen betritt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlegendes Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Auf dem Bildschirm werden Symbole angezeigt, welche den auf dem [[Tanzpad]] vorgegebenen Sensorenfeldern zugeordnet sind. Die Symbole bewegen sich auf dem Bildschirm zu einem Zielbereich, wenn dieser erreicht ist, muss der Spieler das entsprechende Feld auf dem [[Tanzpad]] mit dem Fuss auslösen. Die Zeitpunkte, zu denen die Pfeile den Zielbereich erreichen, sind dabei mit der Musik synchronisiert. Das Spiel bewertet den Spieler nach der zeitlichen Genauigkeit, mit der er das entsprechende Feld ausgelöst hat. Die Gesamtleistung des Spielers wird in einer sogenannten Energieleiste angezeigt, bei richtig und genau gespielten Schritten füllt sich diese Leiste, bei ungenau gespielten oder ausgelassenen Schritten leert sich die Leiste. Fällt die Leiste während des Spielens auf null, gilt das Lied als nicht geschafft. Erreicht man das Ende des Liedes bekommt der Spieler eine Liedwertung, welche aus einem Durchschnitt der Schrittwertungen abgeleitet wird. Neben einzelnen Schritten gibt es auch Kombinationen, wo zwei oder mehr Felder zeitgleich ausgelöst werden müssen, ab drei Feldern ist es daher erforderlich auch mit den Händen die Felder des Tanzpads auszulösen. Viele Spiele haben auch Symbole, bei denen der Spieler ein Feld für längere Zeit ausgelöst werden muss. Weitere Symbole, wo der Spieler anders agieren muss, sind bei den jeweiligen Spielen beschrieben. Die meisten Spiele bieten die Möglichkeit zwei Tanzpads zu benutzen, es besteht sowohl die Möglichkeit das zwei Personen gegeneinander Spielen als auch das ein Spieler beide Tanzpads benutzt. Diese Spielvariante wird in der Regel als &amp;quot;Doublemodus&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwierigkeitsabstufungen==&lt;br /&gt;
Im allgemeinen hat der Spieler für jedes Lied mehrere Schwierigkeitstufen zur Auswahl, bei den meisten Spielen wird für jede Schwierigkeitsstufe auch eine absolute Schwierigkeit angegeben. Das Spektrum reicht in der Regel von vereinzelten Schritten für Neueinsteiger bis hin zu Schrittfrequenzen im Bereich von 10-15 Schritten pro Sekunde. Entscheidend für die Schwierigkeit sind viele Faktoren: Geschwindigkeit des Liedes (&amp;quot;[[BPM]]&amp;quot;), Dichte der Schrittfolgen, Komplexität der Schrittfolgen, Anzahl der Schritte, Anzahl der Schritte bei denen zwei oder mehr Felder ausgelöst werden müssen, Geschwindigkeitsänderungen innerhalb des Liedes sowie Pausen, in denen sich die Symbole kurzzeitig nicht weiterbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht von Machine Dance Software==&lt;br /&gt;
Der Markt wird dominiert von drei Spielserien:&lt;br /&gt;
*[[Dance Dance Revolution]]&lt;br /&gt;
*[[In The Groove]]&lt;br /&gt;
*[[Pump It Up]]&lt;br /&gt;
Alle drei werden als Arcade-Automat und als Version für Computer/Spielkonsolen angeboten. Es existieren für alle drei Spiele Simulatoren für diverse Computersysteme, der bekannteste ist [[StepMania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere, weniger erfolgreiche Machine-Dance-Spiele sind:&lt;br /&gt;
* [[Heidepark_Soltau|Dancestation 3DDX]] (Arcade)&lt;br /&gt;
* [[Britney&#039;s Dance Beat]] ([[PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
* [[Cyber Groove]] ([[Windows]] PC)&lt;br /&gt;
* [[Dance!]] ([[Windows]] PC)&lt;br /&gt;
* [[Dance Aerobics]] (Nintendo [[NES]])&lt;br /&gt;
* [[Disney&#039;s Jungle Book Groove Party]] ([[Windows]] PC, PlayStation)&lt;br /&gt;
* [[Dance 86.4 Funky Radio Station]] (Arcade)&lt;br /&gt;
* [[Dance Factory]] ([[PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
* [[Dance Praise]] ([[Windows]] PC)&lt;br /&gt;
* [[Dance Trax]] ([[PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
* [[Dance:UK]] ([[PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
* [[EZ2Dancer]] (Arcade)&lt;br /&gt;
* [[Feet of Fury]] ([[Dreamcast]])&lt;br /&gt;
* [[FLOW: Urban Dance Uprising]] ([[PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
* [[Groove Master]] ([[Windows]] PC)&lt;br /&gt;
* [[MC Groovz Dance Craze]] ([[GameCube]])&lt;br /&gt;
* [[Neon FM:Dance Radio]] (Arcade)&lt;br /&gt;
* [[Pop&#039;n Stage]] (Arcade)&lt;br /&gt;
* [[Step Champ]] (Arcade/[[PlayStation]])&lt;br /&gt;
* [[Stepping Selection]] (Arcade/[[PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
* [[Technomotion]] (Arcade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anordnungen der Sensorfelder==&lt;br /&gt;
Je nach Spiel gibt es unterschiedliche Anordungen der Sensorfelder auf dem Tanzpad, hier eine Übersicht der Anordnung für die wichtigsten Machine-Dance-Spiele, die jeweils genutzen Felder sind grün dargestellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;: Beschrieben werden hier die Anordungen, die im eigentlichen Spiel genutzt werden. Viele Tanzpads haben zusätzliche Tasten, welche jedoch nur zur Auswahl von Spieleinstellungen dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4-Panel===&lt;br /&gt;
Das Tanzpad ist in neun gleich grosse Felder unterteilt, genutzt werden die jeweils in der Mitte am Außenrand liegenden Felder. Diese Anordnung wird genutzt von:&lt;br /&gt;
* [[Dance Dance Revolution|Dance Dance Revolution/Dancing Stage]]&lt;br /&gt;
* [[In The Groove]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pad_4panel.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5-Panel===&lt;br /&gt;
Das Tanzpad ist in drei Quadratische und sechs Rechteckige Felder unterteilt, genutzt werden die Felder an den Außenecken und das in der Mitte liegende.&lt;br /&gt;
Diese Anordnung wird genutzt von:&lt;br /&gt;
* [[Pump It Up]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pad_5panel.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6-Panel===&lt;br /&gt;
Das Tanzpad ist in neun gleich grosse Felder unterteilt, genutzt werden die jeweils in der Mitte am Außenrand liegenden Felder sowie die an den vorderen Außenecken. Diese Anordnung wird genutzt von:&lt;br /&gt;
* [[Dance Dance Revolution]] Solo Modus&lt;br /&gt;
[[Bild:Pad_6panel.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sportlicher Aspekt von Machine Dance==&lt;br /&gt;
Bei vielen Spielern gibt es durch intensives Spielen von Machine Dance postitive Auswirkungen auf den Körper. Am häufigsten wird, insbesondere bei ansonsten unsportlichen Personen, von einer Verringerung des Körpergewichtes berichtet, ebenso wird die Wadenmuskulatur durch das Spielen gestärkt. Durch diese positiven Nebenerscheinungen hat Machinedance in den USA inzwischen den Ruf unsportliche Jugendliche, welche ansonsten die Zeit sitzend vor dem Computer verbringen, gesundheitlich zu fördern. Man findet dort bereits an etlichen Schulen solche Spielgeräte, die teilweise auch in den Sportunterricht eingebunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Norwegen und Finnland ist Machine Dance vom Staat als Sport anerkannt, die IDO (International Dance Organisation) und der ADTV (Allgemeiner Deutscher Tanzlehrerverband) haben Machine Dance als Tanzsportart anerkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Machine Dance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Oni&amp;diff=6421</id>
		<title>Oni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Oni&amp;diff=6421"/>
		<updated>2007-08-20T10:55:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Oni&#039;&#039;&#039; ist ein anspruchsvoller [[Kurs]] in [[DDR]]. Man spielt vier bis zehn [[Stage]]s wie im [[Non-Stop]]-Modus, aber man hat statt der [[Gauge|Groove-Gauge]]-Anzeige eine [[Battery]]-Anzeige. Man darf höchstens drei Fehler pro Stage machen. Als Fehler gilt eine [[Bewertung]] schlechter als &#039;&#039;Great&#039;&#039;. Am Ende der Stage füllt sich eine zufällige Anzahl von Battery-Indikatoren wieder auf. Ist die Anzeige erschöpft und man macht einen weiteren Fehler, ist das Spiel sofort vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Oni-Kurse auf dem [[Dance Dance Revolution Extreme|Extreme]] führen zum [[Highscore]]-Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Schwierigkeitsgrad]] &#039;&#039;Challenge&#039;&#039; wird alternativ auch als Oni bezeichnet. Dies ist bei der Schwierigkeitsgradwahl (als [[Schriftzeichen]]) und im [[Modifier]]menü zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Non-Stop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:Arcades&amp;diff=6420</id>
		<title>VPedia:Arcades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:Arcades&amp;diff=6420"/>
		<updated>2007-08-20T10:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: /* Struktur */ -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einleitung==&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Arcades]] ist die neue Spielhallenübersicht von VierPfeile. Die bisherige Informationsquelle [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Flashmap VierPfeile-Automatenkarte] wird hiermit abgelöst. Neuigkeiten und Diskussionen rund um Spielhallen werden weiterhin im [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewforum&amp;amp;f=5 VierPfeile-Forum] geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktur==&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Unterkategorie pro Land und darunter je einen Artikel pro Spielhalle. Dazu kommt noch eine Kategorie für ehemalige Spielhallen pro Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Vorlage:Spielhalle]] sind die Vorlagen für die Infobox [[Vorlage:Arcade]] und die Vorlage für die Automateninfos [[Vorlage:Arcade_Automat]] enthalten. Alle Vorlagen werden von [[User:Plugsuit|Plugsuit]] gepflegt. Änderungswünsche bitte an ihn richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise zu Spielhalleneinträgen==&lt;br /&gt;
Neue Spielhallenstandorte werden nur aufgenommen, wenn ihre Existenz tatsächlich geprüft wurde und mindestens Name, die genaue Adresse und der Automatentyp bekannt sind. &amp;quot;&#039;&#039;In Rimini stehen auch ganz viele Tanzautomaten&#039;&#039;&amp;quot; hilft uns hier nicht weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Spielhalle geschlossen oder führt keinen Musikspielautomaten mehr, dann bleibt die Spielhalle dennoch im Wiki enthalten. Damit bleibt der Standort als möglicher zukünftiger Standort gesichert, Verunsicherungen werden vermieden und die Historie bleibt erhalten. In so einem Fall soll die Spielhalle in die Kategorie &amp;quot;Ehemalige_Arcades_Deutschland&amp;quot; verschoben werden (bei anderen Ländern natürlich analog). Außerdem soll der Abschnitt &amp;quot;Sonstige Informationen&amp;quot; entsprechend ergänzt werden, damit klar ist, das hier kein Musikspiel mehr steht. Hinweise, warum und was passiert ist sind natürlich wissenswert und sollten dokumentiert werden (&amp;quot;Der Automat XYZ wurde in die Schweiz verkauft.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir von VierPfeile.de haben ein besonderes Augenmerk auf alle Standorte in Deutschland. Nachbarländer folgen an zweiter Stelle, wobei wir auf die Mithilfe anderer Communities zählen. Weiter entfernte Orte können wir gerne aufnehmen. Weil diese aber tendenziell selten von VierPfeile-Mitgliedern besucht werden, ist hier Vorsicht geboten. Achtet auf die Qualität der Angaben und das letzte Bearbeitungsdatum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treffen==&lt;br /&gt;
Wenn ihr Informationen zu regelmäßigen Treffen eintragt, dann denkt an eine Kontaktmöglichkeit (z.B. Link zu ICQ), damit neue Interessenten nachfragen können, ob ein Treffen stattfindet. Und bitte entfernt das Treffen wieder, wenn es abgeschafft wird! Über die Suchfunktion in der VP-Spielerdatenbank kann man ja jederzeit einen neuen Anlauf starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So und nun viel Spaß im Spielhallenbereich, wir zählen auf eure Mithilfe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcades]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Karaoke_Revolution&amp;diff=6419</id>
		<title>Karaoke Revolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Karaoke_Revolution&amp;diff=6419"/>
		<updated>2007-08-20T10:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: wikify&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Karaoke Revolution&#039;&#039;&#039; ist ein Karaokespiel von [[Konami]] und wurde in [[Europa]] unter dem Namen &#039;&#039;Karaoke Stage&#039;&#039; veröffentlicht. Die asiatischen Versionen werden von Konami selber entwickelt, die [[USA|amerikanischen]] und europäischen Versionen werden von [[Harmonix]] in Auftragsarbeit entwickelt. Der Gesang des Spielers wird über einen Mikrofon[[controller]] mit USB-Anschluss ausgewertet, einige Versionen ermöglichen zusätzlich den Anschluss einer [[Tanzpad|Tanzmatte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Europa ist das Spiel im Gegensatz zu Sonys Karaokespiel [[SingStar]] kaum bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bemani]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karaoke]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Bemani_PC_Hardware&amp;diff=6418</id>
		<title>Bemani PC Hardware</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Bemani_PC_Hardware&amp;diff=6418"/>
		<updated>2007-08-20T10:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: verdammte doppelte R!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die erste Hardwarerevision brachte einige Probleme im Songtiming des Spieles mit sich, was aber nach kurzer Zeit behoben wurde. Die Aktualität bezüglich der Computerrechenleistung für die jeweiligen Spiele kann sich unterscheiden, da eventuell bei neueren Spielen bessere Hardware benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|CPU        || Pentium4 2.4BG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mainboard  || Intel 845&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RAM        || DDR2100 256MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Video      || NVIDIA GeForce4 MX 440-8X AGP, 640×480 59,94 Hz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Festplatte || IDE 60GB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OS         || WindowsXP Embbeded&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Control    || I/O Control PCB connected by USB (EZUSB-board)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Spiele benutzen diese Hardware:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BeatmaniaIIDX 9th style AC]]&lt;br /&gt;
* [[BeatmaniaIIDX 10th style AC]]&lt;br /&gt;
* [[BeatmaniaIIDX11 IIDX RED AC]]&lt;br /&gt;
* [[BeatmaniaIIDX12 HAPPY SKY AC]]&lt;br /&gt;
* [[BeatmaniaIIDX13 DistorteD AC]]&lt;br /&gt;
* [[BeatmaniaIIDX14 GOLD AC]]&lt;br /&gt;
* [[Pop&#039;n Music 15 Adventure AC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bemani-Arcadehardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Bemani_PC_Hardware&amp;diff=6417</id>
		<title>Bemani PC Hardware</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Bemani_PC_Hardware&amp;diff=6417"/>
		<updated>2007-08-20T10:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die erste Hardwarerevision brachte einige Probleme im Songtiming des Spieles mit sich, was aber nach kurzer Zeit behoben wurde. Die Aktualität bezüglich der Computerrechenleistung für die jeweiligen Spiele kann sich unterscheiden, da eventuell bei neueren Spielen bessere Hardware benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|CPU        || Pentium4 2.4BG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mainboard  || Intel 845&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RAM        || DDR2100 256MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Video      || NVIDIA GeForce4 MX 440-8X AGP, 640×480 59,94 Hz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Festplatte || IDE 60GB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OS         || WindowsXP Embbeded&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Control    || I/O Control PCB connected by USB (EZUSB-board)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Spiele benutzen diese Hardware:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BeatmaniaIIDX 9th style AC]]&lt;br /&gt;
* [[BeatmaniaIIDX 10th style AC]]&lt;br /&gt;
* [[BeatmaniaIIDX11 IIDX RED AC]]&lt;br /&gt;
* [[BeatmaniaIIDX12 HAPPY SKY AC]]&lt;br /&gt;
* [[BeatmaniaIIDX13 DistorteD AC]]&lt;br /&gt;
* [[BeatmaniaIIDX14 GOLD AC]]&lt;br /&gt;
* [[Pop&#039;n Music 15 ADVENTURE AC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bemani-Arcadehardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=1/32_Step&amp;diff=6416</id>
		<title>1/32 Step</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=1/32_Step&amp;diff=6416"/>
		<updated>2007-08-20T10:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: sp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1/32 Step ist ein [[Step]], welcher exakt in der Mitte zwischen den [[1/16 Step]]s platziert ist. Dieses Konzept ist neu seit [[DDRMax2: Dance Dance Revolution 7th Mix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1/32 Steps werden in [[In The Groove]] gelb dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=1/16_Step&amp;diff=6415</id>
		<title>1/16 Step</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=1/16_Step&amp;diff=6415"/>
		<updated>2007-08-20T10:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: sp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1/16 Step ist ein [[Step]], welcher exakt in der Mitte zwischen den [[1/8 Step]]s platziert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1/16 Steps werden in [[In The Groove]] grün dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=1/8_Step&amp;diff=6414</id>
		<title>1/8 Step</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=1/8_Step&amp;diff=6414"/>
		<updated>2007-08-20T10:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: sp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1/8 Step ist ein [[Step]], welcher exakt in der Mitte zwischen den [[1/4 Step]]s im Offbeat platziert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1/8 Steps werden in [[In The Groove]] blau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=1/4_Step&amp;diff=6413</id>
		<title>1/4 Step</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=1/4_Step&amp;diff=6413"/>
		<updated>2007-08-20T10:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: sp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1/4 Step ist ein [[Step]], welcher genau auf den Beat des [[Song]]s platziert ist.&lt;br /&gt;
Die meisten Songs im [[Schwierigkeitsgrad]] [[Basic]] bestehen fast ausschließlich aus 1/4 Steps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1/4 Steps werden in [[In The Groove]] rot dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Survival_Mode&amp;diff=6412</id>
		<title>Survival Mode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Survival_Mode&amp;diff=6412"/>
		<updated>2007-08-20T10:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[In The Groove#Survival.2F.C3.9Cberleben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Solo&amp;diff=6411</id>
		<title>Solo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Solo&amp;diff=6411"/>
		<updated>2007-08-20T10:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: umgepflügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ohne Bild}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Solo&#039;&#039; ist ein [[Modifier]] in [[DDRMax: Dance Dance Revolution 6th Mix]] und [[Dance Dance Revolution Extreme]], der die normale Regenbogenfarbrotation der Pfeile durch die orangebetonte aus [[Dance Dance Revolution Solo]] ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modifier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Great&amp;diff=6410</id>
		<title>Great</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Great&amp;diff=6410"/>
		<updated>2007-08-20T10:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Great&#039;&#039;&#039; stellt bei [[Dance Dance Revolution|DDR]] die zweitbeste, bei [[In The Groove|ITG]] die drittbeste Wertung dar. [[Beatmania]] verwendet diese Wertung für seine beste und zweitbeste Bewertung doppelt, wobei die beste blinkend dargestellt wird. Man spricht auch von einem &#039;&#039;Flashing Great&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einstufung gilt für einen Step oder eine Note, die man ganz kurz vor oder nach dem Beat trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Combo]] zählt bei allen genannten Spielen weiter.&lt;br /&gt;
[[Category:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Gauge&amp;diff=6409</id>
		<title>Gauge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Gauge&amp;diff=6409"/>
		<updated>2007-08-20T09:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: -R, V&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ohne Bild}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gauge&#039;&#039;&#039; ist der Name für [http://en.wikipedia.org/wiki/Health_(game_mechanism)#Life_bar health bar] in Musikspielen. Bei richtig getroffenen Noten bzw. Pfeilen wird dieser gefüllt, bei Fehlern sinkt er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Tanzspielen [[Dance Dance Revolution|DDR]], [[In The Groove|ITG]] und [[Pump It Up|PIU]] ist es üblicherweise so, dass es keinen definierten Mindestwert gibt, und das Spiel bei einem Absinken des Gauge auf null vorbei ist. Ob der [[Song]] dann sofort abgebrochen wird (fail: instant), oder ob noch bis zum Songende weitergespielt werden darf (fail: end of song) ist unterschiedlich, und kann durch den Operator konfiguriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Beatmania]] und [[Pop&#039;n Music]] im Normal Mode ist es so, daß ein Mindestwert erreicht werden muß. Ein zwischenzeitliches Absinken des Gauge auf null ist nicht relevant dafür, ob der Song als [[clear]]ed gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Guitar Hero]] darf der Gauge nie den Nullpunkt erreichen, sonst gilt der Song als [[fail]]ed, und wird sofort abgebrochen. Selbiges gilt auch für [[Beatmania]] und [[Pop&#039;n Music]] im [[Hard]]-Mode.&lt;br /&gt;
[[Category:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Freeze&amp;diff=6408</id>
		<title>Freeze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Freeze&amp;diff=6408"/>
		<updated>2007-08-20T09:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: -R, V&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ohne Bild}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Freeze&#039;&#039;&#039; ist eine [[Step|Schrittart]], bei der man auf einem Pfeil für eine gewisse Zeit stehen bleiben muss. Dies wird im Spiel als länglicher Pfeil dargestellt und ist ab [[DDRMax: Dance Dance Revolution 6th Mix|DDR Max]] vorzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[In The Groove|ITG]] wird das Konzept als Hold bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[DDRMax: Dance Dance Revolution 6th Mix#Groove_Radar|Groove Radar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Mirror&amp;diff=6407</id>
		<title>Mirror</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Mirror&amp;diff=6407"/>
		<updated>2007-08-20T09:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: -R, umgepflügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Mirror&#039;&#039;&#039; ist ein [[Modifier]] in &lt;br /&gt;
* [[Beatmania]] &lt;br /&gt;
* [[Dance Dance Revolution|DDR]] &lt;br /&gt;
* [[In The Groove|ITG]]&lt;br /&gt;
* [[Pop&#039;n Music]]&lt;br /&gt;
* [[Pump It Up]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Noten bzw. Pfeile werden an der vertikalen Mittelachse gespiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pump it Up Fachbegriffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modifier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Boxor&amp;diff=6406</id>
		<title>Boxor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Boxor&amp;diff=6406"/>
		<updated>2007-08-20T09:28:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Boxor.jpg|right|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Boxor&#039;&#039;&#039; ist der funktionale Hauptbestandteil eines [[In The Groove|ITG]]-[[Cabinet]]s. [[Dance Dance Revolution|DDR]]-Cabinets können mit einem &#039;&#039;conversion kit&#039;&#039;, zu welchem die Boxor gehört, in ein ITG umgerüstet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Dedicated Cabinet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Mine&amp;diff=6405</id>
		<title>Mine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Mine&amp;diff=6405"/>
		<updated>2007-08-20T09:24:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In [[In The Groove|ITG]] darf eine &#039;&#039;&#039;Mine&#039;&#039;&#039; im Gegensatz zu Pfeilen, [[Hold]]s oder [[Roll]]s nicht ausgelöst werden. Sie löst auch aus, wenn man auf der entsprechenden Pfeilplatte des [[Tanzpad]]s stehen bleibt, während sie sich ins Ziel bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede korrekt gespielte Mine wird gewertet wie ein korrekt gespielter Pfeil. Trifft man eine Mine, kann die perfekte Wertung nicht mehr erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Kurs&amp;diff=6404</id>
		<title>Kurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Kurs&amp;diff=6404"/>
		<updated>2007-08-20T09:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: -R&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein &#039;&#039;&#039;Kurs&#039;&#039;&#039; (englisch &#039;&#039;Course&#039;&#039;) ist ein Spielmodus, bei dem es eine vorgefertigte Liste von [[Stage]]s zu meistern gilt. Es gibt auch Kurse mit [[Random|zufälligen]] oder benutzerdefinierten Zusammenstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der anfänglich getroffen Wahl wird nicht wieder am Ende der Stage angehalten, um eine neue Stage zu wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den [[Dance Dance Revolution|DDR]]-Automaten gibt es nur [[Highscore]]listen für Kurse, nicht für einzelne [[Song]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
* [[Dance Dance Revolution|DDR]]: [[Non-Stop]], [[Oni]]&lt;br /&gt;
* [[In The Groove|ITG]]: [[Marathon Mode|Marathon]], [[Survival]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=In_The_Groove&amp;diff=6403</id>
		<title>In The Groove</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=In_The_Groove&amp;diff=6403"/>
		<updated>2007-08-20T09:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: rekursive Links entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Itg_logo.gif|thumb|In The Groove Logo]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;In the Groove&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Abkürzung: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ITG&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) ist eine [[Tanzspiel]]-Serie, welche mit einem Vier-Panel-[[Tanzpad]] gespielt wird.  Das Spiel wurde von [[Roxor Games]] entwickelt, am 18. Oktober 2006 übernahm [[Konami]] die Rechte an der Serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das grundlegende Spielprinzip ist identisch zu [[Konami]]s [[Dance Dance Revolution]]-/[[Dancing Stage]]-Tanzspielserie. Der Spieler steht auf einem etwa 84×84cm großen [[Tanzpad]], welches in neun gleich große Felder unterteilt ist. Zum Spielen werden nur die vier an der Außenkante mittig liegenden Felder genutzt. Auf dem Bildschirm bewegen sich Pfeilsymbole, welche den auf der Tanzmatte vorhandenen Richtungspfeilen ansprechen, über den Bildschirm. Erreichen diese Pfeilsymbole eine feststehende Maske, muß der Spieler den Zugehörigen Pfeil auf dem [[Tanzpad]] durch auftreten mit dem Fuß auslösen. Der Zeitpunkt, zu dem die Pfeile aktiviert werden müssen, ist vom Rhythmus oder anderen Elementen der abgespielten Musik abhängig. Abhängig von der Genauigkeit, mit der der Spieler den Pfeil auslöst, wird eine Genauigkeitsbewertung eingeblendet. Bei guten Bewertungen wird eine Energieleiste aufgefüllt, bei schlechten Wertungen oder verpassten Schritten leert sich diese. Solange der Spieler nur [[Fantastic]]/[[Fantastisch]], [[Excellent]]/[[Exzellent]] oder [[Great]]/[[Grossartig]] Wertungen erspielt, wird eine [[Combo]]/[[Kombi]] Anzeige eingeblendet, welche die Anzahl der Schritte mit diesen Wertungen anzeigt. Erhält der Spieler eine schlechtere Wertung, wird die Anzeige auf null zurückgesetzt. Falls ein Spieler alle Schritte eines Liedes so spielt, das der Combozähler nicht zurückgesetzt wird, spricht man von einer [[Fullcombo]]. Entleert sich die Energieleiste durch falsches oder ungenaues Spielen vollständig, gilt der gespielte Titel als nicht geschafft, der Spieler hat jedoch die Möglichkeit das Lied bis zum Ende zu spielen. Führt man für einen Zeitraum von 30 Pfeilen keine korrekten Eingaben aus, wird das Lied beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den normalen Pfeilsymbolen gibt es längere Pfeilsymbole, welche als [[Hold]]s bzw. [[Haltepfeil]]e bezeichnet werden. Der Spieler muss so lange auf dem entsprechenden Feld stehenbleiben, bis der gesamte Pfeil den Zielbereich passiert hat. Hat der Spieler den Pfeil während der gesamten dauer ausgelöst, wird nach unterhalb des Zielbereichs ein Yeah/Bravo eingeblendet. Der Spieler darf den Pfeil auch kurzzeitig unausgelöst lassen, dieses ist erforderlich da Tanzpads älterer [[Automat]]en dazu neigen, den Kontakt kurzzeitig zu lösen, selbst wenn der Spieler korrekt auf dem Pfeil steht. Manche Spieler nutzen dieses verhalten bei [[Hand]]s, um einen dritten Pfeil mit den Füßen statt mit der Hand auszulösen. Dieser Pfeiltyp entspricht den [[Freeze]]pfeilen bei [[Dance Dance Revolution]]/[[Dancing Stage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Schrittypen findet man in &#039;&#039;In The Groove&#039;&#039;, jedoch nicht in [[Dance Dance Revolution]]/[[Dancing Stage]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mine]]s/[[Mine]]s===&lt;br /&gt;
Durchläuft ein Minensymbol den Zielbereich, darf das entsprechende Feld nicht ausgelöst sein. Falls der Spieler eine Mine missachtet, ertönt ein Explosionsgeräsch und der Wert der Energieleiste fällt. Auch den Combozähler hat eine ausgelöste Mine keinen Einfluss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Hand]]s/[[Hand|Hände]]===&lt;br /&gt;
An einige Stellen des Spiels kommen Kombinationen vor, wo der Spieler drei oder alle vier Felder auf dem [[Tanzpad]] gleichzeitig auslösen muss vor. Da diese Kombinationen im Normalfall nur durch zuhilfename der Hände ausgeführt werden können, tragen diese Pfeilkombinationen den Namen Hands/Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Roll]]s/[[Wirbel]]===&lt;br /&gt;
Rolls ähneln den Haltepfeilen, nur muss man hier den Pfeil nicht dauerhaft auslösen sondern alle 0.3Sekunden neu triggern. Bewertet werden Rolls wie [[Haltepfeil]]e. Rolls wurden in In The Groove 2 neu eingeführt und tauchten dort nur in relativ wenigen Liedern uns stets paarweise auf. Üblicherweise sind die Anfänge der Rollpaare um eine [[1/16]]-Note versetzt, damit der Spieler gleich in den richtigen Bewegungsablauf gelangt. In den [[In The Groove 3]] Vorschauliedern, welche in [[In The Groove PC/Mac]] zu finden sind, gibt es auch einzelne Rolls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In The Groove&#039;&#039; bietet zahlreiche Optionen an, welche das Aussehen und die Bewegungen der Pfeile verändern. Durch zweifaches drücken der Starttaste bei der Auswahl des zu spielenden Liedes gelangt man in ein Optionsmenü, wo man diese [[ITG Modifier|Modifier]] einstellen kann. Die Spielmodi Battle, Marathon und Survival machen intensiven Gebrauch von diesen Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielversionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Versionen von In The Groove wurden veröffentlicht (in chronologischer Reihenfolge):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[In The Groove (Arcade)]]&lt;br /&gt;
* [[In The Groove (PlayStation 2)]] &#039;&#039;nur USA&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[In The Groove 2 (Arcade)]]&lt;br /&gt;
* [[In The Groove (PC/Mac)]]&lt;br /&gt;
* [[In The Groove (PC/Mac)|In The Groove 2 (PC/Mac)]]&lt;br /&gt;
* [[In The Groove 2 (Multiplayer-System)]] &#039;&#039;nur Europa&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Zeitpunkt der Rechteübernahme der Rechteübernahme von Konami waren folgende Versionen in der Entwicklung, wurden aber nicht mehr veröffentlicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[In The Groove 2 (PlayStation 2)]]&lt;br /&gt;
* [[In The Groove 3 (Arcade)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielmodi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In The Groove bietet, je nach Version, verschiedene Spielmodi an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dance]]/Tanz===&lt;br /&gt;
Der Standard-Spielmodus. Ein oder zwei Spieler wählen ein Lied, die Schwierigkeitsstufe kann dabei unterschiedlich sein. Nach dem Ende des Liedes wird für jeden Spieler eine Übersicht der Stepwertungen, dem Verlauf der Energieleiste und das Endergebnis in Prozent angezeigt. Sofern einer der beiden Spieler das Lied erfolgreich beendet, kann weitergespielt werden bis die Anzahl der voreingestellten Lieder je Spiel erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Battle]]/Wettkampf===&lt;br /&gt;
Ein Spieler tritt gegen einen Computer oder zwei Spieler gegeneinander an. Durch das erspielen von guten Wertungen werden beim Gegenspieler zusätzliche Modifier zugeschaltet. Beide Spieler müssen auf der gleichen Schwierigkeitsstuf spielen, es stehen in den Optionen nur wenige Modifier zur Auswahl. Am ende des Liedes wird grafisch angezeigt, welcher Spieler zu welchem Zeitpunkt in Führung lag. Ein failen des Liedes ist nicht möglich, die Spier können in jedem Fall die voreingestellte Anzahl an Liedern spielen, sofern eingaben vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Marathon]]===&lt;br /&gt;
Ein oder zwei Spieler wählen einen Kurs, bestehend aus vier oder fünf Liedern. Jeder Kurs ist in zwei Schwierigkeitsstufen verfügbar, viele Kurse haben gescriptete Modifier, was durch eine Einblendung in dem Kurslogo angezeigt wird. Gesriptete Modifier haben grundsätzlich eine höhere Priorität als selbstgewählte. Sofern einer der beiden Spieler das Lied erfolgreich beendet, können beide bis zum Kursende weitergespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Survival]]/Überleben===&lt;br /&gt;
Ein oder zwei Spieler wählen einen Kurs, bestehend aus vier oder fünf Liedern. Alle Modifier werden vom Spiel vorgegeben, jeder Kurs ist nur auf einer Schwierigkeitsstufe verfügbar. Gespielt wird gegen die Zeit, pro Lied bekommt man eine vorgegebene Zeit, für ein Fantastic bekommt man 0.2sek dazu, bei einem Excellent bleibt die Zeit uverändert. Für alle anderen Wertungen bekommt man Zeit abgezogen. Fällt der Timer auf Null ist das Spiel beendet. Sofern einer der beiden Spieler das Lied erfolgreich beendet, können bis zum Kursende weitergespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fitness]]===&lt;br /&gt;
Entspricht dem Dance-Modus, zusätzlich können die Spieler angeben, wieviel Kalorien sie beim spielen verbrennen wollen. Hat man das vorgegebene Zeil erreicht, bekommt man vom Spiel darüber eine Meldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Practice]]/Übung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Multiplayer]]===&lt;br /&gt;
Entspricht dem Dance-Mode mit dem Unterschied, dass, je nach Version, bis zu 32 Spieler gleichzeitig Spielen können. Alle Spieler müssen auf der gleichen Schwierigkeitsstufe spielen, alle Spieler schauen auf die gleichen Pfeile, die in Zentriert auf dem Bildschirm angezeigt werden. Die Stepwertungen werden für jeden Spieler einzeln am Rand eingeblendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht der Spielmodi in den Spielversionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA; text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA; text-align: center;&amp;quot;| ITG&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Arcade&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA; text-align: center;&amp;quot;| ITG 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Arcade&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA; text-align: center;&amp;quot;| ITG &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;PlayStation2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot;; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA; text-align: center;&amp;quot;| ITG 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;PlayStation2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA; text-align: center;&amp;quot;| ITG&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;PC/Mac&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA; text-align: center;&amp;quot;| ITG 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;PC/Mac&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA; text-align: center;&amp;quot;| ITG&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA; text-align: center;&amp;quot;| Dance&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Speicherkarten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-The-Groove-[[AC|Arcade]]-Automaten haben zwei USB-Ports, über die der Spieler Rekorde speichern kann und (optional) eigene Lieder auf dem Automaten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Automaten sind recht problematisch bei der Kompatiblität mit vielen USB-Sticks, es kann voraus kaum vorhergesagt werden, ob ein bestimmes Modell funktioniert. Folgende Merkmale sorgen oft für Probleme, müssen jedoch nicht zwangsweise ausschließen, dass der USB-Stick funktioniert:&lt;br /&gt;
* U3 Bootmanager, ein System was das direkte Starten von Programmen auf dem Stick erlaubt. In der Regel bieten die Hersteller dieser Sticks Software an, mit der man U3 entfernen kann. Mehr Informationen zu U3 auf [http://de.wikipedia.org/wiki/U3_%28Standard%29 Wikipedia.de].&lt;br /&gt;
* Stromaufnahme von mehr als 100mA. Roxor empfiehlt, sogenannte Low-Power-Geräte zu benutzen. Mehr allgemeine Informationen zu USB auf [http://de.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus#Geschichte_und_Entwicklung Wikipedia.de]&lt;br /&gt;
Generell wurde die Erkennung von USB-Sticks mit dem Erscheinen von Version r16 verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Funktionen können mit einem USB-Stick benutzt werden:&lt;br /&gt;
* Speichern des Spielerprofils inklusive aller Rekorde, Spielzeit usw. Die Daten sind als XML-Dokument gespeichert und mit jedem aktuellen Internetbrowser lesbar.&lt;br /&gt;
* Speichern der Ergebnisbildschirme als Bilddatei.&lt;br /&gt;
* Anzeige der verbrannten Kalorien je Spieltag nach Beenden des letzten Liedes eines Credits.&lt;br /&gt;
* Speichern aller Einstellungen und des Spielernamens.&lt;br /&gt;
* Spielen von eigenen Liedern auf dem Automaten. Diese Funktion muss vom Betreiber aktiviert werden und ist erst seit Revision r21 vorhanden. Um die Lieder spielen zu können, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein: Musikdatei im .ogg Format, Stepfile im .sm Format, Länge unter zwei Minuten, Dateigröße unter 5MB. Durch einen Timeout beim Einlesen der Daten ist die maximale Anzahl der Lieder begrenzt und liegt bei etwa 50 Titel je USB-Stick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Bugs==&lt;br /&gt;
Dies ist eine Übersicht der Fehler, die bei allen In-The-Groove-Versionen auftauchen. Fehler, die nur in einer bestimmten Version zu finden sind, sind in dem Artikel zur jeweiligen Version zu beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Marathon]]-Modus===&lt;br /&gt;
* Der Kurs &#039;&#039;Getting Started&#039;&#039; berechnet die die Wertungen falsch, es können Ergebnisse über 100% erreicht werden.&lt;br /&gt;
* Im Kurs &#039;&#039;Automation&#039;&#039; kann man den Modifier [[Cross]] während des Liedes &#039;&#039;Clockwork Genesis&#039;&#039; umgehen, indem der Spieler [[Alternate]], [[Split]] und [[Cross]] einschaltet, was dazu führt, das dieses Lied mit normalem Scrolling dargestellt wird.&lt;br /&gt;
===[[Survival]]-Modus===&lt;br /&gt;
* Der Kurs &#039;&#039;Cohesion&#039;&#039; ist im [[Double]]-Modus kaum zu schaffen, da die Lieder zu wenig Steps haben, um genügend Zeit zum Beenden des Liedes zu sammeln.&lt;br /&gt;
===[[Fitness]]-Modus===&lt;br /&gt;
* Die Kalorienberechnung ist sehr ungenau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:In The Groove]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=DX-Cab&amp;diff=6402</id>
		<title>DX-Cab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=DX-Cab&amp;diff=6402"/>
		<updated>2007-08-20T08:48:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: Sackgasse durchbrochen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:piu_pad_pfeile_anordnung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses [[Cabinet]] besitzt statt einem Röhrenmonitor einen Rückprojektionsbildschirm mit einer Bildschirmdiagonale von 51 Zoll. Angeblich wird von sehr vielen Spielern behauptet, dass der Monitor aufgrund seines technischen Alters sehr stark [[Lag|verzögern]] soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Abmessung&lt;br /&gt;
:Tiefe/Länge 780 × Breite 2520 × Höhe 2250mm&lt;br /&gt;
;Masse&lt;br /&gt;
:544kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pump it Up Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Chart&amp;diff=6401</id>
		<title>Chart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Chart&amp;diff=6401"/>
		<updated>2007-08-20T08:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: Sackgasse durchbrochen, V&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ohne Bild}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chart&#039;&#039;&#039; bezeichnet die Noten- bzw. Pfeilfolge zu einem bestimmten [[Song]] auf einem bestimmten [[Schwierigkeitsgrad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Tanzspielen wird von Stepcharts gesprochen, bei anderen Musikspielen ist der Begriff Notechart geläufiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Vorlage:Ohne_Bild&amp;diff=6400</id>
		<title>Vorlage:Ohne Bild</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Vorlage:Ohne_Bild&amp;diff=6400"/>
		<updated>2007-08-20T08:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daxim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 0 auto; padding: 0.4em; background-color: #ddd; border: 1px solid #47f; border-left-width: 5px;&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:No-image.png]] Dieser Artikel benötigt Bilder zur Illustration. [[Spezial:Upload|Lade Bilder hoch]] und [{{SERVER}}{{localurl:{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}|action=edit}} binde sie hier ein].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daxim</name></author>
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